清华大学出版社

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2024-07-12 12:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书第一版《Flash CS5动画制作综合教程》于2011年9月出版,2014年10月入选教育部“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,现修订重新出版。本书系统介绍了使用Flash CS6制作动画的原理、方法和实际应用,内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效和实用。全书共16章,前9章为“基础篇”,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript入门与提高等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后7章为“应用篇”,内容包括动画特效制作、Flash MV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作、微课制作、游戏制作等,注重提高实战能力。本书配套的光盘提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件(微课)。   本书可作为高等院校和职业院校相关专业学生的授课教材,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、课件设计人员、微课设计人员、游戏设计人员、教师以及广大Flash动画爱好者的参考书,同时还可以作为动画培训的参考教材。

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                 Flash是非常优秀的二维动画制作软件,用它制作的SWF文件已经遍布整个网络,并且成为网络的新兴载体。它迅速在网络及网络以外的领域蔓延,并在商业领域得到了充分发挥。Flash片头、Flash广告、Flash MV、Flash网站、Flash游戏、Flash微课以及Flash教学课件等随处可见,已经成为广告、传媒、网络、教学、生活和娱乐中必不可少的一 部分。   Adobe公司收购Macromedia公司后,将其享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash,并先后推出多款重量级矢量动画制作软件,其中Adobe Flash Professional CS6是该公司最新发布的一款功能最为强大的动画制作软件。本书以理论和实例相结合的方式,介绍Adobe Flash Professional CS6的基本功能、动画制作原理和动画制作实战。本书于2014年10月入选教育部“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材(第一版书名《Flash CS5动画制作综合教程》),现将原教材的AS2.0脚本代码升级为AS3.0,使用的软件版本由原来的Flash CS5升级为Flash CS6,补充增加了ActionScript 3.0、动画特效、微课制作和游戏制作4章以及其他大量实例后重新出版,书名也相应更改为《Flash动画制作综合教程》。本书是作者多年教学经验的结晶,书中内容经过不断锤炼、高度浓缩和精简,具有极强的系统性、针对性和实用性。   1.本书内容介绍   书中第1~9章为“基础篇”,按照循序渐进的原则,结合实例制作,系统地介绍Flash动画制作的原理和方法;选择的制作实例都能在1~2学时内完成,便于课堂教学安排;大约需要20学时,即可完成“基础篇”全部9章内容的学习,系统掌握Flash的基本功能及其运用。第10~16章为“应用篇”,注重提高动画创作的实战能力。各章教学知识点分布情况如下。   第1章:介绍动画基础知识,内容包括动画常识、动画制作流程、画面构图、镜头表现、动画基本力学原理以及人物、动物、自然现象的运动规律和画法等。   第2章:介绍Flash CS6的基础知识,内容包括Flash CS6的功能、用途、操作界面、文件操作、绘图工具及其运用等。   第3章:介绍Flash动画制作的基本原理,结合实例分别介绍逐帧动画、补间运动动画、补间变形动画的制作方法。   第4章:介绍库、元件、实例的概念和用法,结合制作实例分别介绍图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的制作方法。   第5章:结合实例,分别介绍引导线图层、遮罩图层的概念和用法。   第6章:介绍音频的导入、属性设置及其应用。   第7章:介绍动画交互控制的原理,结合实例分别介绍动画播放进程控制和场景转换控制的实现方法。   第8章:介绍ActionScript 3.0的基本概念、常用脚本代码以及编程基础。   第9章:介绍ActionScript 3.0的时间轴控制、事件处理以及实际应用。   第10章:结合实例介绍Flash动画特效的制作原理和方法。   第11章:结合实例介绍Flash MV的制作原理和方法。   第12章:结合实例分别介绍Flash网络广告、电视广告、LED广告等制作原理和 方法。   第13章:结合实例介绍Flash动画短片的制作原理和方法。   第14章:结合实例分别介绍Flash语文课件和数学课件的制作原理和方法。   第15章:结合实例介绍Flash微课的制作原理和方法。   第16章:结合实例介绍Flash游戏的制作原理和方法。   2.本书主要特色 * 系统性强   内容安排注重系统性,根据循序渐进的原则,由易到难安排知识点和制作实例。读者只要按照第1~9章的顺序,一步步学习书中的内容并完成相应的实例制作,就能系统掌握Flash动画制作的原理和方法。 * 内容精简   制作实例经过严格筛选,各章节选择的实例力求与读者在各阶段的水平相适应,难度和制作时间适中,避免知识点重复,便于读者在较短的时间内完成实例制作并掌握相关的原理和方法,提高学习效率。大约需要20学时即可完成“基础篇”的学习,具备动画创作的能力。 * 实用性强   在“应用篇”中,结合高校特点和当前社会需要,分别介绍Flash动画特效、Flash MV、广告、动画短片、课件、微课和游戏等各种动画作品的制作方法。本篇根据读者选择的学习内容多寡需20~40学时即可完成。实践证明,采用本教材开展教学,学员可在较短的时间内系统掌握Flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、MV、游戏、课件或微课作品。   3.配套光盘的使用   本书配套的光盘提供了制作实例的素材、源文件(fla)、播放文件(swf)以及操作演示视频(微课)等供读者学习和参考。   4.本书适用对象   本书可作为高等院校或职业技术院校的动漫设计、网页设计、广告设计、课件设计、微课设计、游戏设计、数字媒体设计等专业课程的授课教材使用,也可作为上述各专业的从业人员、教师、以及广大二维动画爱好者的参考书,同时还可以作为各类培训班的参考教材。   本书主编陈子超,副主编韦庆清,编委成员的分工为:第1章李婕静,第2~7章陈子超,第8、9、16章张宇,第10章陈子超、韦庆清、吴志谦、张怡、赖丹,第11章陈子超、林巧能、林炫君、蔡仰颖,第12章陈子超、张瑞珍、黄晓君,第13章梁剑锋、莫孙宁,第14章陈子超、区荣炎、赖丹、卫泶媚、曾映婷、伍悦、曹红阳,第15章陈子超、韦庆清、陈冠辉、梁司仪、冯家韵。陈子超负责全书统稿。                                   编 者                                 2016年1月                                                                                                    ?? ?? ?? ?? II Flash动画制作综合教程 前 言 III      

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