C4D材质编辑器学习笔记8

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C4D材质编辑器学习笔记8

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法线通道需要载入法线纹理或者法线贴图才能使用

(1)强度

调节法线贴图的强度,法线贴图的强度并不是越高越好,太高的话反而不切实际

强度100%:

强度500%:

(2)算法

有“切线”,“对象”,“世界”三种

三者的区别

1.世界空间下的法线纹理

一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率很高.但是有个缺点,这个world space normal 是固定的,如果物体没有保持原来的方向和位置,那原来生成的normal map就作废了。

 

2.对象空间的法线贴图,

这个贴图中记录的法线信息是基于模型空间的,因此数值是相对的,这样模型在场景中是可以位移和旋转的,只要在计算的时候乘上对应的矩阵即可。

对象空间的法线贴图比起世界空间的在使用了已经有了很大的进步,不过它仍旧有自己的局限性,就是这样的贴图还是依赖于模型本身。从其定义也可以看出来,它也是一种“绝对位置”。如果模型发生了形变,则这个贴图的信息就是错误的。

 

3.切线空间的法线贴图

切线:最常用的方法。法线方向是相对于底层表面定义的。这是自变形对象的理想方法,例如角色动画。这些纹理可以通过它们主要是浅蓝色或浅绿色来识别;这些是法线垂直于表面定向的区域。它不依赖于模型本身、也不依赖于模型所处的坐标系。

(引用自法线贴图的基本概念 - 哔哩哔哩 (bilibili.com))

(3)翻转 X(红色)/翻转 Y(绿色)/翻转 Z(蓝色)/交换 Y 和 Z(Y 向上)

这些选项启用的话,可以提升法线纹理的兼容性

如果法线纹理主要是浅绿色,请激活交换 Y 和 Z(Y 向上)

如果法线纹理主要是浅蓝色,请停用交换 Y 和 Z(Y 向上)

(4)纹理

常规参数之一,可以在纹理中载入法线贴图



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