Arnold材质节点篇

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Arnold材质节点篇

2024-07-17 07:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

【凹凸 & 法线贴图 & 圆角】

凹凸可以模拟表面的磨损,如纹理

添加节点:bump 节点,输出到几何体法线;noise 增加嗓波节点,绽放20,20,20,可以看到物体光滑表面有了效果。

添加image 为贴图:

 

 添加法线贴图:normal_map

注意normal法线贴图可以设置切线空间,允许法线贴图进行XYZ等方式 的调整,如果贴入的法线贴图未正常工作,可以尝试此项调整。

【多种贴图的结合】

如下图,法线贴图normal_map连接几何体的法线,噪波连入了bump map,另一张黑白图连接到了噪波节点的法线,最终将效果叠加到了几何体上。

 【圆角】

round_corners 添加此节点到几何体法线即可。

【置换:细分&置换】

细分:“创建- Arnold - surface - utility” 

将shade mode 改为 Lambert,叠加模式Overlay Mode 改为polywire,可以在渲染中看到几何体的边缘,可以帮助我们更好的理解细分参数。

 右键cube "C4DtoA - Arnold parameters",添加Arnold参数标签,然后转到细分选项卡Subdivision

细分类型改为Cat clark后,马上得到一个球体,利用细分算法生成光滑的曲面。 

Adaptive metic 设置项可以根据视图远近自动生成网格,远时,网格不生成,近时,网格生成。

【置换】

节点image、displacement ,同时注意增加阿诺德标签,对对象进行细分参数的设置。见下图画红框处。 注意置换的参数设置有两处。

置换参数中有两个设置项:常规置换和向量置换,区别在于前者只有上下两个方向 ,而后者可以设置多个方向,使用的贴图也有所不同



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