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摄像机视图
猴头的相机视图。 "摄像机" 视图从活动摄像机的视点显示当前场景。 "摄像机" 视图可用于虚拟构图,并预览场景在渲染时的外观。渲染的图像将包含虚线框中的所有内容。 See also 摄像机设置,以了解摄像机设置如何用于显示和渲染的细节。 Hint 在摄像机视图中,您可以通过单击虚线框来选择摄像机(假设摄像机物体未隐藏)。 查看活动摄像机参考 模式所有模式 菜单视图 ‣ 摄像机 ‣ 活动摄像机,视图 ‣ 视图 ‣ 摄像机 快捷键Numpad0 这将视图切换到活动摄像机。 设置活动相机参考 模式物体模式 菜单视图 ‣ 摄像机 ‣ 设置活动物体为摄像机 快捷键Ctrl-Numpad0 活动摄像机(左)在其上方显示实心三角形。 这会将当前活动物体设置为活动摄像机并切换到摄像机视图。 活动摄像机是用于渲染的摄像机,选择摄像机视图时将查看该摄像机。 设置活动摄像机的另一种方法是通过 属性 的 "场景" 选项卡。 Note The active camera is normally defined on the scene level, so that it's the same across all 3D Viewports. However, it's also possible to make a camera the active one within one Viewport only. See Local Camera. 带动画的摄像机切换默认情况下,场景仅包含一个摄像机,但可以有多个摄像机。然后,您可以将摄像机绑定到动画中的特定时间点,以创建显示不同视点的跳转剪辑。请参阅 动画摄像机。 摄像机边界框参考 模式所有模式 菜单视图 ‣ 摄像机 ‣ 摄像机边界框 快捷键Home 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的大小以适合该区域的边界。 缩放镜头 1:1参考 模式所有模式 菜单查看 ‣ 导航 ‣ 缩放摄像机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的大小与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预览物体在渲染后的图像/动画中的大小。 摄像机定位有几种不同的方法可以在场景中定位摄像机。下面将解释其中的一些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可用于定位和瞄准灯光。 将活动摄像机对准视图参考 模式物体模式 菜单视图 ‣ 对齐视图 ‣ 活动摄像机对齐当前视角 快捷键Ctrl-Alt-Numpad0 移动和旋转摄像机,使其与当前视口视图完美匹配。 相机导航By enabling Lock Camera to View in Sidebar ‣ View and switching to camera view, the camera will become "glued" to the view and follow it around as you navigate. See also 飞行/步行导航 也用于移动活动相机的第一人称导航。 翻转,平移,推拉,和 轨道要执行这些摄像机移动,必须首先选择摄像机,以便对它应用变换操作。以下操作还假定您处于照相机视图中。完成此操作后,您现在可以使用用于变换任何对象的相同工具来操作摄像机: 扭转按 R 进入对象旋转模式。默认设置是沿其本地 Z 轴(与相机视图正交的轴)旋转相机,这是相机 "滚动" 的定义。 垂直平移或倾斜这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进入物体旋转模式,然后按 X 两次。(第一次选择 全局 轴,第二次选择 局部 轴。这适用于任何轴;请参阅 轴锁定)。 水平平移或偏向这对应于围绕摄像机的局部Y轴旋转。按 R,然后按两次 Y。 滑动推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。 侧向追踪按 G 并移动鼠标(您可以使用 X 或 Y 两次来获取纯水平或垂直跟踪)。 |
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