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环境导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题配置单位配置导出选项
导出效果References
环境
Unity : 2021.3.1f1 Unity Rendering Pipeline : URP/BRP Blender : 3.1 使用 Blender 真的比 使用 3Ds max 爽多了 主要 Blender 的功能、菜单分类真的比 3Ds max 好太多了 而且 Blender 安装文件 280+mb ,3Ds max 近两个 G 还有 Blender 的运行效率远比 3Ds max 流畅得多(3Ds max 真的玩个 PPT 一样) 希望 Blender 以后越来越好,估计以后国际上(国内外)用的会越来越多 而且 Blender 还是免费的,不需要破解,省去 木马、病毒的侵害 主要 Blender 雕刻建模、传统硬表建模、骨骼绑定、蒙皮权重、动画、UV展开、UV图导出、纹理绘制(Texture Painter)、2D 动画、各种渲染器、后处理、材质连连看、各种插件,也支持 python 脚本化调用 没有理由不使用他 那么废话不多说,进入主题 导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题先留意,blender 中使用的是:右手坐标 如下,自己弄了个简单的测试模型 如果直接淡出,可能会变成这样 那么下面是正确配置 配置单位打开:Properties 面板 在 Properties 面板中的 Scene Properties (场景属性)中配置单位 设置好单位为:米(Metric),unity 一个 单位就是一米,刚刚好对应上,便于维护(不是固定,根据自己项目需求来设置) 先在菜单:File/Export/FBX(.fbx) 导出截图如下 是只导出选中的对象 如果觉得 blender 场景对象复杂而且,又不想全部导出,又想要精准控制,通过当前选中的方式是不适合的 那么可以使用 Active Collection 的方式 Active Collection 对应的是 Outline 面板中列表对应中的场景树的可视的对象集合 如下,有场景对象有:Camera, Cube, Light 当前 可视的 只有 Cube 那么使用 Active Collection 的勾选像,就会导出 Cube, 而 Camera, Light 不会导出 下面是 Object Types 对象类型 如果只想导出模型,可以之选 Mesh 下面是 Transform 的变化信息(缩放、旋转、平移) Scale 默认 1.0 即可(不对模型做任何缩放) Apply Scaling : FBX Units Scale Forward, Up 是关键 Forward 选 Z Forward, Up 选 Y Up 这样才能对应上 Unity 的左手坐标(如下图) 动画是可选,需要就勾上 Bake Animation (烘焙动画数据) OK,配置完上面的内容,重新导出,如下图: |
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