在Blender 3D中应用后恢复对象的属性(应用位置/旋转/缩放)

您所在的位置:网站首页 blender缩放和旋转没有反应 在Blender 3D中应用后恢复对象的属性(应用位置/旋转/缩放)

在Blender 3D中应用后恢复对象的属性(应用位置/旋转/缩放)

2023-06-29 21:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

当你有一个容器和一个容纳实际网格的子变换的复杂对象时,如果你错误地在容器上应用位置CTRL+A(并且它不在中心),它确实会令人讨厌地显示位置Gizmo for位于场景中心的对象(可能用虚线指向子来源)。

要解决此问题(即使您将位置应用到子变换也是如此),请选择您的网格(例如使用B)并将原点CTRL+SHIFT+ALT+C设置为几何。 (这将修复带有网格的变换位置。) 接下来要么进入编辑模式TAB并选择两个(或更多)极端顶点 - 基本上是边界框的边角和快照SHIFT+S将光标移至选定位置(应该让您的光标到你收藏的中心)。 下一个不透明ALT+P您的变换(清除并保持变换),选择您的原始父容器和快照SHIFT+S选择光标。 终于再次选择孩子,并且父母CTRL+P他们回到容器(通过最后选择它)。

在缩放和旋转的情况下,如果撤销CTRL+Z对您没有帮助,那么您需要手动将它们调整回原来的样子。参考点通常是有帮助的,如果你有一个以前的版本的备份,你可以比较。否则,您可以创建基本的立方网格SHIFT+A或使用网格和标尺/量角器(工具架T>油脂铅笔>标尺/量角器)来帮助您(注意有用的CTRL指导)。

对于比例尺S,根据已知长度(测量的变化长度/测量的原始长度)进行测量,将比例(属性>对象>比例)除以得到的商,并将结果应用为新的比例。(请注意,如果您没有统一更改刻度,则可能需要分别为每个轴执行此操作。) 对于旋转R您需要执行类似的测量和计算,不过通过帮助进行简单的手动调整CTRL可能会得到你想要的结果。

纠正比例和旋转后,请记住应用CTRL+A您的结果(但最好不是位置)。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3