【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转) |
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。 下面就讲一下Tweene Animations。 主要类: Animation 动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 AnimationSet 动画集 有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
[java]
1. //初始化 2. Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 3. //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); 4. this.startAnimation(alphaAnimation);
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 setDuration用来设置动画持续时间。 RotateAnimation 代码:
[java]
1. Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); 2. 1000); 3. this.startAnimation(rotateAnimation);
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation 代码:
[java]
1. //初始化 2. Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 3. //设置动画时间 4. scaleAnimation.setDuration(500); 5. this.startAnimation(scaleAnimation);
ScaleAnimation类中 第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。 第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation 代码:
[java]
1. //初始化 2. Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 3. //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); 4. this.startAnimation(translateAnimation);
TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。 第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
表二 XML节点 功能说明 alpha 渐变透明度动画效果 fromAlpha 属性为动画起始时透明度 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 toAlpha 属性为动画结束时透明度 表三 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
表四 translate 画面转换位置移动动画效果 fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
表五 rotate 画面转移旋转动画效果 fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是 AnimationSet。 初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
[java]
1. //初始化 Translate动画 2. translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 3. //初始化 Alpha动画 4. alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 5. 6. //动画集 7. AnimationSet set = new AnimationSet(true); 8. set.addAnimation(translateAnimation); 9. set.addAnimation(alphaAnimation); 10. 11. //设置动画时间 (作用到每个动画) 12. set.setDuration(1000); 13. this.startAnimation(set);
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
[java]
1. package com.yfz.view; 2. import com.yfz.R; 3. import android.content.Context; 4. import android.graphics.Canvas; 5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 6. import android.util.Log; 7. import android.view.KeyEvent; 8. import android.view.View; 9. import android.view.animation.AlphaAnimation; 10. import android.view.animation.Animation; 11. import android.view.animation.AnimationSet; 12. import android.view.animation.RotateAnimation; 13. import android.view.animation.ScaleAnimation; 14. import android.view.animation.TranslateAnimation; 15. public class TweenAnim extends View { 16. 17. //Alpha动画 - 渐变透明度 18. private Animation alphaAnimation = null; 19. 20. //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 21. private Animation scaleAnimation = null; 22. 23. //Translate动画 - 位置移动 24. private Animation translateAnimation = null; 25. 26. //Rotate动画 - 画面旋转 27. private Animation rotateAnimation = null; 28. 29. public TweenAnim(Context context) { 30. super(context); 31. } 32. @Override 33. protected void onDraw(Canvas canvas) { 34. super.onDraw(canvas); 35. "Tween", "onDraw"); 36. //加载一个图片 37. 0, 0, null); 38. } 39. @Override 40. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 41. "Tween", "onKeyDown"); 42. return true; 43. } 44. @Override 45. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 46. "Tween", "onKeyDown"); 47. switch (keyCode) { 48. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 49. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); 50. new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 51. //设置动画时间 52. 3000); 53. this.startAnimation(alphaAnimation); 54. break; 55. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 56. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); 57. new RotateAnimation(0f, 360f); 58. 1000); 59. this.startAnimation(rotateAnimation); 60. break; 61. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 62. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); 63. //初始化 64. new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 65. //设置动画时间 66. 500); 67. this.startAnimation(scaleAnimation); 68. break; 69. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: 70. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); 71. //初始化 72. new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 73. //设置动画时间 74. 1000); 75. 76. this.startAnimation(translateAnimation); 77. break; 78. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 79. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); 80. //初始化 Translate动画 81. new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 82. //初始化 Alpha动画 83. new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 84. 85. //动画集 86. new AnimationSet(true); 87. set.addAnimation(translateAnimation); 88. set.addAnimation(alphaAnimation); 89. 90. //设置动画时间 (作用到每个动画) 91. 1000); 92. this.startAnimation(set); 93. break; 94. default: 95. break; 96. } 97. return true; 98. } 99. 100. }
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。 调用该View的代码:
[java]
1. TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this); 2. anim.setFocusable(true); 3. setContentView(anim);
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。 alpha_anim.xml:
[xhtml]
1. 2. 3. 8.
不用解释了吧。
RotateAnimation rotate_anim.xml:
[xhtml]
1. 2. 3. 11.
ScaleAnimation scale_anim.xml:
[xhtml]
1. 2. 3. 14.
TranslateAnimation translate_anim.xml:
[xhtml]
1. 2. 3. 9.
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。 如:
[java]
1. rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
这次View类的代码如下:
[java]
1. package com.yfz.view; 2. import com.yfz.R; 3. import android.content.Context; 4. import android.graphics.Canvas; 5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 6. import android.util.Log; 7. import android.view.KeyEvent; 8. import android.view.View; 9. import android.view.animation.AlphaAnimation; 10. import android.view.animation.Animation; 11. import android.view.animation.AnimationSet; 12. import android.view.animation.AnimationUtils; 13. import android.view.animation.RotateAnimation; 14. import android.view.animation.ScaleAnimation; 15. import android.view.animation.TranslateAnimation; 16. public class TweenAnim2 extends View { 17. 18. //Alpha动画 - 渐变透明度 19. private Animation alphaAnimation = null; 20. 21. //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 22. private Animation scaleAnimation = null; 23. 24. //Translate动画 - 位置移动 25. private Animation translateAnimation = null; 26. 27. //Rotate动画 - 画面旋转 28. private Animation rotateAnimation = null; 29. 30. public TweenAnim2(Context context) { 31. super(context); 32. } 33. @Override 34. protected void onDraw(Canvas canvas) { 35. super.onDraw(canvas); 36. "Tween", "onDraw"); 37. //加载一个图片 38. 0, 0, null); 39. } 40. @Override 41. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 42. "Tween", "onKeyDown"); 43. return true; 44. } 45. @Override 46. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 47. "Tween", "onKeyDown"); 48. switch (keyCode) { 49. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 50. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); 51. 52. this.getContext(), R.anim.alpha_anim); 53. 54. this.startAnimation(alphaAnimation); 55. break; 56. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 57. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); 58. 59. this.getContext(), R.anim.rotate_anim); 60. 61. this.startAnimation(rotateAnimation); 62. break; 63. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 64. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); 65. 66. this.getContext(), R.anim.scale_anim); 67. 68. this.startAnimation(scaleAnimation); 69. break; 70. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: 71. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); 72. 73. this.getContext(), R.anim.translate_anim); 74. 75. this.startAnimation(translateAnimation); 76. break; 77. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 78. "Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); 79. //初始化 Translate动画 80. this.getContext(), R.anim.translate_anim); 81. 82. //初始化 Alpha动画 83. this.getContext(), R.anim.alpha_anim); 84. 85. //动画集 86. new AnimationSet(true); 87. set.addAnimation(translateAnimation); 88. set.addAnimation(alphaAnimation); 89. 90. //设置动画时间 (作用到每个动画) 91. 1000); 92. this.startAnimation(set); 93. break; 94. default: 95. break; 96. } 97. return true; 98. } 99. 100. }
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