我的世界创世神怎么用 |
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我的世界创世神使用方法是通过限制,历史,选区,选区操作,剪贴板,生成效用性,区块工具,超级镐子,工具,刷子,传送,快照,脚本,普命令,生物群系。
详细答案:
限制 //limit设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限。 历史 //undo[步数]撤销你的上一个(或几个)操作 //redo[步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作 /clearhistory清除你的历史记录 选区 //wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置 /toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品 //sel设置选区使用的形状 //desel清除当前的选区 //pos1将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置 //pos2将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置 //hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置 //hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置 //expand向你所看的方向扩大选区范围 //expand向指定方向扩大选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down) //expand[方向]同时向两个方向扩大选区范围 //expand vert将选区扩大到从天空到基岩 //contract向你所看的方向缩小选区范围 //contract向指定方向缩小选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down) //contract[方向]同时向两个方向缩小选区范围 //outset[-hv]向所有方向扩大选区范围 //inset[-hv]向所有方向缩小选区范围 //shift[方向]移动选区范围,不移动选区中的内容 //size得到当前选区的大小 //count计算选区内指定方块的数量 //distr[-c]计算选区内的方块分布比例 选区操作 //set将选区内的所有方块设定为指定方块 //replace替换所有非空气方块为指定方块 //replace将所有指定方块替换成另一个指定方块 //overlay将指定方块放在选区内所有方块上方 //walls用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面) //outline用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面 //smooth[迭代次数]平滑化选区的高度图 //deform按照几何表达式使选区内容变形 //hollow使选区内部的物体空心 //regen重新生成选择区域 //move[数量][方向][留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域 //stack[数量][方向]叠加选区内容 //naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石 剪贴板 //copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存 //cut剪切当前选区内容 //paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略 //rotate旋转剪贴板内容 //flip[方向]翻转剪贴板内容 //schematic或//schem save[格式]将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式) //schematic或//schem load[格式]将schematic文件加载到剪贴板 //schematic或//schem list显示所有schematic文件列表 //schematic或//schem formats显示所有可用的schematic格式 /clearclipboard清空你的剪贴板内容 生成 //generate根据给出的方程生成形状 //hcyl[高度]生成一个竖直的空心圆柱体 //cyl[高度]生成一个竖直的实心圆柱体 //sphere[yes(是否生成在上方)]生成一个球体 //hsphere[yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体 //pyramid生成一座金字塔 //hpyramid生成一座空心金字塔 //forestgen[大小][种类][密度]生成一片森林 //pumpkins[大小]生成一片南瓜地 效用性 /toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换 //fill[深度]填充一个洞 //fillr以递归模式填充完全一个洞 //drain吸干附近的水或岩浆 /fixwater平整附近的水面 /fixlava平整附近的岩浆表面 /removeabove[大小][高度]移除你上方的方块 /removebelow[大小][高度]移除你下方的方块 /replacenear替换附近的方块 /removenear[方块][范围]移除附近的方块 /snow[半径]模拟降雪 /thaw[半径]融化附近的积雪 //ex[范围]扑灭附近的火焰 /butcher[半径]杀死附近的生物 /remove清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球) //green绿化附近 区块工具 /chunkinfo得到你目前所在区块的文件名 /listchunks显示使用的区块的列表 /delchunks生成一个删除区块的脚本 超级镐子 //调整超级镐子状态 /sp single切换至单方块超级镐子模式 /sp area切换至范围性超级镐子模式 /sp recur切换至范围性递归超级镐子模式 工具 /tool选择要绑定的工具 /none切换至无工具 /info切换至信息工具 /tree[种类]切换至树木工具,可用树木种类[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random] //repl切换至方块替换器工具 //cycler切换到数据值滚动工具 //tool brush用/tool命令选择刷子(见/brush) 刷子 /brush sphere[-h]切换至球体刷子工具 /brush cylinder[-h][高度]切换至圆柱体刷子工具 /brush clipboard切换至剪贴板刷子工具 /brush smooth[迭代次数]切换至平滑刷子工具 /size修改当前刷子的范围 //mat修改当前刷子使用的材料 //mask清除蒙版 //mask设置蒙版 //gmask设置全局蒙版 传送 /unstuck传送至最近的空位 /ascend向上传送一层 /descend向下传送一层 /ceil[clearance]传送至顶部 /thru穿过所指的墙壁 /jumpto传送至所指的方块 /up[距离]向上传送一段距离 快照 //restore[快照名]从指定的快照恢复 //snapshot use使用特定的快照 //snapshot list[数量]显示最新的几个快照 //snapshot before找到给出日期之前的第一个快照 //snapshot after找到给出日期之后的第一个快照 脚本 /cs[参数...]执行一个脚本 /.s[参数...]用新的参数执行最后执行的脚本 /.js[参数...]执行一个JS脚本 普命令 /searchitem用名字搜索一个物品 /worldedit WorldEdit命令表 /worldedit help[命令]显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help) //worldedit reload重新载入WorldEdit配置文件 //worldedit version显示WorldEdit版本 //worldedit tz暂时性设置你的时区 //fast切换高速性能模式 生物群系 /biome显示你所在位置的生物群系 /biomelist显示所有可用的生物群系 /biomeinfo[-pt]显示所指方块所在位置的生物群系 //setbiome[-p]设置选区为指定生物群系-p参数设置你所在位置的生物群系 |
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