我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集 |
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新增功能 //line [-h] 方块ID 两点间生成一条直线 //curve [-h] 方块ID 多点生成一条曲线 (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式) ======================================== ~~如何做树第三章~~ 恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~ 指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒 树的类型列表如下 tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木) redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树) birch(白桦树) tallbirch(高白桦树) jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛) swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树) (和VS的一些不同,没有下划线) 不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷 但是WE可以快速做树林~ 指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林 这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3 //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树) //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树) //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树) //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木) //forestgen 10 redwood 6 (云杉树) //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树) //forestgen 10 birch 6 (白桦树) //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树) //forestgen 10 jungle 6 (丛林树) //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树) //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛) //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树) WE还可以做南瓜田~ 指令为//pumpkins 半径 WE也可以做大树,不过需要VS配合 如图,选两个点~ 输入从WE官网找的指令 //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y 一棵树的树干诞生了~ 用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低 这是我调的树刷 /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1 多点几下,树冠的形状就出来了~~ 然后用溅射笔刷+替换效果做树叶 /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5 刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~ 如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧! |
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