所以说,3A游戏的3A到底是什么啊?

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所以说,3A游戏的3A到底是什么啊?

2024-07-06 07:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

3A是种“认可”,是种“评价”吗?如果是评价,那它就带有主观意味,可即便有主观意味在里面,那也需要一个评价的标准在,是通过体验游戏后,与这个标准进行比较然后才能得出一个游戏是不是3A。

所以这个标准是什么?

3A是个分类吗?也不大可能是吧,要不然那些游戏平台上就应该有个分类标签;如果是种分类,那它就应该有个具体的,被大众认可的,且广为人知的定义,游戏得符合这个定义才能被塞进3A游戏里。

那这个定义是什么?

还是说,这个词就是个广告词……厂商说自己是那它就是,那我觉得还挺合理。

我时常会问别人,3a的定义是什么,但是很遗憾,至今每一个统一的答案。

最近的一个答案是……这不过是玩家心中的一杆秤,觉得是就是……

那好吧,我个人还是认为这需要一个“具体”的定义的,然后我就去浏览器里找,也就是粗略找找……看个乐子啥的

结果嘛,就看吧——

【好像没办法贴链接,我就把文章标题,关键词什么的放出来吧,大抵都能直接搜到】

·第一个——【游漫谈:全方位硬核解读“3A游戏”,你真的了解3A概念么?】(百度,发布于2019年4月12日)

开头balabala一大堆,和我一样,然后到了“论述”部分;

首先抛出了“AAA”概念不止存在与游戏中的话题,接着提出3A概念和游戏的渊源可以追溯到1983年,也就是雅达利崩溃的时间点,然后说什么游戏公司需要一个崭新的区分游戏优劣的术语,然后提了嘴任天堂是第一批有质量审核机制的公司;

{随后90年代美国频繁展开游戏行业会议,在会议中不断讨论,根据美国的学术评分标准最终催生出“AAA”的游戏分级标志,同时认可被冠以AAA级别的游戏在公司中具有最高预算、最好资源以及特许经营权。至此游戏界的“3A”概念终于诞生。}——此为原文

第一段结束,第二段开始;第二段的段名直接就叫做“3A游戏的标准定义”

首先提到,3A起源于美国,是一种典型的美式概念,又提到虽然厂商之间已经认同了使用“3A”概念进行质量分级……但是却也没有一个具体的关于3A的定义……说每个时代、不同厂商对于“3A游戏”的定义都千差万别。

(=……

紧接着又举了个例子——

{(B社)曾经一个制作人谈起3A游戏时认为它应该是“不计成本到可以搞垮一个公司的程度并且发行后能让公司股价至少提升15%的游戏”;}

{也有某公司的创意总监聊起这个话题时称“3A游戏是指有革新性的玩法且画面在同时代毫无争议第一的那种。”}

结论还是那么个结论,就是3A根本没有具体概念。

不过在这段的最后,文章说明道:不过目前游戏界也并非电子游戏现代主义初期,无论是玩家还是业界普遍有了一个大的方向来评判一款游戏究竟属不属于“3A游戏”,即它需要同时具备A级别的资金投入、A级别的游戏质量、A级别的包装宣传。

在这个定义后面的东西……就是些举例说明,还有说什么公司有制作出3A游戏能力巴拉巴拉的。

好让我们转到第二个

·第二个——【什么是「3A 游戏」,有什么特点,有哪些代表性作品?】(知乎,问题发布时间不知道,共有13个回答,所有回答的回答日期都在2020年8月左右)

这我就不多说了,13个回答三种概念吧

第一种是最经典的:

“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”“A lot of time(大量的时间)”

我觉得现在不少说自己是什么3a玩家的人已经不认这个概念了,而且作为一种定义,也有点含糊不清,多少钱才叫大量的钱?多少资源才是大量的资源?多少时间才是大量的时间?

第二种是,3A只是通过市场营销手段造出的营销话术。

第三种,粗略归纳就是,画面顶级,游戏性顶级,剧情顶级,或者是体验顶级什么的。

(要我说认同哪一个,那就是第二种,如果3A真就如此,那不得不说这是应该写进市场营销教材里的案例,一个广告词能被念叨这么久)

好吧,还有另一个在知乎上的【3A是什么,什么样的游戏才算得上是3A】(发布于2020年2月9日)我就直接接在下面。

这个文章开篇就说了,{3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏}

然后我简单看了看知乎上的有关3a的话题和文章,都大差不差。

让我们看第三个吧。

·第三个——【3A游戏】和【3a大作】

(百度百科;前者有16次历史版本,最早被编辑时间为2020年3月1日,最近被编辑时间为2023年7月7日;后者有17次历史版本,最早被编辑时间为2020年4月15日,最近被编辑时间为2023年8月25日)

“3A游戏”词条说明:

游戏术语——3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。

简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。

“3a大作”词条说明:

高成本、高体量、高质量的游戏

3a大作,又叫3A游戏,AAA game,是一种非正式游戏评价术语。一般是指一些高成本、高体量、高质量的大型单机角色扮演类或第一人称射击类游戏,该词是一个非正式的评级游戏制作规模和质量的标准。

词条来历——“AAA”一词在 1990 年代后期开始使用,当时一些游戏开发公司在美国的游戏大会上最先使用这个表达方式。 该术语是从信贷行业的债券评级中借来的,其中“AAA”债券代表了最有可能实现其财务目标的最安全债券

·第四个——【IGN小课堂#3:“3A游戏”中的“3A”指的是什么?】

(ign中国;发布于2017年7月14日)

哦吼,说真的,这篇文章挺震撼的。

{首先要说的是,3A(或者说AAA)中的A不是特定单词的缩写,虽然国内外都有人尝试这么解读。3A指的是拥有最多开发预算和宣传资金的游戏所处于的等级——游戏投入越大、规模越大,在行业越无人能比,那这个游戏也就越“3A”。}——此为原文

后半段举了几个例子,自己去看。

这文一下子就把我先前找到的全推翻了,不过也说了,3a概念很模糊,是不断发展的,庆幸这文章是2017年发的吧。

·第五个——【玩家口中经常提起的“3A游戏”,到底是什么?】

(百度;发布于2019年4月2日)

这个不多说,这文章说他是引用的维基百科的观点:A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间);

但很可惜,不知道是不是我的原因,我根本没办法从维基百科的镜像网站上查到有关“3a游戏”的词条。

哦,看它这一整段,实际上是百度百科里3A游戏的词条内容,一模一样。但咱也不知道百度百科上这内容是哪来的,一旦是人家从维基百科搬的定义呢,我查不到咱也无从查证。

……

在这之后我翻了很久,都是知乎的,也没什么特别的解释,可还是让我翻到了。

·第六个——【正版游戏相关科普:人们常说的3A大作是什么意思?】

(腾讯云;发表于2020年12月18日)

{3A大作,是一个外来游戏词汇,一般指高投入,高销量的游戏大作。

关于这个词的来历,国内有解释为,是高品质(A grade quality)、高层次(A level in)、高销量(A grade sales)游戏的缩写简称(也有称作高成本高体量高质量的),3A大作这个词的具体来历众说纷纭,没有一个明确的结论。}——此为原文

好好好,看看现在有多少种定义了,不过到现在都没有找到近两年的有关3a定义的文章。

·第七个——【3A大作到底是是哪“3A”?】

(新浪游戏;发表于2019年12月12日)

这篇文章很有意思,而且这篇文章里就提到了游戏鄙视链现象,呵……唉……

这篇文章提出了,3a大作专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。

然后关于3a的观点也是,大量钱,大量时间,大量资源,但是!他也提出了,这个定义很多时候站不住脚。

还说……

{故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:

  《GTA5》

  《上古卷轴5》

  《巫师3》

  《黑暗之魂3》

  《荒野大镖客2》

  《战神4》

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。}——此为原文

在这之后他便开始写了一些对于游戏鄙视链环境的balabala的内容。

(特别说明,这是一篇2019的文章,也不是我写的)

·第八个——【你心目中的3a游戏是怎样的游戏?一些不拘于3a概念的玩家们口中的3a游戏是怎样的游戏?】

(知乎;共27个回答,回答时间基本在2022年7月)

我在一片知乎里,找到了最近的有关3a是什么的……也不是我上知乎里找,我就是直接检索……然后全都是知乎,还基本都是2020年前的,总算让我遇到个2022年的。

不过很遗憾,对于3a的定义并没有产生多大变化。

自身角度阐释什么是3a游戏的,经典大把钱的,举例子立标杆的,还是那些。

不过有人开始表示3a这个概念过时。

而且开始有人提到原神。

·第九个——【都2023年了,在你看来,3A游戏理应达到的下限是?】

(知乎;共5个回答,回答时间基本在2023年7月)

啊哈,去年的!

自己去看吧,还是大差不差。

不过有一个人的回答,比较有意思,说按照一般语境,一些固定类型的游戏都会被试做3a游戏

画面要是3D的,玩法得是,动作,射击,RPG,驾驶

画风必须是日本或欧美主流商品的画风。

他认为,这种语境的存在源于这种画面、这种类型更能符合轻度玩家对于“大作”的想象。

·第十个……好了,我找不到更多近几年的了,剩下能找到的都是2020年前的了

好吧,我明白3a不是一个具体概念,做好了会有各种解读版本的3a呈现在我面前的准备,但我没想到有这么杂。

怎么说呢,硬要让我选一个,我会选3a这个词只是一个营销出来的广告词。

好吧,如果真有人看,有人看到这了,那我想知道你所认同的3a究竟是什么,不讲谁对谁错,只讲观点认知。



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