龟繁体字笔画顺序:AfxBeginThread函数初探

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龟繁体字笔画顺序:AfxBeginThread函数初探

2024-06-21 06:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下

CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,//线程函数地址LPVOIDpParam,//线程参数intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级UINTnStackSize=0,//线程堆栈大小,默认为1MDWORDdwCreateFlags=0,//LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);

CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);

参数说明:pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数例如:UINTmyThreadFunc(LPVOIDlparam)或者classA{public:staticUINT__stdcallmyThreadFunc(LPVOIDlparam);}之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程优先级的详细说明请参考PlatformSDKSetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread成员函数来恢复线程的运行如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现

//启动worker线程CWinThread*AFXAPIAfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam,intnPriority,UINTnStackSize,DWORDdwCreateFlags,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs){#ifndef_MTpfnThreadProc;pParam;nPriority;nStackSize;dwCreateFlags;lpSecurityAttrs;

returnNULL;#elseASSERT(pfnThreadProc!=NULL);

CWinThread*pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);ASSERT_VALID(pThread);

if(!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,lpSecurityAttrs)){pThread->Delete();returnNULL;}VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));if(!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))VERIFY(pThread->ResumeThread()!=(DWORD)-1);

returnpThread;#endif//!_MT)}

//启动UI线程CWinThread*AFXAPIAfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass, intnPriority,UINTnStackSize,DWORDdwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs){#ifndef_MT pThreadClass; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs;

returnNULL;#else ASSERT(pThreadClass!=NULL); ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

CWinThread*pThread=(CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); if(pThread==NULL) AfxThrowMemoryException(); ASSERT_VALID(pThread);

pThread->m_pThreadParams=NULL; if(!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); returnNULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if(!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread()!=(DWORD)-1);

returnpThread;#endif//!_MT}

从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:

1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)代码如:CWinThread*pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象CWinThread*pThread=(CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考《深入浅出MFC》侯捷著

2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,lpSecurityAttrs);

3.设定线程的优先权pThread->SetThreadPriority(nPriority);

4.调用CWinThread::ResumeThreadpThread->ResumeThread();

通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了!对于VC老手来说,这篇文章可能并没有什么可读之处,但是对于初学者来说,还是有一定的价值的!总之,希望这篇文章能给各位一点点的帮助!

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