传说提示框 (Legendary Tooltips)

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传说提示框 (Legendary Tooltips)

2024-07-06 22:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

概述

你有没有觉得物品的提示框有点乏味?传说提示框正是要改变这一点。

传说提示框 (Legendary Tooltips)-第1张图片使用效果

使用本模组,你能将物品的提示框给点缀成精美的艺术品。它还额外添加了许多提示框选项,包括但不限于:

物品名称居中(Centered Title)

提示框阴影(Tooltip Shadow)

让提示框边框与物品颜色相匹配(Borders Match Rarity)

物品名称下方的分隔符(Name Separator)

3D 物品展示(Render Item Model)

紧凑提示框(Compact Tooltips)

配置

详细的配置说明在这里(GitHub)。请先阅读此内容!

对于玩家

配置文件包含如何根据你的需求来设置工具提示的详细说明,请务必先阅读这份说明!支持最多 16 个自定义边框,每个自定义边框都可以设置根据什么条件来应用于物品,可使用的选择器如下:

名称(Item ID)

模组(Mod name)

物品标签(Tag)

原版稀有度(Rarity)

物品名称颜色(Item name color)

显示名称(Display name)

提示框文本(Tooltip text)

NBT 标签(NBT tag)

默认情况下,模组包含上面看到的自定义边框,并且可以通过资源包轻松添加更多边框。这有一个添加了十个自定义边框的示例资源包,Eclectic Trove。

对于模组作者

以下内容仅适用于 1.2 及更高版本!

如果你有兴趣为你正在编写的模组中的物品添加自定义边框,将传说提示框作为依赖项即可实现。(为此需要使用 curmaven.com。)

使用 LegendaryTooltipsConfig.addFrameDefinition() 方法为给定的 ResourceLocation(资源位置)/ 边框索引 指定一列表的选择器(如果你不明白这意味着什么,请参阅配置文件文档)。这种方法没有得到广泛支持,所以如果它不生效,请尝试下面的首选数据驱动方法。

对于资源包作者

边框可以通过资源包自定义。该资源包能够用最多 16 个可供模组使用的自定义边框替换模组内置的默认边框。请参阅示例资源包 Eclectic Trove ——作者建议在设计自己的边框时以它作为起点。还有一个模板图像可以使绘图更容易,可以在此处(GitHub)找到(这是一个 Photoshop 项目,因此你需要 Photoshop 或可以读取 Photoshop 文件格式的图像编辑器(如Gimp的图像编辑器)。

以下仅适用于 1.2 及更高版本!

从 1.2 版开始,资源包和模组也可以使用自身内置的 .json 文件资源来定义自定义边框。此文件的加载方式与普通资源不同,因为它们不会相互替换——在所有活动自定义边框资源文件中找到的所有边框定义都将被加载和应用。这些文件允许你使用任何格式正确的图像资源,并且可以指定要匹配的所有颜色。可以在此处(GitHub)找到描述文件格式的示例文件。请先阅读此文件,因为它包含大量信息。你还可以在 Eclectic Trove 的 noconfig 变体中找到一个示例,其中包含许多原版物品的定义,在此处下载。

注意事项

请不要在配置文件的 [client.definitions] 中使用“Display name”方法(通常会需要添加中文),否则添加的中文不但乱码,还会导致每次启动游戏后该模组的配置文件膨胀一倍。

兼容性

高度兼容,这个模组不会改变提示框的底层行为,只会增加内容。它还与 装备比较 (Equipment Compare) 联动,提供更精美的比较提示框!(参见示例图片)

使用权限

你可以在整合包中自由使用此模组。



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