浅谈《黑暗之魂1》的联机游玩机制与玩家互动

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浅谈《黑暗之魂1》的联机游玩机制与玩家互动

#浅谈《黑暗之魂1》的联机游玩机制与玩家互动| 来源: 网络整理| 查看: 265

          朋友们大家好,这是一篇有关《黑暗之魂:重制版》在线上模式下玩家联机机制与玩家互动的专栏。我们将比较《黑暗之魂:重制版》(以下简称《魂一R》)与其他宫崎英高的作品:《恶魔之魂》(以下简称《恶魂》)、《黑暗之魂:PTED》(以下简称《魂一原版》)、《血源诅咒:老猎人》(以下简称《血源》)、《黑暗之魂三:薪火消逝》(以下简称《魂三》)和《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)等,旨在结合并补充本人所做《黑暗之魂:重制版》的视频攻略(BV1j64y1r7s9),为大家呈现完整的、全面的、系统的黑魂知识。

    据我所知,大部分玩家在玩《魂一R》的时候都是脱机模式,偶尔也就是叫朋友扔些东西或者打个BOSS,在线模式有时会对正常的PVE造成巨大的干扰,所以很多的联机机制在后续作品中被取消和取缔,对于笔者这样一个魂一的爱好者来说,还是有些伤心和难过的,希望在后续的游戏中,我们还能看到宫崎英高大胆的创新与尝试。

在探究这诸多线上模式的不同点之前,我们先来看一些相同点:

1、  自《恶魂》始,直至《只狼》这样一部脱机游戏都在后续补丁中添加的内容:guidance(以下简称“留言”),在本人的《魂一R》的攻略中使用了寻求指导这个奇迹为大家展示了所有开发者隐藏留言,当然线上模式中的玩家留言真真假假,需要各位玩家自己来分辨;

2、  血迹:血迹的存在大幅提高了玩家之间的互动,可以让玩家清楚直观的看到如果自己这样傻傻的走过去会发生什么事,也会使玩家在死亡时不会那样难过,也许自己的血迹会挽救他人的一条性命(但是由于笔者玩到《恶魂》时此游戏已经停服,所以并不清楚《恶魂》中是否有血迹);

3、  白色影子和实体影子:作为其他世界的玩家存在的一种体现,白色影子只能看到轮廓,而实体影子能清楚的看到玩家的装备,甚至是否是游魂状态都可以看得清清楚楚,不过这些幻影并不会存在很久,通常很快就消失了。《恶魂》的教学关卡中有一些系统开发者的白色影子,引导我们的去路,在后作中引路的方式被系统留言代替;

4、  蓝标与压级:由于存在着联机密码,可以跨越等级限制来召唤,那便必然会出现高等级的玩家以灵体形式进入低等级玩家的世界,如果不对他的属性进行平衡,便对其他玩家和世界主的游戏体验都造成影响;所以这里我呼吁FS社在修复服务器的同时也请修复一下《魂三》中可以实现的无蓝标召唤问题,这是一个非常严重的PVP BUG;

5、  黑色水晶:在《魂一》和《魂三》的游玩中,我们可以看到一些黑色的水晶,我们可以将其打碎或滚碎,这些正是其他世界的玩家在此处被咒死后留下的印记。但是很遗憾这种有趣的设定只在黑暗之魂系列作品中有所体现,如果在《血源》中我们可以看到其他玩家被狂乱而死身上插满针刺的样子(类似于本篇拾取血岩处的环境),那一定是蛮有趣的。

那么接下来就让我们逐个来说明《魂一R》(包括《魂一原版》)中与其他作品不同的线上联机机制与玩家互动:

一、苏醒之钟与注火

      在《魂一R》中最著名的线上模式互动便是苏醒之钟,每当有线上玩家敲响了不死教区或病村的苏醒之钟,在同区域的其他线上玩家的世界中就会出现钟声,这种有趣的互动在游戏前期时刻提醒玩家,他们的任务是敲响两口苏醒之钟,也同时激起了玩家互相攀比的欲望,相信自己也能做那个敲响钟的“天选不死人”。

      如果你在《魂一R》的游戏当中突然多了一口瓶子,那便是有人在附近的篝火进行了注火,这是一个很积极的线上互动,虽然大部分的情况玩家都是出于为自己的考虑而注火,但也为同地区其他线上玩家提供了一个原素瓶数量,因为《魂一R》的原素瓶数量在通常情况下并不能像《恶魂》、《血源》或者《魂三》那样在非篝火地区通过击败怪物来回复,所以这一口原素瓶也许对一个将死之人是莫大的帮助。

      但是很遗憾,这两种互动模式并没有延续至后作中,如果有人在挑战格曼,其他人在猎人梦境能够听到树下有打斗声;或者有人放置了四个薪王柴薪,其他人在传火祭祀场可以听到鲁道斯自杀的声音,那都将会是一些不错的回忆;而《恶魂》和《血源》的击杀怪物掉落血瓶,《魂三》的击杀怪物回复原素瓶,以及《只狼》中的忍杀回血,都与《魂一R》中的注火回瓶的机制不尽相同,但是很明显:宫崎英高希望推行线上互助的想法并没有取得很好的成效,接下来的一条线上互助则更加令人惋惜;

《黑暗之魂1》篝火

二、白教与阳光公主的守护者

      在《魂一R》的游戏中,宫崎英高从《恶魂》的基础上引入了誓约的概念,这些誓约有的在PVP中大放光彩,有的在PVE当中十分重要,有一些奇迹便是绑定着誓约来使用,如果不带着特定誓约便无法使用这类奇迹,其中最著名的当属“阳光公主的守护者”契约和它的绑定奇迹“阳光滋润”和“阳光疗愈”。如果你是一个友好的灵体,帮助世界主推进地图,这时候世界主的瓶子用尽了,在不扔人性、秘药和祝福的情况下只有上述的两个奇迹可以为他回血。那么我们就来谈一谈这个悲伤的、小众的、昙花一现的《魂一R》联机机制:奇迹共鸣。

      如果一个玩家在他的世界中使用了奇迹(阳光滋润、阳光疗愈、大恢复和神怒之一),其他的线上玩家将会在该区域看到一个奇迹共鸣环(类似于击败钢铁巨偶之魂后出现的光环,只不过奇迹共鸣环是白色的),在奇迹共鸣环附近调整法术装备栏可以看到奇迹图标上面也有白色的圆圈,这时使用奇迹会使得奇迹的力量增强(能够被增强的奇迹:恢复、原力、生命力涌现、限制大回复、原力迸射和可以产生奇迹共鸣的四个强力奇迹);对于原力来说奇迹共鸣使得他的范围更远,对于神怒来说则是伤害更高范围不变,对于原力迸射来说是既增加伤害又增加了范围,对于其他的治疗奇迹便是恢复速率的加快或单次治疗量升高。但是为什么这种机制是现实的游戏中很少见呢?首先,想要产生奇迹共鸣,只能用上述的四个奇迹,其中两个由契约绑定,一个是在游戏中后期才能拿到并且需要高信仰要求的神怒,以及较为常用的大恢复,但是对于机制并不了解的玩家很少会在身上带一个大恢复,这便使得奇迹共鸣环出现的概率变得少之又少;其次,在PS3平台的奇迹共鸣环曾出现问题,所有的奇迹共鸣环只会出现在一个特定区域,导致了很多人在游玩过程中并没有看过奇迹共鸣环,或者以为是贴图BUG而没有仔细研究;最后便是奇迹共鸣环最尴尬的地方,玩家只能在奇迹共鸣环附近释放奇迹才会有加成,而奇迹共鸣环并不一定在玩家需要的位置,比方说一个玩家在病村中着毒血量很低想释放一个生命力涌现,他根本没有时间和精力去看哪里有奇迹共鸣环,等他找到了奇迹共鸣环时他早就被毒死了。基于这种种原因,奇迹共鸣成为了魂系列游戏历史上最短寿、最不为人知的联机机制;但是我们不得不承认,这样大胆创新的联机机制确实有他的可取之处,但这种人人互助的方式想取得成效实在太难,希望在《艾尔登法环》或以后的其他游戏中,我们还能再见到类似的机制;

illusory wall关于奇迹共鸣环的研究视频

三、太阳战士

      太阳战士这个契约对于很多《魂一R》的玩家来说都非常熟悉,如果玩家选择离线模式进行游玩《魂一R》,那么基本上大多数玩家都会选择召唤亚斯特拉的索拉尔进行猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩(通常被称为“王城双基”)的boss战斗,然而很少有玩家真正加入过太阳战士的契约,因为在《魂一R》这样一个不能洗点的游戏中,加入太阳战士契约的要求是信仰达到25点,在我们与亚斯特拉的索拉尔在亚诺尔隆德交流之后,他便来到太阳祭坛等待玩家,如果玩家信仰值达到了25,他便会邀请玩家加入太阳战士誓约,如果信仰值不足,他便不会邀请而进行下一步的交流。但是在《魂一R》的线上模式中,玩家以灵体形态每帮助其他玩家每击败一个BOSS,便会降低5点信仰要求,这也使得太阳战士的契约成为了魂系列史上唯一一个可以降低誓约要求的誓约,这一点在前作《恶魂》和后续作品中均未出现,这一做法的初衷自然是好的,希望人们多多帮助身边的玩家,即使是陌生人,但是他导致了线上模式和线下模式的对于能否签订该契约巨大差别。虽然这种模式被废除,但是在《魂三》中,我们仍需帮薄暮国的西里斯和亚斯特拉的安里来击败BOSS或者NPC,也算是对太阳战士誓约的一种传承;

黑暗中的太阳——索拉尔

四、吸魂鬼

      《魂一R》中的吸魂鬼契约和后作中的效果与方式基本类似,算是《魂一》众多誓约中较为广为流传的一个誓约,可见对于大部分玩家来说:线上互助并不如线上杀人来的痛快。由于大家对吸魂鬼契约都较为熟悉,我们仅说两点小小的区别:

1、《魂一R》相较于《魂一原版》而言,将干缩手指的位置从原版的艾蕾米雅斯的绘画世界改到了重制版的不死镇男商人售卖,是一个对于前期入侵PVP的改进

2、相较于其他的游戏来说,《魂一》中获得可无限入侵的道具的时间点非常靠后而且还有些困难,虽然理论上玩家可以在到达罗德兰之后直接通过飞龙谷来到夹缝森林,在湖边爬上梯子进入大狼希夫BOSS战,从而获得亚尔特留斯的契约,并且杀死封印者获得封印钥匙,便可以早早地击败小隆德四王,见到卡斯拿到完整的血红眼球,但说实话并不是每个人都有这样的实力,毕竟小隆德四王这个boss战要求非常高的DPS。相比之下,《恶魂》中的黑瞳石在2-2击败电梯下红灵给予,《血源》的噩兆铃在灵视商店,《魂三》的完整血红眼球在高墙吸魂鬼监牢中首次必掉,而《魂一》的完整眼球只有加入吸魂鬼契约后献上10人性卡斯才能给予,这里说两点比较冷门的知识,大家可以去测试一下所谓的“魂一大佬”是不是云玩家:1吸魂鬼的掉落物只有楔形石块、楔形石圆盘和黑暗之手三种,并没有武器衣服也没有完整或不完整的血红眼球;2击败小隆德四王所产生的篝火在任何情况下都可以向外传送,如果前期没有王器,靠杀死封印者来击杀小隆德四王,仍然可以通过该篝火传送到其他地区,但其他地区的篝火传送需王器解锁;

      虽然游戏设计者在设计时就希望给玩家提供一个较好的前期保护,防止新手玩家在游戏初始就被入侵,但依旧拦不住总有闲人做压级号。《血源》对联机的保护又些过于保守,联机玩家只要杀掉摇铃女便可以安全联机,根本不会被入侵;《魂三》又显得过于奔放,第一张可联机区域“洛斯里克的高墙”就成为了PVP圣地,高墙薪王、蹲高墙薪王的薪王、蹲蹲高墙薪王的薪王的薪王层出不穷,CE乱飞左弓横行,不禁让人唏嘘;

五、古龙之路与竞技场

      古龙之路是《魂一R》中很少有人来研究的契约,但是这个契约确实在后续的游戏中有所继承,并且也是一个值得被开发和肯定的契约。一位玩家在地上使用古龙眼珠画出一个特殊的符号,等级相近的、非游魂状态、独自的其他玩家可以触碰标记并召唤,这是一场公平的PVP,世界主不用担心被其他灵体入侵、誓约者不必担心世界主有其他白灵或太阳灵体帮忙,战斗获胜的一方可以获得龙鳞作为奖励,要知道如果不通过线上模式,每周目容易获得的龙鳞数量是固定的(虽然据说飞龙谷的小蓝龙会掉龙鳞,但是笔者从未掉过,也不想去刷这个又肉又多动的家伙),所以设计者希望通过这样的线上模式增加大家的PVP热情,但是其实这样的PVP并不合理,誓约者可以是游魂状态,而世界主需要保持非游魂状态,誓约者决斗失败并不损失什么,而世界主决斗失败后将变回游魂状态并且回到篝火,基于是否决斗的选择权掌握在世界主手上,很少有人会做出这样回报与风险不成比例的事情,所以玩家会更倾向于自己来使用古龙眼珠画符,而不是召唤他人,那么对决双方数量不成比例,自然这类PVP就很少有人在使用。在《魂一》DLC发售之后,开发者为玩家提供了一个公平PVP的区域——乌拉席露竞技场,并延续至《魂三》中DLC1艾雷德尔的绘画世界中的不死竞技。但我们并不是说古龙之路没有任何可取之处,他的强制1V1竞争体制在后续作品中仍有不同程度的体现,《黑暗之魂2》中龙祭坛、《血源》中在主教阿梅利亚BOSS战区域的NPC太刀哥以及《魂三》中承认我们比他还龙的灰心哥,无不映射着强制1V1战斗的古龙之路精神,希望在《艾尔登法环》或者后续的作品中,我们还能看到类似精神的延续;

《黑暗之魂3》不死竞技(屋顶)

六、黄衣老者、镜子骑士与教堂之枪

      虽然这部分内容并不是《魂一R》中的内容,但是我依旧很想来交流一下这类PVP,鉴于我们刚刚讨论完强制1V1的公平竞技,这面我们便来对比一下此类非公平竞技。我们不得不承认,黄衣老者这个BOSS战的创意确实十分大胆也十分新颖,受到玩家津津乐道,以致于可以延续至后续作品,但是很明显,在《恶魂》中,设计者并没有很好的调整好他的平衡性,大多数时候,击败世界主的并不是入侵的黄衣老者,而是黄衣老者门口的红灵章鱼头,这也就导致了有时候玩家成为了BOSS但是自己还没有做什么就成功了,这会让玩家感到无聊和无趣,没有办法展示自己的才能。设想你当了教枪,第一次的火主是一个萌新,你一进去就发现火主被绘画使者杀死了,第二次是四人教枪车,你作为教枪用尽浑身解数,费铃、大恢复、祝福匕首滑步和他们缠斗了半个小时,将他们一个一个干掉,这两种情况下内心的感受是完全不同的,靠自己的努力带来的成就感是无限的。这也就是为什么《魂一》中没有类似的BOSS而到魂三出现了,开发者经过不断的测试和研究,使得这类非公平的PVP也变得不是那么的不公平,希望在《艾尔登法环》或后续的游戏中,我们还可以扮演BOSS,体验不同的PVP感觉;

《恶魔之魂》黄衣老者

七、森林的狩猎者

      森林的狩猎者是魂系列的第一个“保安”契约,在指定区域如果有活人玩家,便会召唤佩戴了白猫誓约戒指的誓约玩家,击败入侵者后可以获得随机的道具,这也是魂系列游戏中唯一一个随机奖励的誓约。在击杀三个入侵者之后,白猫会给予浓雾戒指,并且会表达出她对于东国的芝的不信任(详情可见本人《黑暗之魂:重制版》攻略);这里有一段芝的剧情,由于与《恶魂》中4-1皋月与妖刀“诚”的剧情类似,芝的剧情被删减,但是《魂三》东方人骨灰中的描述又提到了此事,可能表达了宫崎英高本不想删除这段剧情而做的最后的倔强;另外需要说明,即使在篝火切换契约,对于此誓约来说玩家仍算判教,NPC会变得敌对,但是再切回本誓约后NPC会再度变得友善;

八、暗月之剑

      首先,我们来讲一讲什么叫《魂一R》中的“罪”,《魂一R》中的罪分为两种:PVE罪和PVP罪;我们先来说PVE罪:

1攻击一个NPC超过10%的血量或攻击达到一定次数会触发NPC敌对,或直接杀死NPC(敌对可以赎罪,杀死后即使赎罪被杀NPC也不会复活,东国忍者除外);

2在森林的狩猎者契约下攻击黑森林庭院NPC(击杀NPC可以赎罪,击杀白猫艾维娜算作PVP罪,PVP罪赎罪无效);

3.攻击半龙普莉希拉(激怒半龙普莉希拉后,如果不使用CE,不杀死半龙普莉希拉无法离开绘画世界);

4在光明亚诺尔隆德通过葛温德林雾门(不击杀葛温德林可赎罪,击杀葛温德林算作PVP罪,PVP罪赎罪无效);

5在圣女一行人到达传火祭祀场前击杀佩特鲁斯(这种情况可以赎罪但并不能解除敌对);

6杀死葛温艾薇雅并触发黑暗亚诺尔隆德(永久PVE罪,赎罪无效)。

那么我们再来看一看PVP罪:

1如果玩家入侵其他玩家(血红眼球、森林的狩猎者和古龙之路),并被其他玩家控告,便会获得PVP罪+1;

2由于杀死订立契约者而被踢出暗月之剑、混沌的仆人、森林的狩猎者和公主的守护者,获得PVP罪+1;

      《魂一R》中的暗月之剑可以通过两种方式入侵,第一种情况:如果玩家触发了PVP罪,暗月之剑便会通过蓝色眼球入侵玩家的世界,并试图杀死玩家,如果暗月之剑杀死了玩家,玩家的PVP罪-1,如果玩家PVP罪为0,暗月之剑便无法通过蓝色眼球入侵到玩家的世界;第二种情况:通过暗月戒指来入侵,如果玩家杀死葛温艾薇雅并触发黑暗亚诺尔隆德,那么他们在黑暗亚诺尔隆德的时间内会随时可能被暗月之剑通过暗月戒指入侵,即使区域内没有BOSS,由于这个罪是永久的,所以只要玩家进入黑暗亚诺尔隆德,系统便会匹配暗月之剑前来入侵;这种新颖的匹配机制取代了《恶魂》单纯的入侵模式,让玩家化身正义的使者,或是无恶不赦的坏人;而这样的机制在《魂三》中进一步改变,使得入侵的罪人和暗月之剑成为了死对头,甚至开发者为了鼓励入侵者击杀暗月之剑,还推出了发青双舌这类物品,使得魂三的灵体大战异彩纷呈,但这样玩家没法对那些没素质入侵者的控诉,只能转入贴吧论坛大战;《魂一R》的暗月之剑体制,更像是一种法制社会的做法,做了坏事被人控诉,就早晚要受到惩罚;而《魂三》却更像是满足玩家自身的游戏体验而创作的,孰是孰非,留给后人评价;

《黑暗之魂1》中的赎罪NPC Oswald

九、墓王手下

      既然我们刚刚提到了黑暗亚诺尔隆德,我们就不得不提到《恶魂》中的黑白事件,《恶魂》的地图中有一些区域是只有在世界倾向达到某一个黑度以下或某一个白度以上时才会触发,其实这样的机制在后作中有着不同延续,《血源》中如果我们灵视超过14点,在亨威克小镇和亨威克女巫的boss战中都会多出一些特殊的怪物,提灯的小怪会有新的招式等等、《只狼》中,如果我们先击杀狮子猿再来到苇名之底就会有完全不同的怪物配置,这种随游戏时间或自身属性影响同一区域不同怪物种类或路线的创意是笔者个人非常喜欢和赞扬的。虽然我很希望这类事件在《艾尔登法环》或后续作品中可以出现,但我们这部分的重点并不是这个,而是所有《恶魂》玩家和《血源》玩家最头疼的怪物之一:红灵怪物。

      自《恶魂》始,红灵怪物便陪伴着玩家一路走来,没人不畏惧1-3桥上的双胖官员,也没人敢正面硬钢5-2的红色大哥布林,《血源》中的红灵蜘蛛更是稳坐“四大天王”的地位(海飞丝、滚胖、红蜘蛛和羊头狗);而在《魂一R》的游戏中,如果不是线上游戏,便无法见到红灵怪物,但是如果在线上模式见到了红灵怪物,建议尽快脱机游玩(笔者曾被红灵乌拉席露法师一个暗球秒杀),产生《魂一R》中红灵小怪的不是别人,而是“墓王手下”这个契约。如果一个玩家使用了死者眼眸,那么该范围内所有可联机等级范围内的二周目及以上周目的玩家都会受到诅咒,他们的世界中会出现散发着黑暗气息的标记和强大的红灵怪物,通过触碰标记,可以入侵散布墓王灾厄的玩家的世界并将其杀死(游魂状态也可以看到并进入墓王标记),散布墓王灾厄的玩家不可以召唤友好灵体也不能进入boss区域,但是会被血红眼球和暗月之剑入侵,我们亲爱的UP球魂就曾为我们献上过一个精彩的警匪联手破墓灾的视频。

      墓王手下是一个对线上模式PVE玩家的巨大冲击,而PVP玩家却乐衷于此,因为其他人必须想尽方法杀死散布墓王灾厄的世界主,否则就会被恶心人的红灵怪物侵扰,这与古龙之道的被动PVP完全不同,所以成为了笔者所见的《魂一R》中数量最多的PVP类别,在乌拉席露市镇笔者曾见过多人墓灾,标记多到重叠在了一起。灵体小怪的创意一直都没有停止,从《恶魂》的黑色世界红灵到《魂一R》中的墓王灾厄,《血源》中的摇铃女,再到《只狼》中逢魔时刻的白色灵体怪物,游戏开发者们致力于将这种有趣的特殊怪物类别加入游戏,我也希望在《艾尔登法环》和后续的游戏中,还能看到这种有趣的怪物设计,看到后相信大家定会相视一笑:沼泽里面的红灵大哥布林又回来了;

十、漂流物与人性蟹

      如果在游玩《魂一R》的过程中,玩家扔掉了部分道具并且重置地图,道具便会不见,但他并不会完全消失,他会变成一种叫做“漂流物”的物品传送到其他玩家的世界中,不过“漂流物”会随“漂流”慢慢降级,有的时候你捡到的仅仅是一个垃圾残渣,但是如果你捡起了这个“漂流物”,那么他的使命便完成了,而你却阻止了一个可爱生物的诞生——好人性蟹。好人性蟹的诞生需要一个“漂流物”在外“漂流”的次数足够多,而好人性蟹生成后也会继续“漂流”,当“漂流”的次数足够时便会变成红色好人性蟹。

      那么与好人性蟹向对应的就是坏人性蟹,坏人性蟹生成的条件为:有人丢失(死亡后未捡回又死亡)≥5个人性,他便会在其他世界生成一个坏人性蟹,坏人性蟹会掉落人性或孪生人性,如果一个坏人性蟹“漂流”了足够的次数,便会变成红色坏人性蟹,红色坏人性蟹必然掉落孪生人性。好人性蟹长得像个有腿的蛋,他们并不会攻击,他们的AI类似于宝石结晶虫,看到人后便会开始逃跑,坏人性蟹长得像《魂三》DLC2中费莲诺尔公主抱着的蛋并有大大的钳子,他们会发射很多针状物攻击玩家,最臭名昭著的坏人性蟹刷新地点在王城双弓的窄路上,被人们戏称“王城三弓”。

      我们并不清楚是什么原因导致了“漂流物”和人性蟹的机制未能出现在后续的作品当中,也许与《血源》中经典的双账号储藏室BUG有关,或者有人抱怨自己总是捡到垃圾残渣或者被“王城三弓”射下悬崖,所以宫崎英高在后续作品中放弃了类似机制;笔者也曾经丢失过大量的人性,虽然丢失的瞬间感觉很难过,但想到另一个或者多个玩家可以看到一个“可爱”的坏人性蟹朝他发射“导弹”,也就不那么难过了;

《黑暗之魂1》“王城三弓”

十一、混沌的女儿与誓约道具

      至此我们基本上讨论完毕了《魂一R》中所有的线上联机机制,并且讨论了九个契约中的八个,那么我们就花少量的篇幅来说一下最后一个契约:混沌的女儿。这是PVE中最重要的契约,甚至推荐玩家从二周目开始一直保持这个契约的+2状态,因为除非使用猛毒雾或白龙吐息等方法,如果玩家想拯救索拉尔,便必须使用这个契约的+2状态来提前打开大门杀掉太阳虫;

      还有一件事就是《魂一》中的誓约道具问题,众多的誓约只有“太阳战士”和“暗月之剑”两个誓约拥有固定的誓约道具,“混沌的女儿”和“吸魂鬼”的誓约道具是消耗道具人性,“古龙之路”的誓约道具是用来升级武器的龙鳞,“墓王手下”的誓约道具是用来散布墓王灾厄的消耗品死者眼眸,所以将誓约道具与普通的消耗品分离,成为了后作中的突出特点——《血源》的害虫和血污,《魂三》中的狼血剑草、人心沉淀物、发青舌头和费莲诺尔枪饰,都较《魂一》做出了很好的调整;

十二、 韧性与人性

      如果说《魂一R》在PVP中有什么缺点,那么我们就不得不谈到这两点内容:韧性与人性。

      首先先给大家道个歉,本人《魂一R》攻略第12期亚诺尔隆德篇中对王城双弓处银骑士的韧性描述是完全错误而且没有逻辑的,当时笔者不清楚敌人的韧性机制,属于是信口开河。那么我们就来看看《魂一R》中的韧性机制是如何运作的以及他是如何影响玩家游戏的。不管是怪物还是玩家,对于韧性的计算都拥有三个参数,我们简称为ABC吧:A参数是一个二元参数,1就是被打破体,出现了硬直,0就是没有被打破体,这时候玩家或怪物做任何动作都是可以的,这样就是为什么说魂一可以重甲拼BOSS的原因,玩家不需要害怕像《血源》劳伦斯游泳五连拍或者《魂三》被小镰刀追的满地跑的情况;B参数是韧性的数值,根据玩家的强韧度参数而定,玩家每受到敌人的攻击就会根据攻击类型来削减相应的数值,如果B参数被打到0就会使得A参数变为1,玩家便会出现一次硬直,之后B参数回满,使得玩家可以继续抵挡攻击;C参数是一个时间参数,初始值为4秒,每当敌人攻击玩家,C参数恢复到4秒并重新开始倒计时,如果C参数减少至0便将B参数恢复满,也就是说如果我们被一个40削韧的攻击打到,导致B参数从60降到20,但是我们保证接下来的4秒内不被攻击,B参数便可以恢复成60,我们就可以继续吃下一个40削韧的攻击,如果4秒内被两个40削韧的攻击打到,60的强韧度(B参数)就会被打成0,同时使得A参数变成1,玩家便会出现硬直状态。

      其实这样的韧性系统在PVE中很好用,玩家可以通过持续攻击来计算刀数,比方说某个怪物我用双持大剑类武器,三刀一个硬直,那么我们就可以根据这样的节奏来找出合适的怪物应对方法。需要注意的是,这里我们在讨论的是削韧而非冲击力,虽然有时冲击力会影响一些怪物的硬直,(比方说乌拉席露的锁链怪物只有在较高冲击力的攻击下才会出现硬直状态,这也就是玩家用双持直剑可以砍空他的韧性却不能砍出他硬直的原因),但冲击力与削韧是两个完全不同的系统,我们这里只谈韧性和削韧,不谈冲击力的事情。

      但是在PVP中,韧性就显得不是那么可爱了。不知道大家是否玩过《魂一R》的PVP,笔者当时知道《魂一R》的PVP以绕后背刺为主,便强化了一把claymore(通常被称为:“飞龙桥大剑”)来使用横挥攻击,但是没有想到玩家可以使用强韧度硬吃这下横挥并在身后用暗银残灭一个背刺进行秒杀。其实这样的问题还好,更严重的便是《魂一R》中的ABC三个参数有一些问题,在A参数变成1时玩家会出现硬直,硬直结束A变为0、B恢复满,如果A没有变回0之前又受到攻击,玩家就会一直处于硬直状态,类似于我们被火把剑圣一直推来推去,大名鼎鼎的大曲刀丛云有时便能产生这样的效果。

      那么我们来简单说一下其他游戏的“韧性”,换言之他们可能更应该被称为霸体,《恶魂》、《血源》和《只狼》中没有韧性这个词条,我们所谓的“韧性”就是在我们攻击时不会被打断的属性,也就是霸体,但他们大部分与武器有关,只有使用了固定的武器才会有这样的霸体,比方说《恶魂》中使用重武器就会有霸体、《血源》中在怪物堆里面使用触手放自爆就不会被轻易打断以及在《只狼》中使用斧头忍义手就不会被轻易打断;而《魂三》的情况较为复杂,大部分情况下我们是没有“韧性”的,面板上面的数值也体现为出手霸体,但是我们可以通过一些武器(护手带、狂王磔枪、太阳护符等)来获得韧性,包括多人的教枪之枪boss战当中的玩家教枪也是有韧性的;说明《魂三》这部游戏在开发时并不是不知道韧性和霸体的区别,而是把他们运用到了不同的领域,也使得《魂三》的PVP更加多元多样,更加富有可玩性。

      那么我们来谈一下人性,玩家会根据左上角的人性不同而受到一定程度的增强:包括防御力、咒死抗性和寻宝力(即使被咒死仍有增益效果),一些武器也会受到人性的数量加成,比方说经典的混沌质变的武器,混沌双巨巨人爸爸可谓是“怎样”这个肢体动作的代名词。由于入侵的一方并不需要担心自己的人性会丢失,使用一把混沌武器来获取10人性的攻防加成可以说非常划算,所以这样的机制就导致了人性的滥用,包括人性拥有女神的祝福同样的效果——直接回满血量,很多pvp玩家会在背包里放满99个人性,99个孪生人性,来一场世纪大战。

      直至《魂三》的发行,我们又看到了自《恶魂》以来消失已久的属性点——幸运,看来《魂一》中将幸运替换为人性的做法并没有取得到很好的预期,但是《恶魂》中的幸运这个属性在碧血剑手里又过于强力,甚至我们可以说直至《魂三》,幸运这个点数的平衡依旧没有做到很好,如果幸运加成武器面板高会导致成型太快,如果面板低会导致后期太弱,对于出血和毒的增加也是相同,如果加多会使前期过强,加的少又会使得后期过弱,希望我们能够在《艾尔登法环》或后续作品中,看到更加完善的幸运补正武器。

      至此我们便讨论完毕了所有有关《魂一R》在线上模式下的游戏机制和玩家互动模式,那么接下来我们便来展望一下即将发售的《艾尔登法环》,说一说笔者的期望或者猜测吧(以下内容仅代表个人观点):

1、格斯

作为宫崎英高几乎在每一部作品中都在致敬的人物,笔者相信他必然会出现在《艾尔登法环》及后续的作品中,左臂受伤(《只狼》中的狼、《魂一》中的亚尔特留斯)或者左手用弩右手大剑(《恶魂》中的比约尔、《魂三》中的盖尔),更不用说《血源》中的猎人的印记直接把格斯的烙印倒着画在上面,鉴于2022年2月9日《艾尔登法环》官方推特发出的初始身份列表中存在一个PRISONER(与格里菲斯很相像),我们亦可期待游戏中必然存在致敬格斯的片段;

《剑风传奇》格斯

2、地牢

虽然我知道《艾尔登法环》中存在地牢,但我希望或者期盼的是《血源》中的地牢类型,不得不说《血源》这部游戏有如此多的废案和遗憾埋没在血源地牢中,宫崎英高真的不想帮他们重见天日么,亦或是《血源卡丁车》的新建文件夹吗;

3、神行百变boss

这个名字是笔者取的,因为这类boss的机制确实太像《DOTA2》中幻影长矛手的二技能“神行百变”,主身消失一段时间后产生大量分身,这类boss自《恶魂》的愚者偶像开始,至《魂一》的三贴家族、《血源》的亚楠女王和《魂三》的结晶老者,我相信这类boss定会出现在《艾尔登法环》和宫崎英高的后续作品中;

《恶魔之魂》愚者偶像

4、老勇士与葛夫

在本人的《黑暗之魂:重制版》攻略中,曾提及此事,老勇士作为魂系列第一个也是最后一个盲人BOSS,可谓饱受争议。攻略中也曾演示过激怒葛夫后葛夫的找寻动画,与老勇者BOSS战中老勇者的找寻动画如出一辙。虽然此后再也没有类似的盲人BOSS,甚至盲人怪物也没有出现,但是依旧希望《艾尔登法环》及后续作品,我们还能看到“老勇者”的身影;

《恶魔之魂》老勇士

5、月光骑士劳古斯

在《剑风传奇》新生鹰之团的众多成员中,宫崎英高将许多角色加入了他的游戏(阿巴因猎人——法里斯、火龙骑士古伦贝鲁多——巨型结晶蜥蜴),但是其中笔者较为喜欢的角色——月光骑士劳古斯,却一直都没有见到他的身影,希望在《艾尔登法环》或后续的作品中,宫崎英高能够记得把他加进去;

《剑风传奇》月光骑士劳古斯

      至此我们这篇专栏的内容也就结束了,喜欢的朋友们可以点个赞,同时也欢迎支持本人魂一攻略及魂三停更攻略;任何问题评论留言私聊我都会尽快回复。最后祝大家在“魂”世界中玩的愉快!

致谢名单:

Darksouls Wiki:

https://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki

Darksouls Fandom Wiki:

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图片来源:

封面:

https://3g.163.com/dy/article/GAJBSB8C0526Q3CJ.html?spss=adap_pc

《黑暗之魂1》篝火:

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5308165&page=1&extra=

奇迹共鸣环:

https://youtu.be/svCZ2iatmKc

亚斯特拉的索拉尔:

https://www.zhihu.com/question/462388420/answer/1917103447

《黑暗之魂3》不死竞技(屋顶):

https://m.3h3.com/info/75671.html

《恶魔之魂》黄衣老者:

http://360game.360.cn/article/content?id=61fdfa3f41b686f72f9a7e95#

《黑暗之魂1》中的赎罪NPC Oswald:

https://darksouls.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls/oswald_of_carim_header_full.jpg?v=1527787933604

《黑暗之魂1》“王城三弓”:

https://youtu.be/Xqg6FeRe0I4

《剑风传奇》格斯:

笔者从漫画里面截图截的

《恶魔之魂》愚者偶像:

https://m.3dmgame.com/gl/3817419.html

《恶魔之魂》老勇者:

https://m.sohu.com/a/420368560_100204787/?pvid=000115_3w_a

《剑风传奇》月光骑士劳古斯:

https://baike.baidu.com/item/%E5%8A%B3%E5%8F%A4%E6%96%AF/852214?fr=kg_general

本人黑魂一攻略(完结)与黑魂三攻略(停更):



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