日本麻将基础知识入门(也可以当简易教学使用

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日本麻将基础知识入门(也可以当简易教学使用

2024-01-02 22:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

绪:

内容仅供参考,如有错误,敬请斧正。

如果是通常的四人日本麻将,则不需要看十四、十五、十六、十八的内容。

这篇看完,打打简单的日本麻将是完全足够的,进阶的经验知识还需自己慢慢摸索。

本篇文章参考和引用了不少日本麻将资料(包括百度、BV1xs41137DQ和CV1689316)和我自己的打牌(包括线上和线下)经历。直接引用的内容有部分(特别是百度上的)因未找到其原作者,所以如有侵权请联系删除改正。

一、牌:

1.总述:日本麻将中一共有五种牌:万M,条/索S,饼/筒P,风牌,元牌。筒为1~9筒,条为1~9条,万1~9万,风牌为东、南、西、北,元牌为中、白、发。每种牌一共有4张,一副日本麻将牌的总数是136张。

2.手牌:自己手里持有的牌。

3.山牌:供玩家摸牌的牌,在牌桌上堆成两层,每层上下两张牌合称一幢。山牌的最后7幢牌是初始的王牌。

*牌山:山牌的总称。

*海底:山牌除王牌外的最后一张牌,在岭上牌未被取走时,牌山的倒数的8幢的下面那一层的牌就是海底牌。

4.数牌:万、条、饼统称数牌。

5.字牌:风牌和元牌统称字牌。

6.中张牌:数牌的2~8统称中张牌。

7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌,即数牌的1、9和所有的字牌。

8.老头牌:数牌的1、9为老头牌。

9.王牌:通常山牌中最后的7幢牌被称为王牌。

*吞:指想要的牌藏在王牌里,自始至终也不会被摸到。

10.岭上牌:山牌的最后2幢牌。

11.起手牌:每一局开始时起手摸到的14(亲家)或13(子家)张牌。

12.进张:从牌山中摸入手牌的牌。

13.舍张:从手牌中打出去弃入牌河的牌。

*牌河:舍张牌的统称

*河底:这一局最后的那一张舍张。

14.宝牌/里宝牌:

在所有玩家拿齐13张手牌后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开,这张牌叫做宝牌提示牌,它起到提示宝牌是哪一张牌的作用。宝牌提示牌的“下一张牌”视为宝牌,如果是数牌那就将数字+1,如果是字牌则按一定顺序:比如宝牌提示牌是1M则宝牌是2M,宝牌提示牌是9P那么宝牌就是1P;如果宝牌提示牌是风牌的话,则按照东南西北的顺序确定下一张;提示牌是元牌则按照中白发的顺序。每有玩家杠牌一次,从倒数第四幢的上一层依次向前一幢上一层翻开,直到倒数第七幢的上一层被翻开。

宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌,那么宝牌提示牌下面那层的那一张牌就是里宝牌提示牌了。里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才能开启。当场上有玩家立直并和牌后,有多少翻开的宝牌提示牌,就相应翻开多少里宝牌提示牌。宝牌的作用就是提升自己手牌的番数。和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。宝牌不是役,所以单有宝牌而无役就不能和牌,即使在二番缚四番缚中,宝牌依然不算役。

日本麻将中还有一种特殊的宝牌,赤宝牌。日本麻将中有若干张红色的5P、5S和5M。我们把他们称作赤5饼,赤5条,赤5万。这些红色的牌也是宝牌,且整场对局中它们一直都是宝牌。至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的:无赤即没有赤宝牌,赤一即混入赤色的5饼、5条、5万各一张,但5饼5条5万的总数不变,赤二赤三赤四同理。常用赤一。

*赤宝牌的出现可查阅相关历史,反正它的出现使混/纯全带幺九的地位下降了。

二、牌型:

1.对子:两张相同的牌。

2.顺子:三张连续的同花色数牌就可以组成一个顺子。

3.刻子:三张相同的牌称作刻子。刻子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌里原有的三张相同的牌称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子还可以杠牌形成杠子。

4.面子:刻子和顺子统称面子。

5.搭子:缺一张牌的面子。刻子少一张牌就是一组对子,因此对子是一种搭子。再比如,7S8S9S是一组顺子,所以7S8S、8S9S、7S9S都叫做搭子:7S8S这种数字连续且不含1或9的搭子叫做两面搭子;8S9S这种数字连续且含1或9的叫做边张搭子;7S9S这种中间隔了一个的叫做嵌张搭子。

6.杠子:四张相同的牌构成的一组牌称作杠子。不过四张相同的牌还存在于自己的手牌中不算做杠子,杠子只有经过杠牌之后才有效。与刻子相似,杠子分为明杠和暗杠。

三、局/场:

1.日麻有东场战、半庄战、全庄战,有东、南、西、北四场,每场有四局,每局又可能有若干本场。

2.先说说东场战,四人确定好座次入座,通常四人随机摸取东南西北四张牌,摸到什么就对应入座。

*上述确定座次的方法是较易行的方法,也可以用掷骰子这类的方法确定座次。

*现实生活中,东南西北是以顺时针为序的,但麻将座次中是逆时针。

此时进入东场第一局,即东一局,东家坐庄,称庄家或亲家,其余三家为闲家或子家。由于是东场,所以场风为东,而所谓自风就是自己对应的风,所谓客风就是除自风外的其他三风。在东一局,若子家和牌,则进入东二局,场风不变,但原来东家变北家,南家变东家,西家变南家,北家变西家,原南家变成了东家,所以由他来坐庄,自风客风相应变化。若东一局是庄家和牌,则进入东一局一本场,四家不变,自风客风也不变,若庄家又和牌了,则进入二本场,以此类推。到东三局,东南西北四家再依次变化,场风仍不变。直到东四场时,正好四位玩家都坐过了庄,若这一局由子家和牌,则东四局结束,游戏结束。

*当场上有人点数小于零时,称此人“被飞”,游戏也能立即结束。

3.半庄战由东场与南场构成,在东场,规则如上述,但当到东四局时,若子家和牌,则进入南场第一局,即南一局。在南一局,场风变成南,四家继续变化,即与东一局时一样,自风客风也与东一局时一样。南场与东场的主要区别在于场风由东变成南。南四局结束时,游戏结束。

4.全庄战由东场南场西场北场构成,规则类比上述。全庄战耗时较长,过程中也易出现被飞的情况,故通常不采用。

5.每局开始时,由坐庄者掷两个骰子,计算两个骰子掷出的点数之和,从庄家自己开始向下家计数,若和为2则从庄家的下家面前的牌山开始摸牌,若3则对家,若4则上家,以此类推。点数和为几,就从第几幢开始摸。从庄家开始,每人摸依次两幢,共摸三轮,然后每人再依次摸一张,然后庄家再摸一张,亲家14张,子家13张,开始打牌。庄家先舍一张,然后从下家开始摸一张打一张,直到有人和牌或流局,有鸣牌则鸣完牌后从鸣牌者的下家继续游戏。

四、鸣牌:

鸣牌包括“吃”、“碰”、“杠”。鸣过牌的状态我们把它称为“副露”,鸣过几次牌就称作几副露,但是暗杠不属于副露,所以有暗杠可以做四暗刻,但做不了“十二落抬”。

*简单的理解就是,鸣牌会使你的部分手牌亮出来,吃、碰、明杠都是借助别人的牌才完成的,所以是副露,暗杠虽然亮出了牌,但亮出的都是自己原有的牌,所以不是副露。

吃:只会发生于上家打出牌后。当自己的手牌中有搭子可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以吃,吃牌后需打出一张手牌。

碰:自己的手牌中有一组对子,其他3家打出与对子相同的牌时可以进行碰,碰牌之后需打出一张手牌。“碰”比“吃”优先,有一家想吃同时另一家想碰,则碰优先。

杠:手中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。杠牌之后需要从岭上牌的4张牌里摸取最后的那一张,并打出一张手牌。杠了的牌如泼出去的水,就不能再与手牌中其他牌配面子了。

在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把一张海底牌补充到王牌里,也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。摸完海底牌后即使有四张相同的牌也是不能杠的,或者河底的那张牌和你手里的三张牌一样也是不能杠的,因为这时已经没有海底牌能补充到王牌里去了。

杠牌分三种情况:大明杠:自己手牌中有一组刻子,其他三家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做“大明杠”。加杠:自己碰牌有明刻后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。加杠和大明杠都是明杠。暗杠:自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。

当成功进行一次“杠”之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示牌。当场上再次出现杠牌时,则以此类推继续翻宝牌提示牌。杠牌的游戏顺序:杠→判断有无抢杠→摸岭上牌→判断是否岭上开花→开杠者打一张牌→判断其他家是否有和牌(古役杠振)或鸣牌→翻开宝牌提示牌→下家继续游戏。所以岭上开花时,不翻对应的宝牌提示牌;四杠散了也是在翻宝牌提示牌前判定。

“杠”和“碰”一样比“吃”优先。但是“和牌”比“杠”优先。所以欲进行杠牌的时候同时有人和牌,则“杠”不成立。

*抢杠:抢杠发生在加杠进行的时候。当某家加杠的牌正好是能让别人和牌的牌。此时就可以发生抢杠。抢杠时,算加杠的人放铳。但暗杠一般是不能抢的,国士无双除外。

鸣牌后将展示出的牌置于手牌右侧,将鸣的那张牌横置,且横置的牌要对应是从哪一家获得的牌:比如,碰了个明刻,若是从上家碰得的牌,则横置的牌位于其他两张牌的左边,若从对家得到的则置于其他两张牌中间,若下家则是右侧;吃的牌是从上家来的,所以吃得的牌置于其余两张的左侧。这样做是为了看清是谁舍的牌,他有没有振听,他有能不能流局满贯,他会不会包牌等等。

五、门前清:

鸣牌除暗杠外为副露,那么没有副露的状态就叫做门前清(门清)。

有些役在非门清状态下会减一番,包括混全带幺九、纯全带幺九、一气通贯、三色同顺、混一色、清一色,简易记为“三色一气,全带一色”。

六、立直:

在日本麻将中,立直是一个役(1番)。门清听牌即可立直,立直时需宣称自己立直,将立直时的舍张牌横置(这张牌即立直宣言牌)并且将1000点立直棒放置于场中。若打出的牌没有放铳则立直成立。立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得,若流局则归入下一局。

*一炮多响时,场上所有立直棒归放铳者逆时针方向的下一和牌者。

*横置的立直宣言牌可被鸣牌,也可放铳被别人和(古役燕返),当被鸣牌时,若没有一发,则在下一巡把打出的牌横置作为宣言牌,这张牌仅用作补上一张宣言牌,不能继承一发的判定,也不能构成燕返。

立直之后不能更变手牌:即立直之后在自己和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌,不能改变手牌那么防守能力会下降。立直后在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠。比如立直之后的手牌是 12345678万777饼22条,听369万;若此时摸到一张7饼,则可以经行暗杠。但是如下情形则不能进行暗杠:比如,1233345678999,听369,此时摸到一张3,不能杠牌,因为原先的手牌可以看作123+33+456+789+99,杠3破坏了这样的听牌形式。

立直和牌之后可以开启里宝牌。

当手里点数小于1000时,无法立直。

七、听牌:

听牌就是还差一张牌就和牌的情况。

听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+1组搭子的形式。二是:4组面子+1张单张的形式。这里排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。

*一面听:只听一张牌。

*两面听:听两张牌,比如两面搭子的听牌和双碰听。

*多面听:听多张牌,在同花色牌较多时听牌很容易多面听,特别是两面搭子多的时候,因为两面搭子的听牌具有传递性。比如已经有两个面子和同花色的4445666,听3、4、5、6、7,即五面听。当然也有不同花色多面听的情况,比如国士无双十三面。

八、和牌:

自己处于听牌状态,然后自己摸到(自摸)或者其他玩家打出自己所听的牌(荣和)时就可以和牌了。基本和牌的牌型是满足4组面子+1组对子的形式,当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。不同的牌型和牌之后的番数不一样。

*没有役会使人很苦恼,这种情况叫“无役烦”。(误

九、番缚:

日麻通常是一番缚,即要有一番役才能和牌,也可设置二番缚三番缚等,但无论几番缚,宝牌都不算在内,因为宝牌不是役。

*我们知道,断幺九或役牌是很容易达成的役,但两者不能同时成立,两番缚使这两个役的地位下降了不少。通常两番缚常见的和牌是对对和、混一色、立断或立平。有些役副露减一番,然后就会因番缚而和不了牌。

十、流局:

当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会荒牌流局。此时流局则会进行是否听牌的检验,没有听牌的玩家需要给听牌的玩家一定的点棒:若一个人没有听牌,则要给其他听牌的玩家每人1000点;若两人没有听牌,则每人给听牌的玩家1500点;若3人没有听牌,则3人要给听牌的玩家一人1000点。总之,需要支付的点数之和是3000。荒牌流局后,亲家若听牌,则进入该场的下一本场;若亲家没听,则进入下一局的下一本场。

在日本麻将中,以下情况也会流局:

1.四风连打:第一巡所有玩家打出的同一张风牌则流局。

2.九种九牌:对局开始无人鸣牌的情况下第一巡自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌种类大于等于九种(九种,不是九张),此时就可以宣告流局,但也可以选择不流局。

3.四杠散了:在同一局中,最多只能进行4次杠,因为岭上牌只有4张。当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是4次杠是同一个玩家进行的话则不会宣告流局。

4.四家立直:4个玩家都立直并且立直成功,则会宣告流局。所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。

5.三家和了:一人放铳,三家和牌。通常是要三家全部结算的,但部分规则算作流局(传说级级避铳),也有部分规则算头跳。

*头跳:发生在三家和了时,只需对放铳者的下家进行点数结算,其余两家和牌作废。

6.非正常流局(误):掀桌/弃游:如果某些玩家玩着玩着心态崩了掀桌子走人,或者退出游戏了,那么……

十、振听:

振听是日本麻将中有关防守的一大重要因素。它指不能荣和他家舍张牌只能自摸的情况。振听分为3个大类:

1.舍张振听:凡是听自己的舍张牌均不能荣和。要解除现物振听,换牌型听牌即可。

2.立直振听:这种振听是在立直之后才会发生的。当自己立直之后,别人打出你所听的牌,你能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听是不能解除的,只能靠自摸。

3.同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或者没有荣和,则到自己摸牌之前都不能荣和。不过自己摸牌之后振听就解除了。

*振听是有连带性的,当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。比如国士无双十三面振听。

十一、役:

想要和牌必须要至少一番,所以和牌的时候至少需要以下役种中的一个。

1.立直:1番、门清限定

门清听牌可立直,立直后和牌即有一番。

2.断幺九:1番

只有2-8的数牌和牌,手牌中没有任何幺九牌。

*食断:有些情况可设置有无食断来限制正义的断幺九行为,可设置要和断幺九则不能副露(无食断),三麻中可有此设置。

3.门前清自摸和:1番、门清限定

门清状态下自摸和牌即有一番。这个役不需要立直,只要门清自摸即可,不过也可以立直,凡立直自摸的都会有门前清自摸和。

4.役牌:1番

手牌中有场风、自风以及三元牌的刻子或者杠子。场风指的是现在对局所在的风。比如东一局到东四局的场风就是东,手牌中有东的刻子或者杠子就有一番了。自风指的是对局中你现在所在的风,每一局的亲家就是东,亲家的下家、对家和上家分别是南、西、北。手牌中有和自己风一样的刻子或者杠子也有一番。手牌中有三元牌的刻子或者杠子也有一番。

5.平和:1番、门清限定

非役牌的雀头+4组顺子,而且听的牌是两面听。

6.一杯口:1番、门清限定

手牌中有两组相同的顺子。

7.抢杠:1番

其他玩家进行加杠的牌正好是你所听的牌,此时可以进行抢杠和牌。国士无双还可抢暗杠。

8.岭上开花:1番

开杠之后摸岭上牌和牌。

9.河底捞鱼:1番

用他家摸最后一张山牌后打出的牌和牌。

10.海底摸月:1番

最后一张山牌(海底牌)自摸和牌。

11.一发:1番、门清限定

立直之后一巡内和牌。且在这一巡中,不能有任何人鸣牌。

12.两立直:2番、门清限定

对局开始后自己打出第一张牌时即宣告立直。在自己立直之前必须没有人鸣牌,否则双立直不成立,只算作普通的立直。

13.三色同刻:2番

手牌中含有万子、筒子、条子的相同刻子或者杠子。

14.三杠子:2番

手牌含有三组杠子,明杠、暗杠均可。

15.对对和:2番

手牌的所有面子均为刻子或者杠子。

16.三暗刻:2番

手牌中含有三组暗刻,暗杠也算。

17.小三元:2番

手牌中含有三元牌其中2种刻子和一个对子。三元牌因役牌使小三元和牌至少有4番。

18.混老头:2番

手牌必须由数牌和字牌两种组成,并且所有的面子和雀头由老头牌的刻子和对子组成。混老头除七对子外,通常合并对对和。

19.七对子:2番、门清限定

由7组不同的对子组成。1组杠子不能算作2组对子。

20.混全带幺九:2番、非门清1番

所有的面子和雀头均含有幺九牌。

21.一气通贯:2番、非门清1番

手牌中含有同花数牌123、456、789的顺子。

22.三色同顺:2番、非门清1番

手牌中含有万子,筒子,条子的相同数字的顺子。

23.二杯口:3番、门清限定

含有两个一杯口。

24.纯全带幺九:3番、非门清2番

只由数牌构成,并且所有的面子和雀头均含有幺九牌。

25.混一色:3番、非门清2番

手牌由同一种数牌和字牌组成。

26.流局满贯:满贯

流局满贯只能在荒牌流局时发生。发生的条件是:从对局开始到流局,自己所舍的牌全为幺九牌并且自己打出的幺九牌都没有被他家鸣牌。流局之后会以自己自摸5番来计算点数。流局满贯的时候不要求听牌。

27.清一色:6番、非门清5番

手牌全由同一种类的数牌构成。

28.天和:役满

亲家自摸第一张牌时和牌。

29.地和:役满

子家在没有人鸣牌的情况下自摸第一张牌时和牌。

30.大三元:役满

手牌中含有三元牌的三个刻子或杠子。

31.四暗刻:役满、门清限定

手牌中含有4组暗刻,暗杠也算。

32.字一色:役满

手牌中只有字牌。

33.绿一色:役满

手牌全由2条、3条、4条、6条、8条和发组成。其实就是手牌全是由只有绿色的牌组成的。

34.清老头:役满

手牌全由老头牌的刻子或者杠子+老头牌的雀头构成。简单的说就是手牌全是1或者9。

35.国士无双:役满、门清限定

手牌由十三种幺九牌各一张,再加上任意一张幺九牌组成。

36.小四喜:役满

手牌中含有风牌的三种刻子,另外一种风牌做雀头。

37.四杠子:役满

手牌由四组杠子+雀头组成,明杠、暗杠均可。

38.九莲宝灯:役满、门清限定

同种花色的1112345678999+n,n为任意一张同花色的牌。

*九莲宝灯是非常奇特的役:n=1,则胡牌可看作111+123+456+789+99,n=9同理;n=2,则胡牌可看作111+22+345+678+999,n=8同理;n=3,则胡牌可看作11+123+345+678+999,n=7同理;n=4,则胡牌可看作111+234+456+789+99,n=6同理;n=5,则胡牌可看作111+234+55+678+999。无论什么样的九莲宝灯,都可以成为1雀头+4面子的样子,这就是九莲宝灯的优美之处。

*九莲宝灯也是非常折寿的役。(确信

39.四暗刻单骑:双倍役满、门清限定

四暗刻的一种特殊形式,即手牌已经含有四个暗刻子或者杠子,最后以单骑形式和牌则为四暗刻单骑。

40.国士无双十三面:双倍役满、门清限定

国士无双的一个特殊形式,当手牌是十三种幺九牌各一张的时候,这个时候听所有的幺九牌共13张。和了之后就是国士无双十三面。

41.纯正九莲宝灯:双倍役满、门清限定

九莲宝灯的一个特殊形式,比如当手牌是1112345678999万时,这个时候你可以听1~9万,和了之后就是纯正九莲宝灯。

42.大四喜:双倍役满

手牌含有风牌的所有刻子或者杠子。

PS:同时满足条件的役就可以复合计算,但也有下述规则:

1.七对子和一杯口/二杯口不能复合运算。当七对子和一杯口同时出现时,不计算一杯口,只计算七对子;两杯口的和牌形式虽然通常也可以看作七对子,但是这种情况下只计算两杯口不计算七对子。

*两杯口一般都是七对子,但外除如11223333445566这样的情况,因为七对子要求不能有相同的对子。

2.若和牌可视作不同的牌型,则按番数较大的牌型来算,比如111222333条789筒99万,其中111222333条可视作三暗刻(2番),又可以按123123123与其他老头牌算作纯全带幺九(3番),则按纯全带幺九算。

3.在达成某些役时,需先达成其他役的条件,则只计前者,不计后者。比如,四暗刻的条件之一是对对和,则只计四暗刻,不计对对和,且四暗刻是役满,按下述规则也不计对对和。

4.凡是满足役满牌型的手牌就不再计算役满以下的役。比如你打了一个九莲宝灯,这个时候就只计算九莲宝灯的一个役满,清一色和宝牌的番数就不再计算了;四杠子也只计算一个役满,哪怕你杠出来18张宝牌,这些宝牌也都不再计算。

5.役满以上的役种可以计算复合的役满倍数,比如亲家起手牌是东南西北的刻子和一张白板,第一巡又摸了张白板,那就是天和+四暗刻单骑+大四喜+字一色,六倍役满,288000点。

十二、符:

符数计算是要和牌之后才进行计算,不和不计符。日麻中,影响手牌符数的要素有以下四点:1.面子;2.雀头;3.听牌形;4.和牌方式。符数的计算公式为:符数=底符(统一为20符)+面子符数+雀头符数+听牌形符数+和牌方式符数,再进位取正十数。

面子符数:手牌中的面子都是由顺子、刻子和杠子组成的。所有的顺子都不计符;中张牌刻子为明刻2符,暗刻4符;幺九牌的刻子为明刻4符,暗刻8符;中张牌明杠为8符,暗杠16符;幺九牌明杠为16符,暗杠32符。

雀头符数:只有役牌的对子做雀头计2符。当场风和自风相同时,做对子的雀头风牌计4符。

听牌形符数:听牌形指的是听牌的形式,其包括:双面听,单骑、边张、嵌张、双碰。以双面听和双碰形式和牌不计符;单骑、边张、嵌张形式和牌计2符。

和牌方式符数:和牌方式指的是自摸还是荣和。自摸和牌计2符;门前清荣和计10符。

基础的符数计算就是这样,但是日麻中还有几种情况的符数是有特别的计算方法的:出了平和,其他役和牌至少30符;七对子计25符,国士无双和九莲宝灯无需计符;门清自摸平和统一计作20符,因此只要是门前清自摸和与平和两个役同时达成,手牌统一计作20符;非门清平和荣和计作30符。

十三、点数计算:

日麻中,影响手牌得点的因素有亲子家、符数、番数、本场、立直。点数主要是由番数和符数决定的,不过只有在5番以下时计算点数的时候才会用到符数,5番以上计算的点数有另外的算法。下面先介绍5番以下的点数计算方法。

一副手牌的得点:亲家=基础点数*6,子家=基础点数*4,然后进到百位取整。

基础点数是由手牌的符数和番数决定的,设基础点数为a,符数和番数分别为f和t。那么基础点数a=f*2^(t+2)。

如果手牌是荣和,则放铳的人需要支付所有的点数。

亲家自摸,则每个子家需要支付基本点数的两倍再进位;若子家自摸,亲家就需要支付基本点数的2倍进位,其他子家则支付基本点数的进位。

4番30符和3番60符的基本点数都为1920,因此4番40符以上和3番70符以上时,符数和番数计算的基本点数都会超过2000,此时基本点数就取 2000。因此40符4番以上和70符3番以上的手牌(也就是基本点数超过2000的)都算作满贯。

接下来就是5番以上的手牌的点数计算方法了:5番的手牌叫做满贯,亲家12000点,子家8000点(基本点数是2000);6-7番的手牌叫做跳满,亲家18000点,子家12000点(基本点数是3000);8-10番的手牌叫做倍满,亲家24000点,子家16000点(基本点数是4000);11-12番的手牌叫做三倍满,亲家36000点,子家24000点(基本点数是6000点);13番以上的手牌叫做役满,亲家48000点,子家32000点(基本点数是8000点);役满的牌型直接算作役满,点数如上。

亲家连庄后会进入“本场”,比如东一局的亲家连庄之后会进入东一局一本场,一本场亲家再次连庄则进入二本场,以此类推。在本场和牌的玩家在和牌后会获得额外的 “本场费”。每一个本场都是300点。比如一本场就是300点,二本场就是600点,如此类推。若是荣和,则本场费由放铳的玩家支付;若自摸,则另外三个玩家平均支付。

和牌的玩家会获得在场上的立直棒,若上局有人立直却流局,则这个立直棒会由下次和牌的玩家获得。若有多家和牌的情况,立直棒归放铳者的逆时针下一家点炮者所有。

综合以上几点,一局所应该计算的真正点数=手牌的点数+本场费+场上的立直棒。

十四、三麻:

即三人麻将。三家分别为东、南、西三家,无北家,所以北永远是客风。

三人麻将不使用2万-8万;鸣牌只有碰和杠而没有吃;岭上牌有四幢八张。北可作为宝牌进行“抜北”操作,抜北后摸一张岭上牌,可岭上开花;别人也可以抢北和牌,但抢北不是役;抜北是鸣牌,但不破坏门清,抜北可破坏两立直、一发、地和、九种九牌等。

自摸时,将少一家的得点,称“自摸损”,可设置无自摸损,即少了的得点分摊给其他两家。

三麻中无四麻特有的一些规则,如三色同顺、四家立直、四风连打等等。

十五、古役/地方役:

日麻中有些役由于区域限制或已过时等原因,在当今正规比赛中已很少使用而成了古役/地方役,下举例说明:

1.十二落抬:1番

四副露的情况下和牌,即四副露单骑

2.五心通贯:1番

一气通贯听一气的5和牌,其作用是给一气通贯加一番。

3.燕返:1番

荣和别人的立直宣言牌,仅第一张宣言牌有效。

4.杠振:1番

荣和别人开杠后打出的牌,注意不翻开这个杠对应的宝牌提示牌。

5.大熊猫:1番

有一筒和白板的刻子或杠子,可累计役牌白。

8.两开花:2番

第一巡岭上开花,且此前无人鸣牌。

*六老师直呼内行。(

9.五门齐:2番

四组面子与雀头由万、筒、索、风、元牌各一构成

10.三连刻:2番

有同一花色的三组相连的刻子。

*注意区别一色三顺:2番,非门清1番,有三个相同的顺子。

11.镜同顺:2番

四个面子由两个花色的顺子构成,且每个顺子与另一花色的一个顺子数字相同。

12.非门前清九莲宝灯:2番

字面意思,但要能构成基本和牌牌型,可与清一色累加。

13.三色通贯:2番、非门清1番

有分别三个花色的123、456、789。

14.混全带一气:2番、非门清1番

由一气通贯与含幺九牌的一个刻子和雀头组成,可与一气通贯累加。

15.断红和:3番、非门清2番

手牌不能出现红色,即只有248筒、23468索、白板、发、风牌。

16.客风三刻:3番、非门清2番

有客风的三个刻子。

17.纯全带一气:3番、非门清2番

由一气通贯与幺九牌的一个刻子和雀头组成。

*纯全带一气+清一色+门前清→九莲宝灯

18.三元七对子:3番、门清限定

包含三种三元牌的七对子。

19.四喜七对子:3番、门清限定

包含四种风牌的七对子。

20.奇七对:3番、门清限定

由奇数构成的七对子。

21.偶七对:3番、门清限定

由偶数构成的七对子。

22.镜同刻:4番

四个面子由两个花色的刻子构成,且每个刻子与另一花色的一个刻子数字相同。

23.清杯口:4番、门清限定

四个面子同花色的二杯口。

24.四明刻单骑:5番

字面意思,不计十二落抬和对对和。

25.变形九莲宝灯:6番、非门清5番

九莲宝灯由三个花色组成,且要满足基本和牌牌型。

26.清断红:6番、非门清5番

不含风牌的断红和。

27.一筒摸月:满贯

海底自摸一筒的海底摸月。

28.九筒捞鱼:满贯

河底荣和九筒的河底捞鱼。

29.五筒开花:满贯

岭上牌摸五筒的岭上开花。

30.二索抢杠:满贯

抢杠二索和牌,又称海底捞针。

31.金鸡独立:满贯

四副露时听一索和牌。

32.独钓寒江雪:满贯

四副露时听白板和牌。

33.人和:役满

第一巡荣和,且此前无人鸣牌。

34.石上三年:役满、门清限定

两立直+海底捞月/河底捞鱼。

35.八连庄:役满

庄家八次连庄,再胡牌时役满以下的牌型直接算作役满。

*通常在四连庄时开始加入二番缚,且庄家连八次庄,恐怕早有人被飞了。

36.四连刻:役满

同一花色的四个相连的刻子。

*区别一色四顺:役满,四个相同的顺子。

37.金门桥:役满

包含同花色的123345567789,即一色四步高。

38.圆周率:役满、门清限定

由π小数点后14位构成,即同花色的11234555678999。

*若不承认圆周率,则可看作清一色的11+234+555+678+999。

*真的可以有这样的脑洞吗?(

39.大车轮/大竹林/大数邻:役满、门清限定

分别是筒、条、万的2-8的七对子。

*若不承认,则可看作平和断幺九二杯口清一色11番,再来个立直12番,离役满也不远了。

40.小车轮:役满、门清限定

筒子的1-7或3-9的七对子。

41.百万石:役满

万子清一色,且数字之和大于100。

42.八百万之神:役满

所有数牌的数字之积恰为8000000。

43.花鸟风月:役满

包含5筒1索1筒和自风或场风的四组刻子。

44.风花雪月:役满

包含5筒白板1筒和自风或场风的四组刻子。

45.南北战争:役满

有南和北的刻子、同一花色的1861、同一花色的1865。

46.东北新干线:役满

一气通贯+东和北的雀头和刻子。

47.东北自动车道:役满

由246筒、东和北构成。

48.黑一色:役满

由248筒和风牌构成。

49.红一点:役满

由23468索和红中构成,必须包含红中,否则为绿一色。

50.白一点:役满

由135679筒和白板构成,必须包含白板。

51.红孔雀:役满

由1579索和中构成。

52.青洞门:役满

由248筒、自风场风和发构成,必须包含发,否则为黑一色。

53.四连刻两面:双倍役满

有四连刻满足雀头也与刻子同花且数字相连,且最后听最大或最小的那张。

*如同一花色的3344455566677,听3与7和牌。

54.加贺百万石:双倍役满

万的清一色,且数字之和恰为100。

55.超三元:双倍役满

包含三个三元牌的杠子。

56.大七星:双倍役满

字牌的七对子。

57.超四喜:三倍役满

包含四个风牌的杠子,即大四喜+四杠子。

58.四方大发:三倍役满

大四喜听单骑发。

59.天下归中:三倍役满

大四喜听单骑红中。

*那大四喜独钓寒江雪应该叫什么呢?(

60.九莲宝灯二次岭上开花:三倍役满

以纯正九莲宝灯听牌时,摸到一张同花色的1或9,不和牌而是暗杠,开岭上牌得到9或1,再暗杠,继而岭上摸到一张同花色的牌合牌。

*仅建议不怕折寿的玩家试试这个役。

61.开立直:

立直时将手牌示众,若自摸或荣和立直者放铳,则加1番,若荣和未立直者放铳则为役满。

62.真似满:

每一巡闲家的舍张都与庄家一样,从第六巡开始为满贯直到末巡役满。

十六、包牌:

在有些规则中,若有玩家打出的牌促成他人和了大牌,则前者要支付和牌点数的一部分,无论是自摸还是荣和。

通常包牌适用于副露的大三元和大四喜,且要支付点数的一半或全部,比如A已经碰了红中和白板,B打出了发使A碰了发形成大三元的副露,那当A和牌时,B要支付和牌点数的一半或全部。

十七、结算:

日本麻将很重视名次,你可能和第一差的点数不多,但最后差的积分会很多。最后名次的确定看点数,将4位玩家的点数按多少排序,如有相同,则按玩家在东一局时的东南西北座次顺序排序。比方说,东场战,东一局的东南西北的玩家分别是ABCD,假设东四局结束时,ABCD分别25000、15600、34400、25000点,显然B点数最低排第四,C点数最高排第一,而A和D点数相同,但因为A在东一局时是东家,D在东一局是北家,所以A的名次高于D,最终排序就是,第一C34400点,第二A25000点,第三D25000点,第四B15600点。

日本麻将中有“返点”和“马”。通常四人麻将的返点是30000,返点可以理解为,你的初始点数25000本应是30000点,但有5000点被拿出来,四人一共拿出20000点用于奖励最终的第一名,最后结算时,你需要将返点30000点全减掉,再给第一加上20000点,再结算马。比方说,还是上面提到的ABCD四人,34400、25000、25000、15600,返点后变成4400、-5000、-5000、-14400,给第一加上20000变成24400、-5000、-5000、-14400,再结算马变成+24400、+5000、-5000、-24400。

*如果结算马后发现自己被飞了,可以说“难受啊马飞”。(误

最后的积分要用结算完返点和马的点数除以1000。还是上面这个例子,它最后会变成+24.4、+5、-5、-24.4,这就是最后的积分。在有些规则里,最后的积分还会四舍五入至整数位,上面这个例子就会变成+24、+5、-5、-24。到这儿就可以看到,虽然A和D最终点数一样,但一个排第二,一个排第三,而且积分相差了10分。

*以我的自己的理解就是,第一二三四名的点数除以1000再分别减去10、20、30、40点就是最后积分。

十八、青天井:

之前说了,五番即满贯,但青天井中,该多少番变多少番,该多少符就多少,并以番符算点,无满贯跳满倍满役满的说法,原役满牌型算作13番,国士无双与九莲宝灯计13番25符。

我们不妨计算一下,6番40符在青天井中的基本点数为10300点,比正常规则的6番跳满基本3000点多很多,所以青天井很容易飞人。



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