3.35 邪DK指南

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3.35 邪DK指南

2024-07-09 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

主要属性:力量

次要属性优先度:近战 8% 命中>急速>暴击>破甲 

次要属性说明:

首先保证近战 8% 命中,是毫无争议的,对于邪 DK 来说,部分伤害为物理,部分伤害为法术,AOE 越多,力量带来的收益越大,力量也会增加攻击强度影响所有技能的伤害,毫无争议的是 DK 第一属性。

精准来说则不像其他近战,没必要满足 26,因为 DK 的技能若被躲闪,则会 100% 返还副资源,加上有符文补偿机制,不会有太大影响,所以精准的收益最主要是在平砍,当前目标为单目标 BOSS 时候,精准的收益较大,建议堆到 20 往上,根据当前 BOSS 战 AOE 或者多目标的增加,精通的收益递减,最低极限为 10;当然,强迫症患者精通可以到 26。

ICC 几乎所有 BOSS 战中邪 DK 伤害占比第一的仍然是平砍,传染流邪 DK 的天灾打击占比也较高,经过大量实践(木桩 + 副本)发现破甲的收益并非一些攻略写的那么无用(破甲带来的收益是非线性而是曲线,越接近 1400,每 1 点破甲的收益越高),在装备较差,破甲水平较低时,急速暴击可能优于破甲,但是当接近 BIS 或者 BIS 后,也别是有橙斧提供大量破甲后,破甲的收益越接近急速和暴击。

天赋:雕文

因版本和翻译、客户端等问题,请大家在 AH 买雕文的时候,仔细核对雕文说明!被烧毁的雕文 (大雕文)你的传染技能可以使你的主要目标身上的疾病效果持续时间、疾病附加效果持续时间刷新到起始状态。

冰冷触摸雕文 (大雕文)你的冰霜疫病造成 20% 的额外伤害。

亡者复生雕文 (大雕文)使你的食尸鬼的力量值提高,数值相当于你的力量值的 40%;你的食尸鬼的耐力值提高,数值相当于你的耐力值的 40%。

寒冬号角雕文 (小雕文)寒冬号角的效果持续时间延长 1 分钟。

活力之握雕文 (小雕文)使你的传染技能的影响半径延长 5 码。

黑锋之门雕文 (小雕文)你的亡者复生不再消耗施法材料。

宝石镶嵌

多彩:21 敏捷 3% 暴击伤害红孔:20 力量黄孔:10 力量 10 命中、10 力量 10 急速、20 力量蓝孔:梦魇之泪、20 力量

附魔

武器:堕落十字军符文头部 黑锋骑士团 折磨秘药肩膀 霍迪尔之子 强效利斧铭文披风 工程学 高弹力衬垫胸甲 附魔胸甲 – 强力属性护腕 附魔护腕 – 强效突袭手套 工程学 超级加速器裤子 冰鳞腿甲片鞋子 硝化甘油推进器

装备

4T10 不要手(此时护腕选择白熊),或 5T10(此时护腕选择 10HRS 板甲护腕),极限流派舍弃精通,4T10 + 绿龙急速暴击板甲裤子(此配装只推荐橙斧兽人邪,自带 10 精准)

吸血斧和王剑:吸血斧因 DK 攻击频率很快,其对于 DK 的相性非常好,单体目标特效占比为 4% 左右;王剑提供了大量的精准,而精准的收益前文提到并非很高;经过几位 DK 玩家多次实战和木桩对比,吸血斧要略好于 284 王剑。

敏捷和力量装备的对比:因力量对于邪 DK 的特殊性,即使同等装等的敏捷装备总属性高于力量装备,力量装备的优先度仍然要略高一筹,但是仅仅是略高一筹…. 简单来说:284 力量>284 敏捷(不带破甲)>277 力量(不带破甲)>277 敏捷(不带破甲)>277 力量(带破甲)>277 敏捷(带破甲)

主手 影之哀伤

副手 

魔印 绞杀魔印

头部 神圣天灾领主战盔

颈部 半影坠饰

肩部 神圣天灾领主肩铠

背部 裹尸布

胸部 神圣天灾领主战甲

手腕 白熊之爪护腕 / 子嗣护腕 /284 皮甲护腕

手部 裂肉护手 / 神圣天灾领主护手

腰部 冷魂锁链

腿部 神圣天灾领主腿铠 / 25H 绿龙板甲护腿

脚部 天启降临之靴

手指 1凋零之力、284 敏捷戒指手指 2永恒复仇之灰烬指环

饰品 1死神的意志饰品 2锐锋暮光龙鳞

专业选择

1. 工程(必选)2. 珠宝加工>锻造>其他制造专业

基础输出循环

传染流的思路为:在单体输出中,血符文的价值远没有冰邪符文价值高(血打伤害远低于天打),且冰触和邪打伤害也较低,所以利用传染来维持疾病,尽可能提高天打的次数。

起手式:开怪前 13 秒大军,前 8 秒铺凋零后吹号角,前 1 秒偷速度药水,开怪,血打→种族天赋爆发 + 工程手套→邪打→冰触(若开怪前距离 BOSS 较远,则为冰触→邪打→血打)→血打→天打→石像鬼→符文武器刷新符文→天打 x2→血打 x2→凋零缠绕。

正常循环:可在符文补偿机制内自由调整输出顺序,需要注意的是,因为疾病固定 3 秒一跳,使用传染刷新疾病的最佳时间为疾病剩余时间 3 或 6 秒后或 3 的倍数秒后立即刷新。不熟悉的玩家可灵活使用符文分流刷新血符文后传染来防止不小心断疾病。凋零缠绕穿插在技能 CD 或者跑位中间,因为有符文补偿机制的存在,在符能即将溢出和符文刚转好的情况下,先扔凋零缠绕,再用消耗符文技能可以保证符文 CD 不会浪费。枯萎凋零在可以同时 AOE 三个目标及以上时且能 A 完整个时间时使用。

进阶攻略

(任何近战技能都应该绑定符文打击)

基本原则:

1. 传染流 DK 在输出过程中每次操作不当导致的断病都会对 DPS 有较大影响,其输出节奏类似于冰 DK,但是因为疾病刷新可以灵活选择 3 的倍数秒之后而又比冰 DK 更加灵活。

2. 凋零缠绕是占比较大的单体输出技能,因邪 DK 符能上限较高,所以丢缠绕的时间可以灵活掌握,在保证符能不溢出的同时将缠绕尽量安排在各种触发期间,可以提高 DPS。

3. 灵活运用反魔法护盾,其吸收法术伤害可转化为符能,扔出更多的大便。

4. 所有技能都进入 CD 时记得吹一个号角回符能。

5. 若长时间战斗,导致骨盾消失,因补骨盾需要一枚邪符文,若正常使用必然会导致天打少一个,所以最佳使用时期为,打完 2 个天打后紧接着使用 2 个血符文,此时 6 枚符文进入 CD,使用符文分流转换 1 枚血符文为死亡符文,用这枚死亡符文补骨盾。

其他说明:

1. 任何直接伤害均可消耗骨盾。

2. 萨满的的大地之力图腾与号角冲突,但增强萨的大地之力图腾提供的属性高于号角,此时仍然需要在循环中加入号角,其不会顶掉属性更优的图腾 BUFF,目的的为了获得符能。

3. 死亡符文的消耗优先级排在最后。

符文补偿机制:此版本对于任意天赋 DK 都有符文补偿机制,具体效果为,当一个符文已经使用,且 CD 转好后,在接下来的 1/3 此符文 CD 时间内的任意时间使用符文,此符文下次的 CD 将会相应减少,不会造成 CD 浪费。此机制大大增加了各个 DK 的输出灵活性。(例:假设 1 个血符文的 CD 为 12 秒,当此符文被使用,且 CD 再次转好后 0-4 秒内任意时间再次被使用,此符文下一次的 CD 相应减少 0-4 秒)

疾病机制:疾病跳数和跳的频率不会随着急速、嗜血等改变,均为 3 秒一跳。

 

25 人冰冠堡垒职业攻略

玛洛嘉领主:骨刺阶段若能同时 A 到 3 个及以上骨刺,使用血沸代替血打;BOSS 转圈阶段注意疾病不要断掉,在追 BOSS 途中可适当开启反魔法护盾踩火来获得符能,若这么做会导致走位过多损失太多近战,则放弃。

亡语者女士:P1 起手正常爆发,使用符文武器之后正好小怪阶段,出小怪后在小怪聚集点铺凋零,冰触邪打后传染,死握门口进入的小怪;

P2 阶段反魔法护盾可提前开启挡掉群体寒冰箭回符能,也可防止笨比近战被鬼魂点名不跑炸死自己,若打法为放骑拉小怪到近战位置,则需要铺凋零以及传染小怪打血沸此时可以使用符文分流刷新血符文多打血沸;心灵冰冻打断 BOSS 单体寒冰箭。

死亡使者萨鲁法尔:正常起手式,若当第一次血兽时血符文 CD 中,则需要符文分流后立即传染,后每波血兽刷新即传染,保证法系远程有法术易伤,此 BOSS 全程不用血沸。若中印记,开启冰固,若 BOSS 即将死亡,在传染刷新疾病后无法打出 2 个或以上的天打时,则放弃传染。

烂肠:开启冰固可以在只吃 1 层孢子的状态下存活,绿罩可以抵挡但是无法解除延展 DEBUFF。

腐面:喷吐阶段可开启反魔法护盾站在 BOSS 面前回能量,亦可轻踩绿水回能量,但是请适度。爆炸阶段开启冰固等倒数结束后立马站 BOSS 正面最远处输出。

普崔希德教授:起手正常输出,若团队 DPS 不是很强力则需要将石像鬼留在双软阶段。第一次双软阶段先去近战集合,爆炸前开启反魔法护盾,并且开启后将符能用完,若被炸飞,则在空中扔大便。注意不要被炸进绿水中。

P2 阶段正常输出,若 BOSS 离刷新软泥较近(一般为绿软),可传染 BOSS 疾病到软泥上。注意反魔法护盾并不能解除陷阱效果。在平稳输出过程中,可适当找机会开着绿坝踩绿水回能量,同上若回损失近战攻击则不可取。在需要转火或者走位之前预存符能,走位或者转火时用大便过度。

鲜血议会:大便可以用来帮忙打球,但是需要计算好飞行时间。风王风圈爆炸前开启绿坝可吸收回符能。转火暗网时禁用传染血沸等 AOE 技能,老老实实冰触邪打上疾病。火王点名前开启绿坝可吸收回符能。

鲜血女王兰娜瑟尔:此 BOSS 有大量法系 AOE,灵活运用绿坝抵挡法术伤害并回能,若被点名跑火,可提前开启绿坝抵消 BUFF,注意:当已中 BUFF 后绿坝不能清除,任需要炮火。最好在上天阶段留有绿坝,可在上天 AOE 时吸收大量能量,丢出不少大便。上天前刷新一次疾病。BOSS 刚上天后,可使用大军、枯萎凋零攒符能,注意:一定确保 BOSS 下地后符文转好。

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:此 BOSS 场面复杂,但是 DK 因为拥有各种控制和保命技能,可大放异彩:

1. 冰链僵尸;

2. 胖子快死之前枯萎凋零,AOE 蛆最佳技能;

3. 死亡之握在此 BOSS 战中战略意义巨大,可拉冰法和攻击治疗的小怪;

4. 打断技能除了心灵冰冻不要忘记绞袭。

辛达苟萨:拉人后 DK 是唯一可以安全输出的职业,但是要保证有足够的符能开启绿坝,一般预留 40-60 符能,当 BOSS 读条还剩 1/3 时开启绿坝,若有多余符能可以扔大便,优先将符能用完,因为爆炸后绿坝会一次性将符能充满。第二次上天后,使用号角枯萎凋零以及大军等技能将符能暂满,最后一块核弹定位后,找好位置可以提前对天上的 BOSS 扔大便。

P3 阶段即将拉人前 3 秒开启冰固和绿坝,若期间被点名,到龙另一侧继续输出。

巫妖王:P1 阶段正常使用传染单体 BOSS 的同时可以蹭到小怪,在寄生前开启绿坝可以吸收回符能,但是切记不要在快要点疾病的时候使用,会直接让疾病消失。

P2 阶段正常输出鬼魂,若 DPS 较慢,第二个鬼魂出现时前一个鬼魂还在,不要忘记传染。

P3 阶段,P2 剩余的最后一个鬼魂防骑会拉向 BOSS,在适当位置传染鬼魂的疾病给 LK;华尔琪阶段,预留符文,当第一个华尔琪向下飞的过程中就可以把枯萎凋零铺在行进路线上,这样就算自己被抓,也有伤害输出,注意第一个枯萎凋零摆放位置,在华尔琪行进路线上,LK 的位置在凋零的最顶点,保证尽可能多的时间 AOE 华尔琪,若自己没被抓,3 只华尔琪都落位后,调整方向传染 LK,然后切换目标华尔琪正常输出,血符文拿来打血沸,一般一次华尔琪可以扔 2 次枯萎凋零(传染血非常有必要将邪第二层增加枯萎凋零伤害以及减 CD 的天赋点出来)。

P3 结束进入 P4 时预留一个绿坝,转场时开启,若最后一波被抓,空中先开绿坝,快落地时使用降落伞,然后冰固保命。

P5 进剑前将符能用光,疾病若还剩一半或以下持续时间,刷新一下,进剑后使用绿坝、号角、枯萎凋零可以保证出剑时满符能,出剑后先扔一个大便,然后血打邪打冰触天打血打后再将符能清空。

总结

邪 DK 经常被当做近战的工具人职业,很多人错误的认为邪 DK 伤害较低,就算打得高大多也是毛。而事实是,正常邪 DK 在 HLK、HRS 等这类难度较高的 BOSS 战中拥有远超于其他近战的自保能力,无论是单体还是 AOE 伤害也非常优秀,纯单体木桩 BOSS 中,邪 DK 也有着不输于冰 DK 的单体能力,且在移动或者转火战中远优于冰 DK,DK 拥有冰链和死亡之握等极具战略意义的技能,并且,由于吸血斧对于邪 DK 的相性远远优于其他职业,就算没有橙斧,装备搭配合理的吸血斧邪 DK 仍然拥有不俗的伤害。

 

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