迷你世界7万奖金归谁? MiniCreator大赛23圆满落幕, 高校游戏创作挑战!

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迷你世界7万奖金归谁? MiniCreator大赛23圆满落幕, 高校游戏创作挑战!

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迷你创想招聘 2023-06-15 17:39 发表于广东

6月12日,迷你创想首届“FINDING MINI STAR”高校创作挑战赛在迷你创想总部圆满落幕。来自全球150多所高校的超1000名高校游戏人,通过官方平台,以线上组队和线上创作形式,历时71天角逐,共产出了30+款地图作品。最终7支队伍解锁通关,完成“筛选报名-初赛-72小时决赛-作品答辩”关卡,成功瓜分70000元奖金。

为 决 赛 全 力 以 赴

以“连锁反应”、“欢乐谷”、“校园生活”为元素,本次高校游戏创作挑战赛重在主题创意与设计构思的角逐,更是一场耐力和协作力的考验。历经组队及初赛的考验,最终进入决赛的7支队伍成功于深圳汇合,进行72小时集中线下创作。一个创意、一张原画、一个关卡、一段代码......在深圳策划、美术、技术同学各司其职突发奇想,这一刻,是无比激动,兴奋的,这一刻,终于是由自己来主宰一个游戏地图,这一刻,仿佛大家都在努力孕育着一款创意游戏作品的诞生。

各个团队的自我介绍与参赛感想

HOT!7张获奖地图作品推荐

特等奖作品

作品名称:毕业危机

团队名称:祸害游戏行业的第一步

作品介绍:本游戏是基于RPGMakerMV引擎制作的像素RPG管理模拟类游戏,主题为校园生活。玩家将扮演一名即将毕业的大四学生,通过规划自己的日程,赶在毕业前完成毕业设计与实习面试,与形形色色的同学相识相处,并最终顺利从大学中毕业。

金奖作品

作品名称:海海

团队名称:基因重组

作品介绍:男孩海海是万千普通人的真实写照。他出生在一个职工家庭,那一年同样的新生儿有1696万个。他规规矩矩地上学,没逃过课,但也不总是那么拔尖。本作品主要讲述了一个普通人的一生,但其实每一个平凡的决定,都会带来意想不到的连锁反应。

银奖作品

作品名称:厨师模拟器

团队名称:嘟嘟工作室

作品介绍:《厨神模拟器》的背景设定在一家普通餐厅,玩家将化身为一名厨师实习生,在厨师长的指导下学习厨艺,为客人制作美食,并通过积累经验来升级成为一名小厨神。游戏以模拟经营为主题,玩家可以通过为客人制作食物获取经验,升级厨师等级。

迷你世界地图ID:71490923152239

银奖作品

作品名称:神秘校园解密

团队名称:错的反义词是队

作品介绍:本地图以“校园生活”为主题,通过迷你世界编辑器等功能进行游戏场景创作,UI画面设计。玩法属于解密,玩家将在地图中以学生的角色进行情节探索,发现学校隐藏的秘密。

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铜奖作品

作品名称:动物厨房

团队名称:江外院双雄

作品介绍:动物厨房是发生在一个厨房里的故事,根据系统提示的步骤进行操作玩家必须在规定的时间内将食物做好,如果时间没有把握好,没有在规定的时间内把食物做好,那就无法获得高分,最后的分数会根据完成时间长短来评定。是一款经营养成类风格的地图,旨在让玩家享受食物制作过程中带来的乐趣与体验。

迷你世界地图ID:40476613977597

铜奖作品

作品名称:战斗空间

团队名称:捕梦工作室

作品介绍:这是一款RPG魂lite游戏,利用了迷你世界编辑器实现了不同的功能模块,游戏背景发生在来自桐里奥星球和崩勃星球文明之间的战斗学院和怪物学院,在战斗学院中,有一位近几年来有着极高天赋的最强战斗力学生普罗姆,在毕业典礼这天,普罗姆选择了最高难度的战斗模拟考试,在最强关卡中,他将面临由AI模拟的来自崩勃星球的最强BOSS,他是否能顺利毕业呢?毕业典礼这天又会发生哪些令人震惊和剧情反转的事情呢?

迷你世界地图ID:20561809081719

铜奖作品

作品名称:心灵孤岛

团队名称:对对对队

作品介绍:玩家在游戏中受困于“禁闭岛”,收到神秘声音的提示而踏上了收集钥匙逃离这个怪岛的旅程。这座孤岛上零散分布着7座小岛,有不可一世高高在上的所谓贵族、有浑身酒气一触即燃的酒鬼、有坐拥珍宝但依然贪婪的龙王,有身体健壮但选择摆烂的流浪汉,有自身条件极好但满心嫉妒的高中生。所谓一念之差,无心之意,恶意推动恶意,最终铸成大错。这些看似毫无联系的人物,却在冥冥之中被命运用丝线交织。

迷你世界地图ID:83972696915424

以上获奖作品可通过大赛官网查看:minicreator.mini1.cn

秉承着“激发想象、创造快乐”的公司使命,迷你创想借助于自身的核心产品《迷你世界》,鼓励更多人将创意转化为游戏玩法和虚拟场景,为创意型人才提供交流与学习的创作空间。目前迷你世界已有注册开发者超过170W人,未来,希望更多的创意型人才可以加入开发者阵营中来,一起构建更丰富的沙盒世界。

 

转载者评价:

决赛结果明显是优待游戏外开发者胜过游戏内开发者,当然不能否认客观因素,用游戏外引擎制作的开发者的门槛比游戏内开发者高,开发者平均年龄更大,品质往往也更精良,但这似乎不是能分到同一组的公平竞争。

有个制作组还放弃了"高级"的Unity引擎,转而去用迷你世界游戏内的编辑器,他们说是"入乡随俗",但却在迷你老家只得了铜奖,这个客观因素的锅应该扣到他们的制作水平,还是迷你世界游戏引擎目前的不足上?

或者说,这次大赛的奖项就是在千金买马骨吗?利诱为饵,先把名声在圈子里推开一些,重视的就是外生态开发者?



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