【视频教程全集】UG NX 二次开发视频教程(C++零基础入门到提高)胡君录制

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【视频教程全集】UG NX 二次开发视频教程(C++零基础入门到提高)胡君录制

2024-07-12 01:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

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UG NX 二次开发零基础入门与提高视频教程(胡君录制)

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教程简介:本套 UG NX 二次开发视频教程由胡君录制,适合完全没有C/C++基础的NX用户学习,可以零基础入门开始学起,深入浅出、循序渐进、逐步提高开发能力。教程从最基本的软件安装、菜单与工具条制作、设计对话框等逐渐带你进入NX开发的大门,再进一步的深入了解和学习UFun、NXOpen开发接口的使用方法,并结合大量的实际开发案例让学员能充分理解NX二次开发的流程和原理,通过教程的学习,能逐渐提高技术开发能力,目前网络上流传的外挂功能基本都能自己开发,也可以结合自己的一些需求随心所欲的定制出一些实用的工具。后期再通过努力学习研究,也能迈进NX专业的技术开发领域,为中国工业智能化贡献自己的一份力量!

后期学习问题指导:在看视频学习的过程中,肯定会遇到各种的疑难或不懂的问题,每个人遇到的也会不一样,所以购买教程的学员,在后期将持续提供学习问题指导,学习问题可以随时发到QQ上,原则上后期学习指导并没有时间和次数的限制,由于平时有项目上的工作可能不能及时看到QQ消息,但看到后就会回复处理!

论坛VIP会员:购买视频教程的用户,赠送NX二次开发论坛VIP会员,之前已经开通VIP会员的用户购买可以直接抵扣出费用。

关于VIP会员的特权,点此链接查看:https://www.ugapi.com/thread-209.html

其他说明:视频教程为1080P高清视频(分辨率1920*1080),标准普通话,提供视频教程中演示的全部课件、图档、源码等文件。

教程目录:(以下为视频教程的章节目录,部分章节可以全集免费试看)

第1节:准备NX二次开发环境(C/C++零基础).mp4

(全集免费观看)https://www.ugapi.com/thread-10268.html

第2节:开发一键透明与取消透明功能(C/C++零基础入门).mp4

(全集免费观看)https://www.ugapi.com/thread-10269.html

第3节:将自己开发的功能添加到NX菜单和工具条.mp4

(全集免费观看)https://www.ugapi.com/thread-10270.html

第4节:初识对话框界面制作(Block UI).mp4

(全集免费观看)https://www.ugapi.com/thread-10271.html

第5节:结合对话框开发选面换颜色功能.mp4

(全集免费观看)https://www.ugapi.com/thread-10272.html

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第1节:准备NX二次开发环境(C/C++零基础入门)第2节:开发一键透明与取消透明功能(C/C++零基础入门)第3节:将自己开发的功能添加到NX菜单和工具条第4节:初识对话框界面制作(Block UI)第5节:结合对话框开发选面换颜色功能第6节:实体一键批量分层功能开发第7节:了解NX二次开发语言和GRIP开发说明第8节:UFun 如何查询函数和帮助文档(参考手册)说明第9节:UFun 创建基本的几何对象(点、线、体)第10节:查看以及打印输出NX对象的标识(tag_t)第11节:函数重载的用法(自定义函数print的妙用)第12节:使用 UFun 函数创建按钮菜单选项对话框第13节:使用 UFun 函数创建复选框选项对话框第14节:使用 UFun 函数创建整数、小数、字符串输入对话框第15节:UFun 选择器(单选、多选)选择对象的使用第16节:选平面快速分割实体功能开发第17节:自动生成流道中心线功能开发第18节:UFun 链表(List)的函数用法解析第19节:使用vector和map存取对象数据的用法第20节:UFun 表达式(EXP)开发常用函数解析第21节:表达式开发实例:修改标准件的参数并重新生成第22节:使用点构造器获得鼠标任意点的坐标值第23节:坐标系(CSYS)操作的常用函数解析第24节:向量(VEC)操作的常用函数解析第25节:矩阵(MTX)操作的常用函数解析第26节:通过实例讲解坐标系、向量、矩阵的综合运用第27节:拉伸(extruded)功能函数用法解析第28节:实例:开发快速拉伸体功能(拆电极常用工具)第29节:UFun 操作属性(ATTR)常用函数解析第30节:实例:通过属性设置电极火花位功能开发第31节:UFun 操作对象(OBJ)的常用函数解析第32节:UFun 操作图层(LAYER)常用函数解析第33节:实例开发:一键设置下一层为工作图层(跳过空层)第34节:UFun 操作组(GROUP)打包解包组等使用方法第35节:UFun 操作面(Face)的常用函数第36节:UFun 操作边(Edge)的常用函数第37节:UFun 视图布局(Layout)操作的常用函数第38节:UFun 操作文件(File)的常用函数第39节:UFun 系统(System)操作的常用函数第40节:UFun 其他常用函数的整理归类第41节:实例:选面创建边界盒功能开发第42节:实例:点到点平移功能开发第43节:实例:快速增量平移功能开发第44节:实例:快速镜像功能开发第45节:实例:两点快速分割实体功能开发第46节:如何准确的获得插件工具主目录第47节:外部配置文件(Config)的读取与写入第48节:如何在一个Dll里面调用另一个Dll并执行功能第49节:弹出对话框让用户选择“是”或“否”并执行对应功能第50节:如何通过类库读写 Excel(未安装Excel也可读写)第51节:实例开发:批量导出零件信息BOM表(Excel明细表)第52节:NX二次开发(外部模式开发.exe)方法与实例演示第53节:NXOpen C++(类)的概念和 NXOpen帮助文档第54节:NXOpen 代码录制的方法和开发过程原理第55节:实例:NXOpen录制代码开发一键删除模型的倒角功能第56节:NXOpen 类对象的继承关系(父子关系)第57节:将自己的常用函数封装成类和命名空间(Namespace)第58节:胡君NX二次开发封装类常用函数解析第59节:NXOpen 与 UFun Tag 的相互结合和转换(混合开发)第60节:NXOpen 集合类型(Collection)用法第61节:NXOpen 对象遍历与查找(部件、体、面、边、特征的相互关系和查询)第62节:NXOpen 对象的创建、编辑、查询(Builder对象类型的使用方法)第63节:NXOpen 对象显示属性的获取和设置方法(名字、颜色、图层、线性、线宽等)第64节:NXString、string、char 、CString的相互转换方法第65节:NXOpen 对象属性(Attribute)的设置和修改方法第66节:NXOpen 部件(Part)的操作方法第67节:NXOpen 操作(点、直线、曲线、圆弧、样条曲线)的类与方法第68节:NXOpen 操作(表达式、图层)的类与方法第69节:Point3d、 Vector3d、 Matrix3x3 的用法与说明第70节:NXOpen Block UI 树列表控件(Tree)的详细用法

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