【重返未来1999】马库斯/1.7版本首秀

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【重返未来1999】马库斯/1.7版本首秀

2024-07-07 20:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

亲爱的观众朋友们大家好,我是从来不带节奏的露希尼。

欢迎阅读 马库斯的非专业测评。

先说结论,马库斯是一位兼具伤害和功能性的新时代精神大C,泛用性一般,对策性极强,强度属于超大杯。

这个专栏并非攻略,而是在很多攻略的基础上,给出我自己对于某个角色或体系的见解,所有数据来自于游戏和本人计算。

目录1.期望伤害2.伤害构成3.优势区间4.当前表现5.未来可期1.期望伤害

马库斯(另一个故事)和小鹿(夜色亵渎者)的期望伤害对比

上表可以看出,马库斯咒语的同阶的伤害与小鹿对比时,都会略低于小鹿,而大招伤害在【对2】和【对3】情况下略高于小鹿,在【对4】情况下略低于小鹿。

{计算数据小鹿的单体技能受敌方【中毒】层数影响,此表中所有数据皆取自于敌方仅有一层【中毒】影响,多层中毒情况下小鹿单体技能伤害还会有进一步提升}

这是否意味着马库斯的期望输出和洁西卡差不多,只是输出的类型不同呢?

实际上并非如此,因为马库斯的天赋可以升阶咒语,我将正常情况下的【卡权】和队伍中马库斯的【卡权】做了计算,得出了以下的结论:

马库斯的卡权是除可燃点以外全游戏最高,相比其他的高牌权主C在卡权上高出18~25%(三人队中)和22~27.2%(四人队中)

这里定义一下【卡权】和【牌权】

卡权是指发卡时的权重,正常情况下三人队每个人两张牌则每人卡权均为33.3%,四人队则为25%/人,因为1999是每回合将卡牌补至上限后,再获得【预备咒语】和【特殊咒语】,所以有预备咒语相当于提升了自己的卡权。

牌权是指出牌时的权重,一般来说,我们更加倾向于出主C的输出牌,所以往往主C的牌权会更加高。

加上后面【3.优势区间】部分会详细讲述的具体机制,实际上马库斯的数据在长线作战中更具备优势

马库斯需要叠心相

第一次开出大招之时是马库斯和小鹿差别最大的时候,之后马库斯凭借着优秀的 灵光-升阶-激情-大招-灵光 自循环体系,在没有他人辅助的情况下,能够很快超过小鹿的输出。

2.伤害构成

马库斯的伤害构成更多的趋向于高阶卡,虽然各个攻略UP主都给出了【三阶卡亏摸】的结论,但是实际上在当前版本缺乏精神辅助的情况下,自身携带穿透本身并不算是亏摸,并且由{五色月/小春雀儿/讣告人/槲寄生/玛蒂尔达/埃里克/TTT}等技能自身携带穿透的角色来看,得出的结论是

{单体卡30%穿透占模20%&群体卡30%穿透占模25%}

而马库斯的单体卡30%穿透占模仅仅10%,这说明了马库斯的单体卡不仅仅不亏摸,反而赚模。

至于群体卡的占模确实严重,但由于【虚弱】buff拥有角色较少,目前并没有较好的参考对象,

可见马库斯亏模不算太严重

可见马库斯用的最多的二阶卡亏模不算严重,但三阶卡亏模较多,虽然对于主目标(标注目标)的伤害为300%+75%=375%,只亏了25%的倍率。

马库斯的技能升阶顺序是从右至左依次进行,优先一阶升级二阶。马库斯的技能升阶收益如图所示:

倍率每灵光提升是相较于一阶

看上去虽然2→3的收益要比1→2更高,但是1→3需要5灵光,容易乱轴,如果不主动去卡的话,基本上每个循环触发一次就已经是极限了{零塑造条件下},触发两次要么是对面被标记的敌方单位是多动症,要么就会乱轴导致循环被打乱(延迟一回合,卡一回合牌)。

马库斯的机制高阶卡使用后增加1激情,所以一般1st&2nd回合出牌为{两张二阶卡和一张一阶卡},之后基本上不会使用到一阶卡牌,三阶卡在第一次大招释放之后便有大概率出现,遇见“多动症”敌人时自身灵光可能甚至在第一、二回合即可以升出三阶卡。

我给出的期望是【两回合四动一大】:在两个回合内用三次技能牌和一次大招牌,第一次循环的构建因为没有大招给的灵光,所以需要三回合。三张技能牌中有两张是单体技能,一张群体技能。

故一轮循环理论输出为:77669,单体技能占比36%,群体技能占比20%,大招占比44%

{曲娘{零塑造}一轮循环理论输出为107260~128712,换算下来为71542~85851,期望中间值为78697,仅仅略比马库斯高,但是曲娘大招有100%穿透}

3.优势区间

马库斯是木系精神唯一大C,而且就纯色队来说,马库斯绝对有上场的一个位置;在UTTU中,马库斯的暴击劣势被不足,使其成为了唯一一个拥有全六增伤区间的主C角色。

六大增伤区间:攻防、倍率、创伤、威力、暴击 和克制,马库斯拥有 攻防、倍率、增伤和威力,而暴击区间被木系其自身的“传统”给限制死了,如果说岩系拖了曲娘的后腿的话,那么木系就是拖了马库斯的后腿。

马库斯主要有两个优势区间:吃拐率高&DPH高

吃拐率是什么:每提升一点攻击力(或1%创伤加成等其他增益)能够提升的输出,计算公式为{提升输出÷提升具体数值}

其他主C一般来说都注重1~2个方面,比如红弩箭注重暴击,曲娘注重倍率、威力和暴击,可燃点注重暴击、创伤和威力(根据携带心相不同),

而马库斯则不同于其他主C,其个人攻击力高且高阶卡携带穿透(攻防乘区),容易升阶则所释放的技能倍率高(倍率乘区),心相给了创伤加成(创伤乘区)和18%双威力(威力乘区),足足给了4个乘区!!!(代价是暴击乘区基本没有)

而每个都给了一点且都不高的情况下,吃任何拐都几乎不会被自身乘区稀释掉,

举个例子:

可燃点自身暴击率为40%左右,洞悉给了25%暴击率,buff卡给了30%暴击率一共95%暴击率,如果此时牙仙给的15%暴击率和暴击伤害可燃点就会溢出暴击率,其没有暴击率转换暴击伤害的机制,那么可燃点对于暴击率拐的吃拐率就会很低。但是由于可燃点自身没有穿透,如果是伊索尔德给敌方降低现实防御和暴击防御(降低暴击防御=提高暴击伤害),那么可燃点就能吃全【攻防乘区】和暴击伤害拐,所以可燃点更适配伊索尔德而不是牙仙。

马库斯就是吃什么拐都不会溢出,吃什么拐收益都非常高,如加上自身的锁木灵智队伍,灵智多数都是拐(未锈铠:?),所以马库斯队注定不会弱。

DPH(Damage Per Hit 每攻击伤害)是马库斯的另一个特色,其优势在于面对较强的反制怪和受击次数负反馈怪时,分别能够降低受反制次数和降低负反馈收益。

例如:我们拿经典高动追击队(37+红弩箭+曲娘+牙仙)来说,一回合基本上能够动六次

,如果遇见敌方反制怪例如【鬃毛邮报】中的大机器人,每次反制都是700~1200的真实伤害,六次为4200~7200的真实伤害,牙仙的奶量需要每回合放一张奶牌才能苟住高一击线;【屠夫】的反制为受伤后释放一次技能,高难本基本上也会达到1000+的伤害。如果是马库斯队则会降低受击的次数,因为其攻击次数比较低。

有一种观点会认为所有没有追加攻击的队伍都不会怕反制怪,而我认为这种观点仅限于【有足够的持续输出能力的队伍】,如果是打憋几回合打一次爆发的队伍,也难以说那一回合的爆发会不会因为触发反制太多次而被一波送走。

而受击次数负反馈怪有两种代表:一是以玛丽莲为代表的,每次受击为攻击者施加debuff的怪,另一种是每次受击为自己施加buff的怪,例如1.6每日挑战buff之一的{受到一次攻击受创减免+10%,释放大招后-3层buff}双鹿蜀boss和【山麓的回音】中出现的{每一次受击为自己添加一层回合结束阶段回复1%最大生命值的buff}超难精英怪。用曲娘和37组队打过玛丽莲的玩家应该都知道,这里不过多赘述。

马库斯的洞悉效果对于多动敌人有一定反制效果,因为这种敌人能够为马库斯积攒更多的灵光,但是马库斯本身不能克制多动症敌方单位,真遇见一回合4动及以上的建议用控制队解决。

4.当前表现

当前版本马库斯在【UTTU】【日常水图】【深眠域】和【鬃力战】的表现参差不齐:

【UTTU】中马库斯能够很轻松地吃到包括{暴击伤害,暴击率}在内的多种buff,自身能够很轻松地打出高伤害,属于T1级别的神秘学家了。

【日常水图】日常简单图基本三个回合内就能肃清,所以马库斯的优点并不突出,使用体感一般;在稍微有点难度的图中发挥更佳,但远没有达到人权卡的阶段。

【深眠域】“马库斯是木系精神唯一大C,而且就纯色队来说,马库斯绝对有上场的一个位置”“—37作为多动症Boss被马库斯薄纱!—什么!37被马库斯薄纱!?”

【鬃力战】完美克制当前版本新boss【仙岛的奇观】,控buff层数能力远超多动症追击队,就算一个失误小怪开了嘲讽,也能一个高阶群体技能直接化解危机......“曲娘做得到吗?”

5.未来可期

1.1的梅兰妮,1.3的伽菈波那,1.4的37,,17的马库斯,四自然灵感的精神大C已经全员到位,相信在不久的将来,精神系大辅就会出现。

所以关于马库斯是否有售后的问题,就像是可燃点的售后伊索尔德一样,我相信在未来1~2个版本就会出现。(所以新巴别塔什么时候出售后?)

目前版本精神拐:牙仙【其实为通用拐】、皮克勒斯和爱兹拉【两个都是创伤拐,且均存在循环问题且完全对不上轴】



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