【记录】饥荒联机版+个人云服务器搭建(2020.6.19) |
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【记录】饥荒联机版+个人云服务器搭建(至2020.6.19有效)
写在前面所需材料开始做菜!1.进入属于自己服务器2.安装依赖3.安装SteamCMD及Steam客户端4.安装饥荒联机版服务器软件5.试运行服务器6.生成一个世界!1.复制本地存档2.获取服务器Token3.准备服务器启动脚本
mod管理正式启动专属服务器且慢
一点弯路最后
写在前面
2020年真是不平凡的一年,没想到自己第一次想写一篇博客竟然是写给饥荒了。。。 说到底自己也就是个臭打游戏的2333 万万没想到这个假期竟然这么长,于是又想捞起个合家欢游戏和小伙伴们打打杀杀嗷。正好最近几天蒸汽平台饥荒打折,力度不错建议入。 言归正传嗷,本人小白一个,也是参考网上大佬们的教程搭建的,主要是参考这篇使用阿里云服务器搭建饥荒联机版服务器。 我写这篇文章最主要的目的是想记录下整个过程以及过程中遇到的一些问题及解决方法 请注意,随着饥荒版本的更新,该方法未必可以适应将来的版本 如果您经过多次尝试后还是失败的话,还请另寻更新的教程,当然如果您愿意与我交流探讨那么我也十分欢迎,只是本人能力有限,还请不要抱太大希望了哈哈。 所需材料 饥荒联机版Steam版 需购买 另,个人不太用Wegame,不清楚是否可以直接使用。云服务器 这里使用的是阿里云的服务器操作系统是Ubuntu16.04,配置信息仅供参考。我用这套同时和5个小伙伴玩耍是没有问题的,还请自行酌情购买。我这个是年初的时候白嫖得来的半年我会说?![]() 当你购买了属于自己的服务器后,简单配置一下,需要记住自己用户名以及对应密码,还有一个专属的公网IP(重要!!!) 打开putty,在红框处输入你的专属公网IP,端口号port处为22,连接方式选择SSH接下来点击Open建立连接。 Ubuntu64位 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-devUbuntu32位 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get install libstdc++6:i386 libgcc1:i386 libcurl4-gnutls-dev:i386前两条命令对软件列表进行更新,第三条用于安装依赖,逐条输入就可以了。执行sudo命令时会要求输入密码。 3.安装SteamCMD及Steam客户端在根目录下创建steamcmd目录 mkdir ~/steamcmd下载SteamCMD安装文件到新创建的目录 wget -P ~/steamcmd https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz解压压缩包 cd ~/steamcmd tar -xf steamcmd_linux.tar.gz可通过输入命令 “ls”查看当前目录下的文件,发现名为steamcmd.sh的脚本文件。 执行该脚本文件 ./steamcmd.sh安装完成后看到弹出“:steam>”字样,说明进入steamcmd模式 4.安装饥荒联机版服务器软件在steamcmd模式下 以匿名帐户模式登录 login anonymous个人信息确认完毕之后,指定饥荒联机版服务器软件安装 force_install_dir ~/myDSTserverPS:该指令应当是将软件安装在“家目录”下的,也就是“~/myDSTserver”目录。但是在我安装的过程中,该指令将软件安装在了 “ ~/steamcmd/ ~/myDSTserver ” 一开始这个问题困扰了我,但其实这个问题不关键,只要你自己能知道最终是myDSTserver目录的位置即可。 此时应仍处于steamcmd模式下 更新软件 app_update 343050 validate更新完成后,退出steamcmd模式 quit至此,如果顺利的话,一大半的工作就完成了 5.试运行服务器找到你的myDSTserver目录 如果严格按照我上面的步骤来的话,这个目录无非只有两种情况 在~/myDSTserver在~/steamcmd/ ~/myDSTserver对于第一种情况 cd ~/myDSTserver/bin ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer对于第二种情况 cd ~/steamcmd/~/myDSTserver/bin ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer哪个没报错就用哪个嘻嘻,如果正确启动了的话会输出大量信息,很好分辨的。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!! Your Server Will Not Start !!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!当上述信息出现后,就可以按ctrl+c停止了,到这里很多必要的目录已经生成好了,接下来要做的就是把我们需要的东西补充到框架里去。 6.生成一个世界! 1.复制本地存档打开WinSCP,登录与putty使用类似,主机名输入云服务器专属公网IP地址,输入用户名及对应密码即可登录。 登陆后界面如下 在联机版游戏界面点击“账户”选项 服务器中回到主目录下,在WinSCP中可右键——新建文件,文件名为“startup.sh” 编辑startup.sh文件,将下列文本复制进去,保存后退出。 #!/bin/bash steamcmd_dir="$HOME/steamcmd" install_dir="$HOME/steamcmd/~/myDSTserver" cluster_name="Cluster_1" dontstarve_dir="$HOME/.klei/DoNotStarveTogether" function fail() { echo Error: "$@" >&2 exit 1 } function check_for_file() { if [ ! -e "$1" ]; then fail "Missing file: $1" fi } cd "$steamcmd_dir" || fail "Missing $steamcmd_dir directory!" check_for_file "steamcmd.sh" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster.ini" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster_token.txt" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Master/server.ini" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Caves/server.ini" check_for_file "$install_dir/bin" cd "$install_dir/bin" || fail run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer) run_shared+=(-console) run_shared+=(-cluster "$cluster_name") run_shared+=(-monitor_parent_process $$) run_shared+=(-shard) "${run_shared[@]}" Caves | sed 's/^/Caves: /' & "${run_shared[@]}" Master | sed 's/^/Master: /'好了,现在得到了服务器启动脚本,但是还不能马上启动它,需要对其权限进行修改 回到putty窗口,在主目录下 chmod u+x ~/startup.sh此时,就可以通过服务器启动脚本开启服务器了 ./startup.sh不出意外的话,稍候片刻,就可以在游戏中搜索到服务器啦。 mod管理上述步骤可以帮助生成一个纯净无mod的世界,但是,有一说一,有无mod饥荒就是俩游戏(这也是我为什么选择steam平台) 这里就用到前面准备的steamcommunity了,启动服务,访问创意工坊。订阅你喜欢的服务器mod 我们打开modoverrides.lua文件可以查看它的内容 我们打开服务器中/myDSTserver/mods目录,可以看到一个名为“dedicated_server_mods_setup.lua”的文件。 其中“–”将每一行语句分成两部分,第一部分中的数字即为需要服务器下载的服务器mod编号,“–”后的为对该mod的简要说明,用于辨识,这并不重要。 需要添加几个mod,就要有几行语句,每行一个。编辑完毕后保存并退出。 到这里,主要配置终于结束啦。 正式启动专属服务器回到putty,回到主目录下,运行命令 ./startup.sh稍等片刻,就可以搜索到服务器了 虽然到这里服务器已经成功启动了,但是这时putty还不可以关闭,否则服务器会被关闭,我们需要这个执行脚本的命令始终开启,这样服务器才是一直工作的。 我选择使用nohup命令,因为nohup默认不再将日志输出到终端,所以后台的情况我们是不清楚的,因此前面先直接启动,看到服务器可以正常工作后再使用这个命令。 首先ctrl+z把正在执行的脚本停止 nohup ./startup.sh &这样开启服务器的脚本就会挂在后台了,此时关闭putty窗口也不会影响服务器的工作了。 结束,下机。 一点弯路通过上述步骤搭建的服务器存在一些弊端,如: 1.当你想要重启服务器时,首先需要将启动脚本停止,否则会出现端口占用的情况。但是当使用nohup指令后重新打开putty,jobs指令也无法查看后台任务。 解决办法:输入指令 ps aux|grep ./startup.sh就可以查看到任务了,再通过kill指令杀掉进程就可以重启了。(土方法) 完成后退出,再重新启动服务器应该就好了。 3.需要对mod进行增删管理时,建议可以拿本地创建世界的存档中的两个文件直接对服务器存档直接覆盖,方法比较简单。 最后截止2020.6.19日,我的服务器还可以正常运行。 本篇博客水平不高,如果诸位对步骤中的方法或操作有改进或者疏漏欢迎各位指出,共同学习。 感谢您的阅读。 |
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