几何放置(Geometric Placement) mod

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几何放置(Geometric Placement) mod

2024-07-15 21:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

这个mod适用于饥荒游戏的所有版本(原版,巨人之王,海难,饥荒联机版,分别列在单人游戏创意工坊中)。你也可以在Klei论坛[forums.kleientertainment.com]找到它。

在放置物品时,它将物品对齐到网格上,并显示周围的建筑网格(除非按住Ctrl键)。

该mod是对原始的单人游戏版本(建筑几何和辅助几何)的替代品,如果同时启用了这两个mod,可能会产生不可预测的问题。

配置选项:在mod界面中,选择这个mod后,你可以通过“配置”按钮更改大量设置。

- 按住Ctrl键切换网格:

- 打开(默认):网格通常关闭,按住Ctrl键显示

- 关闭:网格通常打开,按住Ctrl键隐藏

- 选项按钮:打开mod选项的快捷键。默认键盘上的B键。在控制器上,在记分牌上使用左摇杆点击将打开它(可以重新绑定菜单杂项3来更改它)。

- 切换按钮:切换到最近使用的几何形状的快捷键(如果不知道,则会猜测,这只会在刚从洞穴和地面之间转移或加入游戏时发生)。默认键盘上的V键。控制器上没有绑定。

- 网格移动按钮:将网格移动到光标下的物体上的一个点,或者在一个瓷砖的关键点上(中心,边缘,角落;实际上是一个5x5的瓦片内的点网格)。默认键盘上未绑定,控制器上没有绑定。

- 游戏内菜单:

- 打开(默认):选项按钮将弹出菜单。

- 关闭:只切换mod的开启和关闭(就像在菜单之前一样)。

- 显示建筑网格:

- 打开(默认):允许显示建筑网格。

- 关闭:从不显示建筑网格。

- 网格几何:

- 方形(默认):与游戏的X-Z坐标系统对齐的普通网格。六边形几何形状允许你进行最紧密的规划。

- 刷新率:用于刷新网格的可用时间的比例。较高的设定将使网格更新更快,但可能会导致卡顿。

- 隐藏光标物品:

- 全部隐藏:放置物品时,隐藏物体,以免遮挡网格。

- 仅显示数量:隐藏物体,但继续显示数量。

- 全部显示(默认):像通常一样显示物体。

- 智能间距:

- 打开:放置物品时,网格间距会根据放置的物品自适应;最近的空闲网格点始终是最近的可能距离。

- 关闭(默认):对所有物品保持相同的间距。

- 精细网格大小:放置可以紧密堆放的物品时,网格应沿每个方向延伸的点数。默认为10。

- 墙壁网格大小:放置墙壁时,网格应沿每个方向延伸的点数。默认为6。

- 沙袋网格大小:放置沙袋时,网格应沿每个方向延伸的点数。默认为5。

- 土地网格大小:放置地毯时,网格应沿每个方向延伸的瓦片数。默认为2。

- 网格颜色:

- 红/绿:红表示“无法放置”,绿表示“可以放置”。

- 红/蓝:与红/绿相同,但使用蓝色表示“可以放置”。

- 黑/白:黑表示“无法放置”,白表示“可以放置”。在夜晚更容易看到。

- 轮廓(默认):类似于黑/白,但使用黑色带白色轮廓和白色带黑色轮廓以获得最佳可见性。

- 更密集的储物箱:

- 是:允许你将储物箱放置得更近,就像使用建筑几何或辅助几何mod一样。在饥荒联机版中无法可靠使用。

- 否:使用真实的储物箱间距。

- 控制器偏移:

- 打开:使用正常偏移,随着玩家旋转。

- 关闭(默认):将物体保持在玩家脚下,使其更容易放置在你想要的位置。



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