ps vr 2代,ps4vr一代和二代的区别

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ps vr 2代,ps4vr一代和二代的区别

2023-01-03 19:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

ps4vr一代和二代的区别

一、发布日期不同

1、ps4vr一代:是索尼电脑娱乐公司2016年(SCE)推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。

2、ps4vr二代:是索尼电脑娱乐公司2018年(SCE)推出的VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。

二、配件不同

1、ps4vr一代:包含 PS VR 和一个 PS 摄像头。

2、ps4vr二代:包含 PS VR、PS 摄像头和两只 PS MOVE 手柄。

三、特点不同

1、ps4vr一代:可以连接电脑,连接电脑后,可以使用steam VR。

2、ps4vr二代:除了使用psvr自带的手柄操控游戏,用户也可以使用ps4自带的手柄控制游戏。

参考资料来源:

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ps4二代vr能连接steam当vr吗?

不能,PSvr只能用于索尼自家游戏机,即PS4。steam对应的是V社和HTC开发的vive。

哪个VR比较好?

HTCvive的设备,目前三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势

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1、蚁视头盔

特点:号称全球首款全兼容VR头盔

蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。

值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了2K级别,显示效果更加细腻了。

不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像HTC Vive、Oculus Rift一样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。

2、Bossnel X1

特点:开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计

Bossnel X1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。

在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。

3、VR One

特点:就是那两个光学镜片好

VR One是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他手机盒子相同。

我们知道,手机盒子最重要的就是那两块镜片,而VR One有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来真正的360度沉浸体验。

不过,由于手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,导致VR One目前仅支持iPhone 6(4.7英寸)以及三星Galaxy S5两款手机,感觉有点坑呢。

4、PlayGlass

特点:散热好,重量轻

在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持4.0-6.0英寸的手机,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。

此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。

在看片上,具备智能识别2D/3D电影功能,可支持左右、上下等 多种3D格式片源,支持2D转换3D,如此一来,没有3D片源时也能看普通影片了。

5、暴风魔镜4

特点:内容资源丰富,名气大

暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。

但暴风魔镜有一个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。

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PSVR 399美元的售价只是裸机,但是就算加上PlayStation Camera和手柄(两者售价都在60美元左右),捆绑价格预计也在500美元左右,还是比基于PC的Vive和Rift便宜,原因在于:1、更低端的产品

一分钱一分货,三大头显中PSVR不管在配置还是体验上都要低一级,这点连官方都承认。PSVR单眼分辨率960x1080比Vive和Rift的1200 1080要低,约100度的视场角也比后两者的110度低。SVR所支持的本地刷新率其实是60HZ和90HZ。

Vive和Rift基于PC平台,玩家只要有钱就可以堆更高配置上去,官方的最低配置都包含高端显卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,而且用户无法自己升级。即便索尼声称游戏主机运行效率要比PC高,但实际配置还是摆在那儿的。

所以,因为PS4配置不高,PSVR也只能做到对应的水平,整体更低端的话,售价自然更低。

2、硬件免费

并不是说硬件不要钱,而是不靠硬件赚钱,或者是薄利多销,游戏主机厂商都是这么做的。主机的高性价比带来更多的用户,进而促进游戏等其它产品的销售。索尼在这PSVR上面延续这种策略也是很自然的。

PSVR能够玩得转这个策略,是因为索尼在游戏领域的起点就比Oculus和HTC高,PS4已经卖出了3600多万台,拥有很多大游戏开发商的支持;而根据Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,开发者的基础也要薄弱许多。

3、平台不同

将PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起对比其实有失偏颇,毕竟平台都不一样。就像游戏玩家中有PC党和主机党的划分一样,到了VR上面同样会有这样的分化。喜欢主机的人,特别是已经买了PS4的人,估计在VR上会继续选择PSVR;而PC党则会在Vive、Rift等基于PC的VR头盔中做出选择。在中国这种主机不流行的国家,PC党估计会占上风吧。--来源【OFweek可穿戴设备网】PlayStation VR评测



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