python毕设 小游戏 飞机大战设计与实现 (源码)

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python毕设 小游戏 飞机大战设计与实现 (源码)

2023-01-21 01:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍 4 具体实现4.1 定义精灵类4.2 实现游戏主循环4.3 制作简易的游戏开始和结束界面4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面 5 最后

0 项目简介

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!

🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品

**飞机大战小游戏设计与实现 **

🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)

难度系数:3分

工作量:3分

创新点:3分

项目获取: https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master

1 游戏介绍

利用Python制作的一个简易版类"飞机大战"游戏。

游戏规则简介:

游戏模式包括单人模式和双人模式。

单人模式中,玩家通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹;双人模式中,玩家一通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹,玩家二通过wsad控制飞船行动,空格键发射炮弹。每击碎一个小行星(或者说陨石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星击中,则游戏结束。

2 实现效果

在这里插入图片描述

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3 开发工具 3.1 环境配置

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

3.2 Pygame介绍

简介

Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

Pygame可移植性高,几乎能在任何平台和操作系统上运行。

Pygame已经被下载过数百万次。

Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public License,GNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame,你可以创造出免费开源,可共享,或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。

优点

能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用,8核CPU在桌面系统中也很便宜,而利用好多核系统,能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。

核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。

真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台, One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.

用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。

很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。

由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数,pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时,这能够为你提供极大的掌控权。

不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函数来处理图片,获取游戏杆输入,播放音乐……

对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久,但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了,因为许多bug早已被我们修复。

代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如GUI库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。

模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库?没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控 pygame.init() #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用 size = width,height = 800,600 #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度 screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口 pygame.display.set_caption("小游戏程序") #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型 while True: #无限循环,直到Python运行时退出结束 for event in pygame.event.get(): #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type == pygame.QUIT: #获得事件类型,并逐类响应 sys.exit() #用于退出结束游戏并退出 pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

代码执行流程

在这里插入图片描述

4 具体实现 4.1 定义精灵类

首先,我们定义一下游戏中涉及到碰撞检测的三个精灵类,也就是小行星(陨石)类: 在这里插入图片描述 子弹类: 在这里插入图片描述 飞船类: 在这里插入图片描述 子弹发射后,只需要一直向前飞就行了,小行星和子弹类似,产生后,只需要一直向前飞,然后顺便旋转一下就行了,飞船类则需要拥有发射子弹的能力以及被小行星击中后爆炸的"能力"。

4.2 实现游戏主循环

先初始化: 在这里插入图片描述 然后就可以进入游戏主循环了,主循环包括按键检测并根据检测结果行动飞船:

在这里插入图片描述 向下移动背景图实现飞船向上移动的效果: 在这里插入图片描述 画子弹、飞船和小行星,并进行必要的碰撞检测等操作:

在这里插入图片描述

4.3 制作简易的游戏开始和结束界面

游戏开始界面:

在这里插入图片描述 游戏结束界面:

在这里插入图片描述

4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面

在这里插入图片描述

5 最后

项目获取: https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master



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