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目录
1 反应
1.1 反应倍率
1.2 反应公式
1.3 反应强度
1.4 倍率加成
2 增幅反应
2.1 蒸发
2.2 融化
3 剧变反应
3.1 超载
3.2 超导
3.3 冻结
3.4 碎冰
3.5 感电
3.5.1 水面感电
3.6 扩散
3.7 燃烧
3.8 绽放
3.8.1 丰穰之核
3.9 超绽放
3.10 烈绽放
4 激化反应
4.1 原激化
4.2 超激化
4.3 蔓激化
5 结晶反应
6 参考链接
反应
反应倍率
不论是增幅反应或者剧变反应,均存在反应倍率(反应系数)。
增幅反应:基于角色的技能伤害进行倍率加成,是在原有伤害基础上进行增幅的,增幅的倍率由反应倍率与元素精通决定。
剧变反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。造成一次独立显示的伤害数值,该伤害仅由等级、抗性、元素精通与剧变反应伤害加成这四类属性决定。
结晶反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。根据反应元素,形成对应的元素结晶,拾取后给予一个护盾,其护盾量由等级、元素精通、护盾强效与元素类型这四类属性决定。结晶盾对于对应元素来说,具有250%的吸收量,且可以被减伤效果作用。
激化反应:基于独立的等级系数进行倍率加成。给敌方施加一个激元素,对拥有激元素的敌人造成伤害时,会为草元素或雷元素攻击添加一段额外倍率,额外倍率值由等级、元素精通、反应倍率这三类属性决定。
类型
反应名称
反应倍率
增幅反应
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化克制
2.0
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化逆克
1.5
剧变反应
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 超导
0.5
+ ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) ![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) ![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 扩散
0.6
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电
1.2
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 碎冰
1.5
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超载
2.0
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧
0.25
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放
2
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 烈绽放/![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 超绽放
3
激化反应
蔓激化
1.25
超激化
1.15
备注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水
反应公式
基础伤害区 = ( 攻击力 × 攻击力倍率 + 生命值 × 生命值倍率 + 防御力 × 防御力倍率 + 元素精通 × 元素精通倍率 ) + 基础伤害区加成
激化反应加成 = 等级系数 × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 )
增幅反应:技能伤害期望 = 基础伤害区 × ( 1 + 暴击率 × 暴击伤害 ) × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 ) × 防御区 × 抗性区
剧变反应:剧变伤害 = 等级系数 × 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 ) × 抗性区
结晶反应:结晶盾量 = 等级系数 × ( 1 + 元素精通加成 ) × 特定元素吸收效果 × ( 1 + 护盾强效 )
激化反应:技能伤害期望 = ( 基础伤害区 + 激化反应加成 ) × ( 1 + 暴击率 × 暴击伤害 ) × 防御区 × 抗性区[1]
对于大多数角色如无特别标明,其技能倍率就是攻击力倍率。部分技能如 阿贝多 的元素战技为防御力倍率,部分技能如 夜兰 、 芙宁娜 的元素战技与元素爆发为生命值倍率,部分技能如 纳西妲 的灭净三业、 艾尔海森 的元素战技为攻击力+元素精通双倍率,部分技能如 千织 的元素战技与元素爆发为攻击力+防御力双倍率,部分角色如 迪希雅 的元素爆发为攻击力+生命值双倍率。
申鹤 的冰翎、 云堇 的飞云旗阵、 莱依拉 第四命座的「启明」、 闲云 拥有仙力助推的竹星等均属于基础伤害区加成,只与加成者自身的攻击力、防御力、生命值等属性有关,与受加成者自身的攻击力等属性无关。
部分角色拥有为自身赋予的基础伤害区加成,具有上限,例如 克洛琳德 的天赋「破夜的明焰」,当攻击力×攻击力倍率加成超过一定值后就不再具有攻击力倍率加成,因此不能简单地视为倍率加成。
部分角色如 阿蕾奇诺 的红死之宴、 雷电将军 元素爆发的梦想一刀与梦想一心状态下的普通攻击、重击、下落攻击与可以直接视为倍率加成。
部分角色如 赛索斯 开启元素爆发后的普通攻击、 神里绫人 开启元素战技后的普通攻击可以视为为攻击力倍率的普通攻击附加了一段元素精通/生命值倍率。
反应强度
增幅反应
1 + ( 2.78 × 元素精通)/( 元素精通 + 1400 ) + 反应伤害加成
剧变反应
1 + ( 16 × 元素精通)/( 元素精通 + 2000 ) + 反应伤害加成
激化反应
1 + ( 5 × 元素精通)/( 元素精通 + 1200 ) + 反应伤害加成
结晶反应
1 + ( 4.44 × 元素精通 )/( 元素精通 +1400 )
倍率加成
此类是一种特殊的乘区,与技能倍率的【倍率加成】类型一致。一般仅出现在深境螺旋与一些秘境之中。
伤害计算为:反应倍率 × 倍率加成 × 反应强度
增幅反应
蒸发
+ 蒸发
「水元素」触及「火元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与水元素攻击者的元素精通增幅本次水元素攻击的伤害。
反应倍率:2
「火元素」触及「水元素」时,能引发「蒸发」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
反应倍率:1.5
融化
+ 融化
「火元素」触及「冰元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与火元素攻击者的元素精通增幅本次火元素攻击的伤害。
反应倍率:2
「冰元素」触及「火元素」时,能引发「融化」反应,根据反应倍率与冰元素攻击者的元素精通增幅本次冰元素攻击的伤害。
反应倍率:1.5
剧变反应
超载
+ 超载
「火元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「火元素」时,能引发「超载」反应!超载反应引发剧烈的爆炸,造成一次范围 火元素伤害。爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体。
爆炸:对半径5米内的区域造成一次90量的钝击削韧。
反应倍率:2
超导
+ 超导
「冰元素」触及「雷元素」或「雷元素」触及「冰元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成 冰元素的范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性。
反应倍率:0.5
伤害范围:5米
降低物理抗性:物抗减少40%,持续为12秒。
冻结
+ 冻结
「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生文件:卡牌UI-元素-寒.png「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…
元素量:对敌人施加反应元素总和的冻结元素量;
持续时间:初始每秒衰减0.4元素量,每秒衰减量提高0.1。当脱离冻结状态后,每秒衰减量降低0.2,直到回归初始数值;
注:连续造成![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结反应会导致持续时间越来越短。
碎冰
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结 + 钝击 碎冰
敌人在冻结状态下受到猛烈攻击时,会解除冻结状态,但会受到“大量”物理伤害。
猛烈攻击: 钝击伤害、 岩元素伤害
反应倍率:1.5
感电
+ 感电
「雷元素」触及「水元素」或「水元素」触及「雷元素」时,会引发「感电」反应,在效果期间,持续造成 雷元素伤害。
如果周围有附着「水元素」的敌人,「感电」反应会间歇性地向周围放电。
反应倍率:1.2
水面感电
「雷元素」的攻击可以使水面感电。带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成 雷元素伤害…
扩散
+ ![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) ![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 扩散
「风元素」触及火、水、雷、冰元素时引发「扩散」。扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
反应倍率:0.6
伤害范围:6米
注:扩散与染色(元素转化)是不同的机制,请勿混淆。
燃烧
+ 燃烧
「火元素」触及「草元素」或「草元素」触及「火元素」时,就会引发「燃烧」…燃烧会持续造成 火元素伤害。
反应倍率:0.25
伤害范围:1米
燃烧频率:0.25秒一次,即每秒4次。
绽放
+ 绽放
生物受到「水元素」与「草元素」影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
草原核至多存在6秒,至多同时存在5个。场上超出5个的「草原核」,会自动爆炸,产生草元素范围伤害。
反应倍率:2
伤害范围:5米
草原核被不同元素攻击时,可以进而触发超绽放或烈绽放。见下。
丰穰之核
由 妮露 的天赋「折旋落英之庭」产生的特殊形态的草原核。
相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。
丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。「丰穰之核」的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使「丰穰之核」造成的伤害提升9%。通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。
伤害范围提升为6.5米。
超绽放
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放 + 超绽放
草原核遇到「雷元素」时,会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
反应倍率:3
伤害范围:1米
烈绽放
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放 + 烈绽放
草原核遇到「火元素」时,会发生「烈绽放」反应,造成更强的草元素范围伤害。
反应倍率:3
伤害范围:5米
激化反应
原激化
「雷元素」触及「草元素」或「草元素」触及「雷元素」时,会引发「原激化」反应,使受影响目标进入原激化状态,施加「激元素」附着。原激化反应不造成伤害,也不加成本次雷元素或草元素攻击。
附着时间:6秒~9.5秒
超激化
「雷元素」触及激化状态下的目标时产生的反应,根据角色的等级、元素精通以及目标的抗性使本次雷元素攻击获得基础伤害区加成,结算方式与雷元素直伤相同,可以暴击。超激化反应会使雷元素与激元素共存。
反应倍率:1.15
处于雷元素与激元素共存下的目标受到草元素附着后会同时发生原激化与蔓激化反应。
蔓激化
「草元素」触及激化状态下的目标时产生的反应,根据角色的等级、元素精通以及目标的抗性使本次草元素攻击获得基础伤害区加成,结算方式与草元素直伤相同,可以暴击。蔓激化反应会使草元素与激元素共存。
反应倍率:1.25
结晶反应
+ ![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) ![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/30px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 结晶
「岩元素」触及火、水、雷、冰元素时会引发「结晶」反应,不造成任何伤害,会形成对应元素的晶片,存在15秒,角色拾取晶片后会获得对应元素的结晶盾,结晶盾存在时间15秒。
反应内置CD:1秒
参考链接
↑ 伤害乘区论
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