雷诺(时空枢纽)入门攻略 下

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雷诺(时空枢纽)入门攻略 下

2024-07-15 16:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

老规矩,本攻略最后放上雷诺的数据。

 

四、防御建筑

1.岗哨机炮

极其低廉的造价与极高的输出,不会红血自燃,一切适合塔防的地方都可以相信它。但250的血量在强吃红点时可能损失惨重,可以利用地形或雷诺抗线的方式让它打足输出。

岗哨机炮

2.导弹塔

高射程防空塔,不会红血自燃,优缺点和机炮差别不大。

导弹塔

雷诺的防御塔普遍高输出低生存,而罗马Buff提供的减伤与回血恰好能解决这个问题,由于速罗马的存在,雷诺的塔防流也应运而生。塔防流并非谐星流派,在因子环境限制雷诺本体发挥(如勾引)时,塔防流是一套完全值得信赖的流派。

 

五、部队

尽管只能存在2min,雇佣兵性价比绝对不算低。每个雇佣兵的价格与战役、天梯水平完全相同,但却拥有极高的身板和一身的黑科技加成,功能包含抗线、控制、单体与aoe输出、多线、位移等方方面面。

值得注意的是,后期成型的雷诺除了多线能力略有匮乏外,功能几乎涵盖了雇佣兵的方方面面,且手段也更为出色、性价比更高。因此雇佣兵的主要作用就集中在了以下三点:前中期作战手段补充,多线分压,临时救场。

1.枪兵

最廉价的通用型兵种。就如诺娃、托什(枢纽)的枪兵和塔爹、泽拉图(枢纽)的叉子一样,基础兵种尽管也有一些黑科技加持,但出场率仍然低到感人。枪兵血量低、输出有限、无位移、无控制、回复慢,且只有一个对建筑加伤的Buff,强度确实有限。但雷诺作为一个伪战损型指挥官,经济自然是能省就省,因此只要一组枪兵能够解决的问题就决不要使用其他的更昂贵的手段。

一组枪兵的确能够很好的完成开石头矿的任务,甚至能将两个气矿石头全A了后再顺便推一个小阵地,但雷诺本体开矿也不会花费太多时间,且如果想要下枪兵开二矿的话,就要先花费前置雇佣兵基地的150-100与枪兵本体的200矿,这笔支出(尤其是100气)对前期雷诺的运营节奏有着不小的影响。因此,如果不是前期压力巨大需要雷诺直接推进阵地、且后期需要出雇佣兵的情况,一般不建议枪兵开矿。

枪兵科技

2.火蝠

非常好用的抗线兵种。在开启装甲后,火蝠能造成大范围持续伤害与反甲伤害,完全相当于一个小型达克伦,此时雷诺就可以在后排安心的进行各种输出打技能。前中期的雷诺缺乏廉价的抗线手段,要塞太贵、赫克装甲又要放弃掉雷诺本体的输出,这个时候就特别适合丢出火蝠抗线;后期火蝠350+300的身板逐渐不够看,但雷诺的手段也丰富起来,能够独自完成抗线+输出的任务。因此,火蝠与雷诺的作战体系、节奏极为契合,在正面压力过大时基本是雷诺的劳模兵种。

火蝠的数量要根据压力进行合理的规划,一般前期1~2组、中期2~4组就能解决很多问题。地狱装甲耗蓝速度并不算快且不会产生其他代价,且启动后火蝠的平A数据也会变得极为夸张,因此基本是必开的技能。

火蝠不要贸然投脸,会来不及开装甲,且被打出第二条命的火蝠也需要做好残血后拉的准备。小心飞蛇!

火蝠技能

3.劫掠者

战场的中坚力量。在开启钢铁穹隆模式后,光头身板坚挺、伤害不俗、团战优秀、控制高效,非常适合作为战斗中的中坚力量,补足各项短板。且光头充能高达6组12个,战力上限高,很适合在中期扛起团队的大旗。但一旦敌方单位数量超过上限,导致雷诺难以通过光头提供的10s爆发来迅速削弱敌军时,即使是16个光头的平A数据在大批敌人面前也显得有些力不从心;同理,在面对大量高输出单位时,即使是13的护甲也无法改变光头300血的脆弱身板与重甲的寿衣标签。因此,根据战局适当出装或选择其他的雇佣兵,才能让光头更好的发挥中坚力量。

钢铁穹窿虽然只有3层充能,但cd20s,而雷诺的雇佣兵满打满算也只有120s的寿命,因此基本是抗压就要放。光头的脱战回复量与龙骑士相同,记得开过技能后或者残血时后拉,中坚兵种尽量不要死。

光头技能

4.歌利亚

极强的单体输出兵种。锁定的伤害高达750且cd只有10s,能够解决绝大多数的高血量任务目标(尤其是火车),类似于导弹车的开火特点也使得歌利亚能够依靠“甩”的方式来解决大混合体、风暴英雄等高血量高威胁目标。但生存较差,即使有30%减伤和维修机也完全不能硬抗红点,在需要歌利亚的时候应将其空投到后排,远离交战地点。

歌利亚无法锁定不同悬崖阶层的目标,且会重新进入锁定的cd,实战时千万小心这个bug。

歌利亚技能

5.坦克

大范围对地杀伤兵种。坦克具有极强的对地多段aoe能力与不错的控制能力,效果十分可观,只要敌方的地面单位数量多,不论血量多还是少坦克一般都是优选。但雷诺的雇佣兵落下时具有延迟,因此尽管有4倍变形的buff,也不要在前线临时下坦克,而应该提前规划,布置好防线。此外,尽管控制能力较强、血量尚可,但坦克较为惧怕(因子加成下的)冲脸兵种,且坦克射程也长于其视野范围,因此应当为其布置合理的前排兵种(比如雷先生)。

坦克的定位与歌利亚不同,它不是一个很好的对单体输出单位(虽然还凑合),且造价较为昂贵,充能次数少,唯一的射程优势也因为歌利亚锁定的高射程而显得意义不明,因此一般不要将其用来补充伤害。

坦克技能

6.维京战机

强力的对空压制兵种。鱼雷弹控制效果显著,使得维京能够充分发挥长射程优势输出敌军,且鱼雷的自动释放逻辑较为智能,能够先手爆发击杀解放、凤凰、先知、飞龙等高移速低血量单位,进一步降低维京受到的威胁。此外,鱼雷较短的cd也在一定程度上保证了维京的续航能力。得益于以上特点,低压下接战红点等相对密集的敌军时一般没有关闭鱼雷自动释放的必要。

但尽管如此,维京的长时间续航作战能力并不出众,因此不要与大量敌人陷入拉锯战,造成不必要的时间与维京损失,而是应该多下或者补下维京。

不要试图用维京机甲对地,单体输出请找歌利亚,aoe请找坦克。

维京技能

7.女妖

定点拔除关键地面目标的控图兵种。全图位移+定向输出+隐身生存,三个技能奠定了女妖的定位就是多线控图。配合导弹的自动施法,女妖的确能在一些时刻控制住如红衣等多线因子目标。

但女妖存在诸多问题:兵种强度完全不及格,正面白给;三个技能均有不小的耗蓝量,蓝量难以恢复;导弹自动释放的逻辑比较愚蠢,经常对一些小目标疯狂输出,打光蓝量,且不对建筑释放;生存堪忧,甚至连大阵地里的裂隙都清不完就会暴毙。因此,大多数情况下,更建议使用大和而非女妖进行多线控制,女妖除了多线数量与造价之外,相比于大和没有任何明显的优势。

确定使用女妖控图时,一般要关闭导弹的自动施法来保存能量,同时切不可将女妖直接空投到敌方阵地、红点附近。可以先空投到敌军稀少的位置并关闭自动施法,再通过位移技能将女妖飞到目标地点(天哪太蠢了蓝又-50)。雷诺除女妖与毁灭装甲外没有隐身手段,在未触发反隐逻辑的前提下可以将场上的女妖飞到正面,榨干剩余价值。

女妖技能

8.战列巡洋舰

万能兵种。从抗线到输出,从定点击杀到范围伤害,从阵地推进、红点接战到多线控制、防守目标,大和的功能涵盖了合作模式中所有的需求,且手段均较为出色,是雷诺体系中唯一一个全场适合用的兵种。女妖在多线打空蓝之后就是女鸡,而大和还能跳到正面直接把红点和阵地全扬了,不可谓不强。

大和炮能够秒杀(其实是造成巨量伤害,净网最后的统御压制塔秒不掉)一切非英雄单位,在击杀高血量建筑与高复仇目标时效果显著,且初始充能3、能够对英雄单位造成600点伤害,使得大和可以被用于临场放下并迅速解决高威胁目标。5s一个的无人机极大增强了大和的肉度,在接战红点与推进阵地时无人机都有很不错的发挥。大和的折跃cd只有15s,是雷诺体系中唯一一个具有持续多线能力的兵种,救场能力极佳。大和的aoe能力(尤其是对空aoe)相比之下不那么出色,但前中期伤害100的大范围飞弹也不是不能看,且雷诺本体的aoe手段十分充足。因此这又是一个与雷诺的作战体系、节奏极为契合的兵种,出场率很高。

大和具有脱战回血的被动,且四个技能在脱战环境下都能得到比较好的恢复,而大和的充能只有3层,少之又少。因此一定要注意及时跳走残血大和,千万不要送。

大和技能

 

六、精通

1.雷诺攻速提升(最高30%)vs雷诺生命恢复速度提升、复活时间缩短(最高30%)

 

无特殊情况时建议30点攻速。无论是步枪的高爆发、榴弹炮的持续aoe还是机枪的高输出,30%的攻速都能极大程度提升雷诺的正面强度,前中后期都有不错的效果。

血量精通能让雷诺的复活时间变为21s,的确提升了一些操作的容错率,但“两矿爆雷诺”战术显然不是什么高级操作owo,且在永生之酒buff的影响下,精通提供的回血速度并不实惠,因此此项精通一般不选。遇到双压等严重威胁雷诺生存的因子时才会考虑回血精通。

 

2.装备切换cd加快(最高30%)vs核心装甲持续时间增加(最高+15s)

 

在均分的基础上适当调节。切换装备cd增幅不大,最多只能从15s降到10.5s,然而由于塔萨达尔屏障持续时间也为10s,且步枪与手雷能够依靠换装打出极高的爆发伤害,因此该精通在前中期能够极大的加强雷诺的战场适应度、输出能力与生存能力,手感极佳。后期装备数量变多后雷诺完全可以10s内2~4个屏障,该精通意义相对变小。

时间精通一般至少要分配5点,因为实战中10控、500能量、2推球在15s内打完都需要较快的抉择反应与手速,多一些时间能帮助玩家从容地打出最优解。三套核心装甲都有一定的续航能力,赫克能够抗线+清理杂兵,毁灭有高输出+快位移(不要想着秒杀buff),火箭天使可以抗伤+单体输出+多目标输出,中后期在迫切的需要上述的1种或多种效果时可以多点一些此栏精通。同时,更高的精通点数也能让雷诺在一套装甲结束后能够尽快切换至另一套装甲。

 

3.弹药消耗降低(最高30%)vs斯台特曼实验室升级速度加快(最高60%)

 

此栏精通的选择考虑两个问题:首先是本局战斗中是要更多的装备还是要更精良的装备,比如在应对红点图的风暴英雄时,需要在很长一段时间内连续甩下要塞,此时就应优先点弹药消耗,而在以塔防、佣兵为过渡力量的战斗中则可优先点升级速度。第二个问题是在普残/反复尝试一些因子组合时,雷诺的余矿和余气哪一个较多,余矿多则要多分配一些点数在升级速度上,反之则可多点减价。

升级速度精通的数值极高,在点出20点以上的加速后,即使不爆兵,雷诺正常的4气采集也已无法维持全图纸的不间断升级,因此若想在此栏点到20点(甚至实战体验是15点)以上的精通点,就一定要事先想好要放弃哪些装备的升级。

 

(笔者随机因子时的精通选择习惯:30-0,15-15,20-10。)

 

 

 

指挥官数据:

四、防御建筑

岗哨机炮:造价100,血量250,护甲1,伤害24,攻速0.77/0.39,攻击范围7,对空对地。

导弹塔:造价100,血量250,护甲0,伤害8*4,攻速0.86/0.43,攻击范围9,只能对空。

 

五、部队

雷诺的部队均为雇佣兵,从BM中统一产出,无cd,一局游戏中充能次数不随时间及BM数量的增加而增加,可以直接空降到集结点处,但参战时间只有2min,2min后仍然存活的单位会撤离战场。当撤离战场的单位数达到1组雇佣兵的人数时,该组雇佣兵充能次数+1。

雷诺的雇佣兵变形速度*4。

1.枪兵:雇佣4个枪兵,价格200,充能8。枪兵血量100,轻甲护甲0,移速2.5,伤害8,攻速0.86,射程7,对地对空。

强化剂:使枪兵受到10点伤害,并在15s内提升50%的移速与33%的攻速。

电磁瘫痪:被枪兵攻击的建筑视野降低,且受到的伤害增加50%,持续10s。

BT-1特别绷带:每10s使枪兵回复30点生命值。

 

2.火蝠:雇佣2个火蝠,价格200-50,充能6。火蝠血量330,能量200,重甲护甲6,移速2.5,伤害16-20(vs轻甲),攻速0.8,射程4,对地范围伤害。

十字急救装置:火蝠死亡时回复300点血量,该技能只能发动一次。

高温骨骼:火蝠受伤时对目标发射火焰爆弹造成6点伤害,并在5s内持续造成共55点伤害,耗蓝2。

地狱装甲:火蝠切换装甲,使攻击对轻甲伤害+20且获得高温骨骼效果,高温骨骼的火焰爆弹伤害提升至22,持续伤害提升至110,但攻击与高温骨骼的耗蓝提升至5。火蝠可以手动切换至原有装甲。

 

3.劫掠者:雇佣2个劫掠者,价格200-50,充能6。劫掠者血量300,重甲护甲3,移速2.8,伤害18-36(vs重甲),攻速1,射程6,只能对地。

钢铁穹隆:劫掠者护甲+10,攻击对护盾伤害增加、造成范围伤害且可以使目标昏迷,持续10s,cd20s,充能3且不可恢复。

重锤震撼弹:劫掠者使受到伤害的目标减速。

战斗药剂:劫掠者脱战4s后每秒回复2%的生命值。

 

4.歌利亚:雇佣2台歌利亚,价格300-100,充能5。歌利亚血量300,重甲护甲1,移速3,对地伤害21,攻速1,射程6,对空伤害16*2,攻速1,射程9。

卡罗莱纳飞弹仓:歌利亚锁定敌人,在5s内共造成750点伤害,锁定期间歌利亚可以移动或攻击,若目标单位死亡或失去视野则解除锁定,cd10s。

内熔修复无人机:歌利亚攻击时受到的伤害降低30%,且血量较低时会在20s内回复共160点生命值,cd25s。

多重武器锁定系统:歌利亚可以同时对空对地。

 

5.坦克:雇佣2台坦克,价格300-250,充能5。坦克血量350,重甲护甲3,移速2.75,伤害40,攻速1.04,射程8,只能对地。架起后伤害60,攻速3,射程16。

坦克在架起状态下有以下效果:

九头蛇支援火炮:被坦克攻击的敌方单位会被远程火炮锁定,在短暂延迟后受到40点范围伤害,并留下一片被灼烧的地带。

MM2-聚能炮管:坦克的攻击可以使敌方单位昏迷。

AOI-易燃浮油:坦克向主目标发射浮油,被浮油命中的重型单位在受到坦克伤害后会引爆浮油造成大范围伤害,cd9s。

 

6.维京战机:雇佣3架维京战机,价格450-225,充能5。维京战机血量320,重甲护甲3,移速3.35,伤害28*2-40*2(vs重甲),攻速2,射程13,只能对空。维京机甲移速2.5,伤害30,攻速1,射程7,只能对地。

维京战机有以下效果:

偏振子鱼雷:对目标空中单位造成185点伤害,并使大范围内敌方单位移速降低50%,暴露隐形的单位,cd10s,充能3。

维京机甲有以下效果:

多振子模组:维京机甲进入过热模式,立即提升攻击伤害+6、攻速-0.29,并获得溅射效果。同时,每8s维京战机的攻击伤害+12、攻速-0.09、射程+1,但会持续损失生命值,该效果最多叠加2层。维京机甲可以手动退出或切换至战机形态来退出该模式。

 

7.女妖:雇佣2架女妖,价格300-200,充能5。女妖血量300,能量200,轻甲护甲0,移速3.25,伤害15*2-20*2(vs重甲),攻速1.2,射程7,只能对地。

惊喜大礼:发射特殊导弹锁定目标单位,使其在1s后受到275点伤害,耗蓝50。

即时空袭:女妖7s后折跃到目标地点,折跃过程中女妖处于隐形状态且无敌,但仍能够进行移动和攻击,耗蓝50,cd30s。

隐形:使女妖隐形且移速+1,耗蓝0.8/s。

 

8.战列巡洋舰:雇佣1架战列巡洋舰,价格400-300,充能3。战列巡洋舰血量1000,重甲护甲6,移速2.25,伤害15,攻速0.25,射程8,对地对空。战列巡洋舰脱战后可以回复生命值。

战术跳跃:战列巡洋舰折跃到目标位置,cd15s。

超级大和炮:引导3s后,秒杀目标,对英雄单位造成600点伤害,cd30s,充能3。

叛国者导弹:对目标范围内的所有地面单位造成100-300(vs建筑)点伤害,cd20s。

无人机机库:战列巡洋舰可以制造无人机,充能8,cd5s,无人机伤害10,攻速2,射程8,对地对空。

 

“我很怀念这感觉,雷诺朋友。”

“亲自下船作战的感觉?”

“不用再集结部队的感觉。”

“我也是,大主教。”



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