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首先你需要知道原神的爆率与爆伤的比例为1:2 我们通常也将这个比例作为毕业面板的双爆比率 但是在某些特殊情况下无法完全满足这个比例 ①爆率的有意义上限为100%(排除了部分活动降低爆率的情况) ②例如胡桃命座强制加爆率的情况 ③不同角色的期望要求(数值平衡) ④一些辅助命座(4命),武器(宗室系列),天赋加爆率的情况 原神的角色分为以下几种: 低频率作战角色:副C核爆系列 爆率区间[20%,50%] 典型代表人物:莫娜/钟离...(副C) 公子/胡桃/优菈(打猴戏时) 中频率作战角色:副C核爆系列(提高大招期望) 典型代表人物:莫娜/钟离...(副C) 爆率区间[50%,80%] 中高频率作战角色:绝大部分主C(排除心海这种)以及副C 爆率区间[50%,85%] 典型代表人物:雷神,甘雨,胡桃... 香菱,行秋,北斗... 舒适爆率区间[60%,80%] 高频率作战角色:少部分主C以及少部分副C 爆率区间(65%,90%) 典型代表人物:神里/温蒂/行秋 【以上的爆率区间为最终爆率面板】 更多段的技能意味着伤害更加贴近期望 在多段技能中单次高数值没有实战价值 有一些大招为单次伤害的角色(一般是副C)可以控低爆率用来打猴戏,当然堆高爆率增加期望的同时减少爆伤分区的稀释情况也是非常明智的选择 以突破不加爆,携带武器不加爆的角色为模板 【五星角色突破加爆率的数值为19.2%,爆伤的数值为38.4%】 双爆达到50-100为及格,60-100为合格 60-120/50-150为准毕业,60-150则为毕业 【武器加爆亦或是突破加爆则网上加,并且尽量平衡1:2的双爆比例,同时将爆率控制在上述对应爆率的区间内】 不过总伤害是以攻击力,技能点,属伤乘区,爆伤乘区,抗性乘区,防御乘区以及部分角色附加的伤害区间最终算在一起的数值。 双爆分(爆率*2+爆伤)只能作为一个角色练度的参考因素之一,而不代表全部【不单单是攻击和属伤分区,部分角色对于生命值,防御力,充能效率也有着不同程度的需求,单凭双爆无法评估整体练度】另外面板也不是全部,而是要以最终面板为准【比如冰套收益的最终结果,以及收益了诸如天赋命座亦或是武器的最终结果】 问题回答:为什么不堆百爆? 答:可堆,不过大世界我们可以通过食用道具增加爆率(堆高高,没有未来菜+20%) 而深渊中我们可能会从层间BUFF中获取+8%爆率+15%爆伤这样的卡片。 包括一些辅助角色/命座/武器提高爆率的情况。 最后就是关于暴击率你须知: ①每一次暴击都会白嫖50%爆伤 ②爆伤再高不暴击爆伤就只是个数字 |
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