原神

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原神

2024-07-15 16:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信不少小伙伴被雷姐姐奶香的一刀给封印了,雷神作为第三个出场的神,强度到底如何,我们来一起分析一下:

90级人物面板如下:

基础生命:12907  基础攻击:337 (枪系角色排第二,魈349) 基础防御:789

突破雷元素伤害:28.8

普攻和重击倍率都很低,甚至不如香菱,可见就算满命雷神,也不适合在Q真空期时站场输出,枪状态下无雷附魔,吃不到各种加伤。(不过满命雷神由于自身高充能,真空期主要在于技能CD的限制,约13秒)

二:人物技能

E技能

简单来说,就是给自己和队友(联机)雷眼BUFF,释放E技能后切其他角色攻击,眼睛会协同攻击造成雷元素伤害(类似奥兹),区别在奥兹是单体,眼睛是群体,攻击范围未知(这很重要,等实际上线才能知道),协同攻击间隔0.9S(约为2.7S一次雷元素附着),眼睛持续期间,Q技能伤害提升,为角色自身Q技能所需能量的25%(9级E),即40能量大招提升10%伤害,60提升15%,80提升20%(对于80能量的角色相当于多了2件宗室效果)。另外,由自己角色以外的角色触发的伤害为原本的20%,主要影响联机,一般不做考虑。不过看这些技能描述,我觉得米哈游可能会在将来提供一些组队刷的周本,因为某些角色的技能描述中关于角色,队友角色会有区别和特别说明(比如钟离、猫猫的2命),有可能为以后更多的联机玩法做考虑。

9级E技能倍率:以菲谢尔为参照

技能伤害同奥兹的召唤伤害,虽然后续伤害倍率只有奥兹攻击的一半,但是CD短于持续时间(类似阿贝多E),如果算上奥兹的冷却时间,打满25秒技能伤害是远超奥兹的,如在迟滞之水环境里,E技能CD延长至25秒,也能满足全程保持BUFF的需求。元素附着效果超过奥兹,因为是群体,但范围未知。

 

Q技能

如果把雷神比作公子,雷神的Q技能像公子近战Q发出一次斩击,然后切换成水刀形态攻击(雷神为单手剑形态,常态为长枪角色),命中敌人时每次回复2.4(9级Q)每秒至多1次,Q技能持续的7秒时间内最多触发5次,即全队回12能量(固定值,不吃充能效果,回复包括雷神自己)。

 9级Q技能倍率:以公子为参照

Q技能爆发低于公子,单手剑倍率和公子接近,公子的Q能打增幅反应,这是雷神Q不具备的,后续雷附魔普攻伤害和同练度公子近战普攻接近。雷神Q80能量,公子Q60能量,单并不代表雷神Q在伤害上比公子弱很多,因为雷神缺的那些伤害会在百眼之轮里补充。

9级Q每层愿力伤害增加0.92%,积攒愿力层数位1能量0.19

假设队友Q技能能量为80 60 60(一般小队Q技能能量多为80-80-60-60居多),雷神最后开Q,愿力层数位(80+60+60)*0.19=38层 增加伤害34.96%

可以理解为雷神后手的Q技能(包括后续单手剑攻击),在增伤乘区多了34.96%。算上这部分伤害雷神Q技能后的单手剑7秒内普攻伤害会超公子平A,0命高练度情况下每刀伤害在2K-4K左右,Q技能一刀伤害略低但接近公子。(注:因为两个角色配装是不一样的,举例不是为了比较,而是有个参照,让人能更简单地理解雷神大致的伤害区间)

 三:人物天赋

天赋一:万千的愿望

假设队友15秒打完一轮爆发,雷神开Q,触发5次效果,共计10层,加上上文计算共48层,增加伤害44.16%,相当于Q技能期间,多了一个雷伤杯。这个机制说明在队伍中,雷神需要晚点开Q,等队友开Q打完一轮爆发,E完吃球进入真空期后,雷神开Q补伤害,回能量,等主C充能完毕,CD转好,进入下一轮爆发。

天赋二:殊胜之御体

基于充能超过100%的部分,使雷神自身获得每1%充能提升Q技能状态下能量恢复提供0.6%,雷元素伤害提升0.4%。

平民0命毕业副C流雷神带充能沙漏,攻击杯,充能武器(西风枪),面板大致如下:

攻击:1700  暴击50  暴伤120  充能效率250  雷伤28.8

圣遗物:4件充能套(20充能+50%Q技能的一刀伤害)

雷神9级Q技能单手剑命中目标回能:(150*0.006+2.4)*5=16.5(全小队单个角色)

雷神9级Q技能雷元素增伤:150*0.4=60

满精专武的情况下:

雷神9级Q技能单手剑命中目标回能:(200*0.006+2.4)*5=18(全小队单个角色)

雷神9级Q技能雷元素增伤:200*0.4=80

 

四:人物命座

1命:

雷元素角色放Q,积攒的愿力提升80%,其他元素角色,积攒的愿力提升20%

以9级Q计算,每层愿力伤害增加0.92%,积攒愿力层数位1能量0.19

还是假设队友Q技能能量为80 60 60(计算下限,无其他雷系角色,如优拉主C配队,一般雷系角色只带1位),雷神最后开Q,愿力层数位(80+60+60)*0.19*1.2=45层 增加伤害41.95%

比0命的Q技能伤害提升约7%,在雷系主C,如3雷配队中,能吃到满层60层,伤害会大幅度提升,比0命提升Q技能伤害约20%。

结论:这是一个根据不同配队,对于Q技能提升,下限和上限差距很高的命座(7%-20%)

2命:

Q技能结束后,队伍中所有角色(不包括雷神自己),攻击力提升30%

结论:明显的辅助增伤命座,攻击力乘区,约等于1/4的班尼特Q

4命:

Q技能单手剑状态下,雷神自身的攻击无视敌人60%防御,珍贵的减防乘区,但是不代表雷神能主C,雷神Q技能13秒的真空期无法避免,这个命座是极大的增强了雷神Q技能单手剑模式下的伤害。

减防收益计算:

角色90 怪等级95 减防60%

怪物防御力:95*5+500=975

减防后防御力:975*(1-0.6)=390

减防前:90*5+500/975+90*5+500  1925  1340

减防后:90*5+500/390+90*5+500

相除后=1.4266

结论:4命,雷神Q技能期间实际增伤42.66%

6命:

雷神Q技能期间,单手剑攻击减少队友Q技能冷却CD,最多5秒

结论:减CD的功能型命座。

 

总结:雷神的命座几乎都是围绕这Q技能展开,2命6命辅助,1命4命增伤(雷神自身Q技能)。可以预见,满命雷神的玩法是在Q技能的7秒内,自身打一波爆发输出,同时能极大的给队友充能和减Q技能CD,在雷神Q结束后,队友能马上继续开Q循环爆发。(这里吐槽一句,会抽满命的基本氪老,一般主C都很强,以这个强度,主C一轮爆发估计怪已经没了,很可能都轮不到雷神开大)

 

五:角色圣遗物和武器意见

根据天赋和命座可以看出,雷神最合适的定位是后台辅助,主C爆发一轮后真空期时,开Q小爆发一波,给小队充能循环。开Q前尽量队友用完E技能吃球,叠愿力层数。

因为天赋二,角色整体配装充能向

0命非专武雷神,带4绝缘(注:绝缘Q应该只增加Q的一刀伤害,后续单手剑伤害不吃,同理2宗室也是一样,类似魈)或者2绝缘+2决斗/注连(伤害向)或者4千岩(辅助向)不建议2绝缘+2学士/2流放(极限堆充能),因为四星圣遗物亏模。(同比充能套少20%充能以及减少Q的第一刀伤害) 武器:薄荷枪/西风枪/鱼叉

由于0命雷神雷伤乘区已经很高,因此可以考虑带攻击杯,充能沙,副词条双暴优先,带充能最优

满命专武雷神,会有大量的攻击力和元素增伤乘区,因为专武副词条位充能,因此很缺暴伤乘区

 

六:0命非专武和满命满精专武雷神自身增伤统计

 

七:角色配队

0命定位:是个给队友Q技能增伤的后台挂雷角色,上场后Q技能的第一刀伤害,略低于同练度公子近战Q不打反应的伤害,同时给全队回能14-16.5点。

1、  适合以优拉为主C的,有几点需要注意,频繁的雷附着会吃不到双冰的15暴击,因此队伍里需要加入其他冰系角色挂冰(如甘雨),或者放入其他元素,比如行秋。行秋开Q后,频繁上水,没2.7秒感电,水雷共存,优拉开E打超导和冻结,水残留后冰冻碎冰,另外雷神的回能(16.5)是不够低充能优拉的Q技能循环的,还是需要再补个冰。

配队建议:优拉+行秋+雷神+猫猫

2、  适合宵宫的超载队

配队建议:宵宫+行秋+雷神+班尼特

通过试玩可以得知,宵宫普攻的火元素辅助不及行秋开Q后的水附着,雷神在后台挂E,行秋开Q,宵宫主C站场触发超载蒸发,E进入真空期后开Q,再切雷神开Q打火花伤害和小队回能

3、  国家队以及类似变种队伍

解放国家队80能量的角色充能武器,例如香菱(带护魔|决斗枪),行秋(带磐岩结绿),雷神的全队充能使这些角色加快技能周转,以前的香菱需要充能武器+充能沙漏才能完成的周转,现在只需带沙漏就行,雷神的加入能增加这类队伍的回能周转,让他们换输出型武器,从而提升角色整体面板和伤害

4、  纯雷队

高命满命的雷神更适合纯雷队,会极大地加强自身Q技能时间内的伤害,6命的九条增加的60%雷元素暴伤很好的弥补了雷神的短板。

 

八:其他

其实雷神的充能效果,从单人来看是不如雷主的,雷神强在全队的充能,单看个人很难解决80能量同时圣遗物没歪充能的角色,该要的充电宝还是需要带着,不过还是要以人物上线为准,此文的计算都为保守预估,平民玩家更需要考虑的是新角色的下限。

结论:雷神是一个不管强与不强,强度党玩家都不能冒险放弃的角色,因为强不强只是米哈游小改环境的事情,0命雷神强度不弱,辅助能力符合5星设定,Q技能伤害较低,因此建议平民玩家辅助向0命即可,微氪党辅助向抽2命,输出向氪老4命或者6命

武器特化型较强,适用面较窄,目前只有雷神和香菱,不太建议抽通用性太差的武器。



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