独家深度专访《隐形守护者》导演,苹果付费榜第一标志互动剧1.0时代

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独家深度专访《隐形守护者》导演,苹果付费榜第一标志互动剧1.0时代

2024-06-19 00:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

“至此,宏大叙事再无魅力。个人的颠沛流离和激流勇进才是得以触动我的子弹。故事里的形形色色的人,他们为使命而活,隐去痕迹,竭力守护。这是整个时代的最强烈温柔,是燃烧的红色芳华,是我敬佩和想爱的人啊。”网友Dion-ysus 在体验《隐形守护者》时这样描述到自己的感受。

《隐形守护者》是2019年1月23日上线游戏平台Steam的一款互动影响游戏,上线后Steam 好评率长期保持在 90% 以上「特别好评」的区间,2月27日也就是一个月后,就登顶Steam全球销量榜榜首。甚至终章更新当日近十万人挤进服务器,造成服务器宕机超过两小时。

同时B站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过130万次;知乎热搜榜上有名、豆瓣评分9.7分、TapTap评分9.8分..........口碑和讨论一路攀升,这些都让《隐形守护者》做到了真正意义上的“出圈”。

《隐形守护者》中,玩家扮演的主角肖途是一名地下党员,自 1939 年从日本回国后便被组织安插到日本驻沪领事武藤志雄身边,自此开始了在上海滩波云诡谲的潜伏生活。尔虞我诈下的无奈与冲突,身边人的信任与背叛,构筑了故事张力,也让流程几乎一开始就停不下来,而作为一款「互动影像作品」,所有的故事都取决于你会如何选择。

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初看愿做旁观者,转眼已是局中人。无数人在这段故事中潜伏、挣扎、探寻........重新投身于那段历史,重温那些动人的情感,也重新审视那些人性的抉择。

一周前,2019年5月3日,《隐形守护者》推出移动版,完整内容共48元,上线苹果IOS商店后,很快冲到整个付费排行榜第一位。很多此前没有翻墙购买体验,只能“云体验”的用户纷纷表示“要补上这张票”。

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隐形守护者微博超话#100个安利的理由#中,无数的粉丝在诉说着自己对这款互动游戏的热爱,也让我们看到了国内互动剧1.0时代的到来,以及未来的诸多可能。“我只希望像他这样的人,再少一点;然后记得他们的人,再多一点。他爱他所爱的,但也只能深埋心底。总有一天,他们‘活在阳光下’。”

这样一款兼具话题与口碑的优秀作品,却出自一个此前毫无名气和经验的初创团队,此间不多的发声都围绕作品本身,更是鲜少接受媒体采访,这些都让这个团队显得神秘而低调,由此也引发了外界的种种猜测和推想。

当然,没有横空出世,也绝非偶然走红。很多人看到了《隐形守护者》的成功,却不知道他们整个项目前后23个月的坚持和付出,看到了steam和Wegame大结局更新不同步引发的风波,却不知道他们几乎每次直至上线前还在紧锣密鼓地修改。

《隐形守护者》3个月后,再度登录国内依然势头迅猛,关于互动剧的热议,也从年初的单个项目探讨,演变为如今整个行业的深入思考和多方探求。这是一道越来越有意思的谜题,正吸引着来自各方势力的强势入局,而率先给出答案的《隐形守护者》,其背后的逻辑和思路,依然值得研究与研讨。

作为国内目前最为成熟的互动剧形态代表,《隐形守护者》在业内的受关注度并未冷却。有人认为《隐形守护者》的付费上线,是商业上的一种“一鱼多吃”,也有人认为这将给国内很多互动剧项目的发展提供了方向借鉴和模式参考。

而此前,《隐形守护者》导演从未接受任何媒体的深度专访,在经历短时间的“闭关”后,《隐形守护者》导演帝王金(笛子)和娱乐资本论矩阵号剁椒娱投(ID:ylwanjia)分享他对互动剧行业的经验与看法。让我们和这个92年上海戏剧学院播音主持专业、却拥有4年多互动剧制作经验、酷似黄轩的导演一起,探讨《隐形守护者》更多不曾提及的故事和细节,以及国产互动剧究竟要往哪里去。

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笛子

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“隐形守护”始于2015

2014年下半年,上海戏剧学院播音主持专业还没毕业,笛子就开始了自己在互动剧领域的尝试。当时还在做主持的他,偶然间接触到了日本Chunsoft公司开发的一款名为《428:被封锁的涉谷》的真人实拍的图片互动游戏,并马上对此类互动性作品产生了巨大的兴趣。

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《428:被封锁的涩谷》在系统上比较接近于此前的《街》系列。游戏中A主人公所做的事情会影响到B或C等主人公的命运,游戏的最大魅力在于一种连锁关系,也就是展现蝴蝶效应魅力的群象剧。笛子将其视为自己走上互动剧方向的启蒙。

回忆起做的第一部互动剧,笛子坦言很失败,也没有最终面世,现在就只剩下剧本了,名字叫《盟约》,讲的是留个男生和六个女生的故事。共设计了六个章节,每个章节有自己的男女主角,到最后你会发现,六个章节男女主所发生的故事在同一周,发生在同一个镇上的六个故事,看似每个是单独事件,但连在一起,是一场企业之间的商战。“当时我和朋友一起花了50万,结果没多久钱花光了,什么东西都没做出来。”

剁椒娱投(ID:ylwanjia)联系了当时和笛子一起做第一个互动剧的朋友——剧能玩的创始人白晓东,据白晓东讲述、跟笛子认识的时候,恰巧正计划将此类互动性的作品做成平台型的产品,于是双方一拍即合,开始了之后几十部作品的合作。

而彼时2015年的影视市场,随着爱奇艺分账模式的建立,网大已成气候;电影市场突破400亿,《西游记之大圣归来》让人们看到了国产动漫的新希望,《捉妖记》以24亿的票房成绩加冕中国影史单片票房之王,而《滚蛋吧!肿瘤君》、《战狼》、《寻龙诀》、《夏洛特烦恼》、《煎饼侠》、《老炮儿》等佳作频出,都无疑让国内电影市场火热不已。票房的高歌猛进、市场的热闹喧嚣、资本的热流涌动,很少有人注意到笛子所进行的“互动剧”探索,而这也的确是国内互动剧早期可贵的“萌芽”。

从2014年底,到2017年4月的两年多时间里,笛子陆续拍了二三十部互动短剧,技法和理解上也逐渐从青涩走向成熟。据笛子说当时他们收了很多的故事,有小说、有漫画,有原创的、也有改编的,除了恋爱言情,还有鬼玄,甚至古装,将其改编成互动的形式。后来被市场看到的有上传于B站的《整容液》,包括在剧能玩app上发行的《总裁在上》,《婚途陌路》等作品。

这个过程中,用笛子的话说,就是经历了很多的坑,也算是积累了不少的经验。“我当时做的最多的是霸道总裁爱上我的那种,我和武藤还一起主演过一部。”就这么一路摸索着,直到2017年,《隐形守护者》的制作方找到了笛子。

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23个月,10小时

于是,从2017年3月到2019年2月,近两年的时间里,《隐形守护者》逐渐演化为了今天我们看到的样子。

虽然整个项目周期很长,但实际拍摄只占了一个部分,更多的时间花在了前期对剧本的打磨,以及后期的剪辑制作上。制作方在之前一年就已经开始琢磨剧本方向,在笛子加入后又集中打磨了4个月剧本和分镜头,拍摄用了2个多月,另外有近一年的时间花在了后期制作和调整上。

2017年4月——8月 集中打磨剧本和分镜头

2017年8月——10月 拍摄

2018年1月——2018年5月 导演剪辑版完成

2018年5月——2019年1月 内测+调整

2019年1月23日 上线游戏平台Steam

虽然从2017年到2019年的跨度显得有些夸张,但为了追求最终更好的呈现效果,《隐形守护者》团队确实一直在磨合和修改。“实际上第一版初剪在2018年四五月份就完成了,后面的时间就不断地在精修和调整。因为实际上做这种图片的后期比做视频要难很多。”

做图片的后期制作会比做视频后期更难?看起来似乎有些令人费解。笛子解释说因为处理图片时一个场景用到的镜头数量远比视频多得多,而每一张图片都要关键帧运动,推拉摇移是在后期做进去,相当于给它赋能,让它能够移动和变化,所以这点上会比视频花的时间更多。

据笛子介绍,从2018年四五月份初剪完成,到2019年2月正式上线,中间的近8个月时间里,进行过三次大的内测和调整,其他的小修小补,比如结构或者具体的台词,“更是两只手都数不过来。”

而这近两年的时间里,笛子表示自己也没有再接别的任何项目,从前期策划一直跟到正式上线,“甚至在第二波上线的当天,我们还在做修改,那天我们熬了个通宵,到早上六七点才各自回家。”

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团队方面,核心主创由5-6个人构成,他们中有之前做小说的,做游戏的,也有做编剧的,但除了笛子,普遍都没有互动剧的实拍经验,不过第一大家理念相合,第二也都对互动剧有着极大的热情,才有了最终的《隐形守护者》。

而制作团队一部分来自于笛子从前合作过的班底,另一部分由新人补充进来。笛子告诉剁椒娱投(ID:ylwanjia):“在《隐形守护者》没出来之前,说实话这个形式在市面上是没有被太多人认可的,所以之前的伙伴很多就迫于生存压力,转行的转行,转业的转业。最后能叫来的就一起做,叫不来的就只能再找新的人,尽量配合。”

因此笛子坦言这次拍摄的确遇到很多问题,不管是演员,摄影,还是其他部门,这时候就需要他做很多的沟通和协调,比如要告诉演员为什么要他们一直反复的演,告诉摄影为什么景别要拍的大一点等等,“好在我们这次的团队整体比较年轻,大家接受新事物还是比较快,前期确实花了一些时间在磨合上面,慢慢到后面就好一些了。”

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谈到具体拍摄,《隐形守护者》也有很多与传统影视剧不同的地方,首先机器用的就是拍照片的机器,并不是摄影机,包括机位的选择,现场会有三个机位不停的做调整,为了追求快速的变换拍摄角度和取景,所以没有使用轨道或者摇臂,移动的时候基本全部靠人移动。

因此,这就需要提前构想好镜头,想清楚最终剪到画面里时的构图,然后再通过不同的机位去调整出来。在分镜头上,通常传统一个视频镜头会拆成六到十个镜头,并且不能让它们太重复,因为图片本身会有单调的感觉,“所以我这么多年的一个经验就是,想要呈现出一些不单调的东西的话,你必须要去做一些不同的拆分。”

另外,和传统拍摄很不一样的一点是,拍照片的机器的设备并不能支持实时反馈给监视器,需要拍在机器上才能看到效果,所以开始的很多时候,笛子是在三个机器间跑来跑去的,需要三个机器拍的画面都OK了,再继续,这样就导致了速度比较慢,再后来笛子就干脆直接负责其中一台机器。

尽管如此,但由于很少出现NG的情况。并且演员说错台词,走错位,现场都能不中断拍摄进行调整,所以相比影视剧拍摄还是拍起来更快一些,“看熟练程度,所有人都跟我一样熟练的话一般可以节约一倍的时间。”笛子告诉剁椒娱投(ID:ylwanjia),“这也是节约成本的关键。”

而对于被外界吐槽的图片形式,即真人PPT剧,除了明显的成本制约外,笛子表示“90%图片+10%视频的形式是从一开始策划时候就确定下来的。”笛子将其看作一个比例问题,最大比例是百分之百视频,最小比例是没有视频,笛子要做的就是尽可能地做到结构成本最优化。

但笛子并不认为图片和视频之间有孰优孰劣的关系,也不是因为自己以往在图片表达上更有经验。“不是说视频出来的东西一定比图片要好,甚至某些情境下,图片甚至比视频表达效果更好。”笛子举例说如果涉及到很多的枪战戏,打斗戏等依靠主角动作完成,或者,通过大量交代人物位置关系,主角的动作表演来完成的这些选择,他也觉得全部拍成视频更好。“但《隐形守护者》里很多是通过角色的心理活动,通过脑子和心理上的活动去表现压迫感,那么图片的形式反而更容易让观众注意到演员的表情,更有想象延展空间。”

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笛子强调他认为表现形式永远是为了给故事加分的东西,每个观众是自己最好的导演,图片有时候反而更具想象力。

《隐形守护者》改编自橙光2014年-2015年的一款人气文字冒险游戏——《潜伏之赤途》,在改编上遵循了忠于原著的态度,“希望把原著精髓东西还原出来,比如其中一些很精彩、很发人深省的台词,我们都尽可能的做了保留。”

在原作中,本来是不存在肖途这个角色的,用的是玩家第一视角,肖途是为了方便用户更好地理解而后做出来的,“本来我们心目中的肖途是梁朝伟,但显然我们请不来,但我们请来了梁朝伟的御用配音。”笛子还透露肖途的饰演者李九霖本来并不想来面试,是被他的经纪人逼着来走过场的,前一天晚上还喝了酒,带着宿醉,头发乱乱的就过来了,但主创团队觉得他当时的状态很符合肖途那种丧。

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尽管被粉丝称为神仙选角,但其实《隐形守护者》中一些演员此前表演经验并不丰富,笛子表示选角的原则主要在于感觉是否符合人物的特质。“武藤和路望舒是我之前就合作过的互动剧演员,这个本子里恰好这两个角色我觉得很适合他们,就叫过来了。”

有粉丝说,《隐形守护者》中的演员能让人一眼就感受到这个人物的故事性和性格矛盾,非常传神。

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根据网络公开资料整理

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不是谁的延长线

对一个初创团队来说,《隐形守护者》的尝试无疑是一个巨大的成功,它收获了鲜花和掌声,收获了业内的关注和讨论,收获了一大票的粉丝,也成为了国内互动剧此后都绕不开的一个作品。笛子个人微博的评论也从原先的个位数,变成了现在的三位数,粉丝会在下面评论:黄轩,你终于营业了;安卓版的啥时候上啊等等。

笛子坦言,《隐形守护者》对他个人而言也是一个里程碑式的项目,“我之前确实也做了很多,虽说也有一定的成绩,但还是在圈里的,而我急需一个能向大家证明,互动剧这个形式很好,图片也能表达出一些东西的项目。”

另一方面,对笛子来说,《隐形守护者》提供的不仅是一个证明,更重要的还是一个「暂时性的答案」。“我从来没有对这个东西,一定要为我个人未来带来什么,而有所期待。我觉得守护者的出现是证明了互动剧这道题是有解的。而至于怎么把它解的更漂亮,需要大家共同去努力。”笛子告诉剁椒娱投(ID:ylwanjia)

在《隐形守护者》走红之后,作为导演的笛子无疑拥有了更多的话语权和选择权,也有人猜测他会因此而正式进入电视剧、电影等传统影视的范畴和领域,此前的互动剧走的是“曲线救国”的路子。对此,笛子明确否定了这种猜测,表示自己就是因为喜欢和看好互动剧才一直坚持了这么久,对于传统影视行业,笛子觉得自己「合并不过去」,也并不想把自己框在一个导演的角色上”实际上我从策划到后期一直都做,如果有一天做到某个项目,我也可能不再是导演的身份,而是产品经理。”

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关于互动剧,笛子说自己从来没想过要做什么这个领域第一导演或者什么,相比这种个人价值的拔高,他更希望有更多人认可互动剧这个方向。鉴于国内互动剧还处于早期阶段,笛子坦言自己“布道”的情怀更重一些,希望更多人了解、关注和入局到整个行业中来。

换言之,《隐形守护者》只是给出了国内互动剧一个1.0版本的回答,之后能迭代到哪个版本,带花多长的时间,资本有没有耐心,用户能有多大的支持,这些都不是一个靠一己之力能够完成的事情。

笛子还强调他认为互动剧和传统影视是两个不同的行业和方向,不存在谁是谁的延长线的问题,“我一直认为互动剧就是一个单独的行业。”当然无论是影视的也好、游戏的也罢,再或者其他行业的入局者,无疑都在带着自身原有的经验和印记来给出答案,也反应着自身对互动剧的理解与认知程度。“我觉得资本也好,尝鲜的人也罢,不要因为一次两次的失败就丧失了热情,或者对互动剧轻易地做出结论和判定。”

在笛子看来,每个人都想利用自己手上最好的资源、熟悉的游戏规则去打好一场新的战争。或许有人能打得出来,或许他们最后会发现,确实要换一套规则,这个需要不止一两部作品的验证,还需要更多的时间,来验证大家对一个行业的理解。

而在娱乐资本论此前文章《拷问互动剧:影视和游戏结合的价值究竟是什么?》中探讨「互动的价值和意义究竟是什么」这个终极问题,笛子反复提到了“故事”这个词。在笛子看来,互动的意义就在于,让玩家或受众能够更好的融入和理解故事,让故事因互动而得到升华和加分。一切互动都是为了故事服务,为此可以接受任何形式。

笛子解释到,因为传统的影视是一种后仰式文化,就是用户躺在沙发上,抱着爆米花,可能一边看一边还刷刷手机;但在互动中会迫使用户,趴在电脑桌前也好,放下手里别的事也好,要主动融入到这个故事当中去,给予用户一定的压迫感。“我觉得这种价值在于让大家能够很好地融入故事,而不是故事讲完了,你看没看、理解了多少我不知道,互动的点在于,我能保证你选择到这儿,你一定是看到这。”

以电影《风声》为例,大家都觉得周迅在里面饰演的顾晓梦,这个角色演得特别好,但更多是赞赏演技和角色,在情感共鸣上也更多是站在第三视角。但放在互动剧里面,当你自己在决定开枪杀她的那一刻,那种体验是全然不同的,此刻你的情感共鸣是站在第一视角。所以我们会看到很多网友去演员的微博下面留言说「XX,我对不起你,我保护不了你,我要一辈子粉你。」笛子认为,前后两种的体验并不冲突,也不存在一个好的故事,一定要用来互动,关键你想给用户提供一种什么样的体验。

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因此,从这个角度讲,自然也就不存在究竟是原创还是改编更适合互动剧的问题,笛子认为选择原创还是改编的依据应该是看原作有没有为故事本身提供一些加分的帮助,比如台词特别好或者其他。如果故事本身很好,可以选择改编;如果没有,就会选择自己原创。

所以,在笛子看来,对互动剧来说,没有什么(题材)文本天生适合,天生不适合,关键在于你想表达什么。

笛子觉得,很多时候大家习惯于把互动理解为剧情的分叉,但是很多时候,很多好的选项没有分杈,但是它能够让你在整个故事里面得到一些很不一样的体验。“比如亲手开枪,就是给用户的选择施加压力,迫使他代入和思考。”

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“但我从来没有讲过说一定要带入这个主角,代入主角只是带入故事的方法之一。”笛子解释说如果这个主角的设定从一开始就很完整并固定下来,那显然是不适合做为互动剧的主角,比如《潜伏》中的余则成,“他有自己确定的使命和任务。但肖途不一样,他是因为他所处的环境,一步一步地推搡着他,他每一步的选择,使他最终成为了怎样的一个人。”但无论主角如何,笛子认为核心是希望让用户更理解故事,代入人物也是为了帮助用户理解故事。

笛子认为,当有一天人们再谈起互动剧时,能够将其详细地划分、类型化,那么这个行业就算是真正的成熟了。

发布于:北京



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