博德之门3新手指南

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博德之门3新手指南

2024-07-15 00:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

原作者:QD998原文地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23933831修改:水星

前言一、启程之前游戏简介游戏现状《龙与地下城》二、初入剑湾角色创建种族职业真的不知道该如何选择子职?背景熟练队友界面战斗基础动作标准动作附赠动作反应法术物品三、崭露头角游戏系统法术预备/学习法术环位其他施法职业能力技能专长休息长休短休游戏数值属性技能/检定战斗命中/护甲豁免伤害移动速度/距离词汇汇总前言

《博德之门3》作为一款基于桌面角色扮演游戏《龙与地下城》第五版规则的一款CRPG,它的系统/规则有别于目前常见的rpg游戏,因此新玩家在游玩的过程中,难免会遭遇到各种问题。而由于本作尚处于抢先游玩阶段,尚未实装一套详细的教程,而阅读规则本身又需要付出不少时间和精力,并非所有玩家都有机会熟读。

因此,本文旨在为初次接触《博德之门3》,特别是初次接触《龙与地下城》或CRPG的玩家,用笔者自己的语言,对《博德之门3》各类系统的进行一个初步的讲解。希望借此能解答新手游玩过程中容易遇到的疑惑,同时也为没有时间阅读桌面规则的玩家,提供一个了解游戏机制,数值的机会。因为游戏内容较多,导致文章较为冗长,请选择阅读感兴趣与需要的部分。

本文为笔者个人撰写,因此难免有错误/疏漏,见谅的同时,还请务必指出问题。感谢大家!

本文由QD998于NGA CRPG综合讨论版发布,如需转载引用,请注明本文作者与源地址。感谢本版版主prsprite与VG百科对于本文的大力支持。

一、启程之前 游戏简介

《博得之门3》(后文简称BG3)是由拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演类电子游戏。确定登录的平台有Windows和Google的云游戏平台Stadia。本作是《博得之门》系列的第三部,为正式的续作,本作采用了WOTC授权的《龙与地下城5E》TRPG系统,并在官方授权的范围内进行了一定改编。

游戏现状

目前《博德之门3》尚处于抢先体验(后文简称EA)阶段,游戏目前仅能体验到第一章(甚至不是100%)的内容,等级上限仅有四级,并且仍有多个职业与种族尚未完成。根据拉瑞安的说法,抢先体验阶段还将至少持续一年,同时这一年内不会更新剧情,而是会持续推出新职业/种族/专长等内容。同时,拉瑞安希望正式版的游戏拥有《龙与地下城》第五版玩家手册(后文简称PHB)的全部内容,因此,这些新职业,种族,都将优先玩家手册当中尚未完成的推出。

作为一款抢先体验版的游戏,作为一款持续更新的游戏,游戏当中存在不少bug,其中不乏恶性bug,有些可能会导致角色/任务消失,无法休息,甚至坏档等。联机功能也尚未完善,因此联机模式下会遭遇难以正常游戏的状况。还请各位玩家酌情购买。

《龙与地下城》

《龙与地下城》(后文简称dnd)是一款发售于1974年,由Gary Gygax与Dave Arneson设计的奇幻桌面角色扮演游戏。游戏拥有基于战棋的战斗系统,以及天马行空的奇幻设定,是现今许多角色扮演游戏的灵感来源。其游玩方式主要依靠玩家陈述自己的行动,并由地下城主描述行动的后果来进行的。其中许多地方,都将使用到一套基于骰子的数学规则来决定。

如今,最新版本的《龙与地下城》规则为威世智于2014年发行的第五版(后文简称5e),而《博德之门3》正是使用了改编后的第五版规则,如同大多数《龙与地下城》改编的游戏一样,将地下城主的职责交给了电脑,而玩家则仍将扮演桌面规则中玩家冒险团的角色,在《博德之门3》的世界——费伦,参加一场宏大的冒险。

编者补:对于“未接触过dnd的新玩家,是否需要提前预习相关知识”?笔者给出的答案是,顺其自然。在游戏中带着问题去查阅相关知识,或是问询知晓的人士,可能很大程度上比一无所知的情况下提前预习大量知识后头晕脑胀更有价值。

二、初入剑湾 角色创建

欣赏完CG后,玩家将进入到角色创建的页面。在DND与CRPG类型的游戏当中,俗称车卡的角色创建是非常重要的部分。由于EA阶段,尚未开放使用起源角色(即不能使用拥有特殊背景的预创建角色)因此,本章将讲解自定义的角色创建,主要专注于需要进行选择的选项,并且考量选项对未来角色成长的影响。

种族

目前,BG3一共开放了9种种族,距离完成PHB还差2种11种种族。(卓尔在PHB中属于精灵亚种,而吉斯洋基人则并非PHB内容。)

其中,除人类与吉斯洋基人以外的种族都有亚种选择。同族中的亚种,在特质方面会有些许不同。

根据所选种族不同,你将获得不同的属性加成,技能熟练,以及一些特殊的被动/主动特性。

功利的来讲,请尽量选择拥有所选职业需要的属性加成的种族。(关于各职业所需属性,详见后文的职业小节。)

编者补:种族在一轮游戏内是无法更改的。而变化成其他种族的外观进行剧情的特殊情况不在本条目讨论范围内。目前BG3的难度,即便是最高难度,也完全支持你基于“角色扮演”的目的,自定义你所想扮演的角色。热衷于角色扮演的玩家不必担心自己所选的种族会给自己的战斗过关带来麻烦。

种族一览表:可选种族

职业

目前,BG3一共开放了11种职业,距离完成PHB还差1种12种职业。其中,每种职业都有至少两种子职业。可以将子职业理解为转职,或是wow里的专精,它会给予你不同的能力。同时,每个职业获得子职的等级也不同,因此,有些职业在创建时不需要选择子职。详情见职业一览表:职业{数据表格:594}

真的不知道该如何选择子职?

以下是给完全“不知如何选择子职”的纯新手的子职建议:

野蛮人:狂战士 牧师:看重补血功能就生命牧师,否则是光明牧师。 德鲁伊:月亮结社 战士:战斗大师 游侠:不建议纯新手选择游侠 游荡者:盗贼 术士:龙族血脉 吟游诗人:逸闻学院 邪术师:邪魔 武僧:散打宗 圣武士:都选圣武士了,就不用纠结了。重点是接下来的旅程中积攒破誓资金。 法师:前期塑能,后期预言

中等难度和高等难度都开放了兼职系统。

背景 插图384例如艺人出生的角色,会从背景特性中获得体操(Acrobatics)与表演(Performance)的熟练。目前,BG3开放了PHB中所有的选项,一共为13种。这些背景指的是你角色的过去与出生,而背景特性则是与背景相应的技能熟练。(关于技能,详见后文的技能/检定小节。)在5e的规则当中,背景还将给予你不少其他好处,例如额外的起始装备,以及一些特殊的能力。但目前BG3内背景仅拥有额外技能熟练。功利的来讲,请尽量选择提供所选职业/种族尚未拥有熟练的背景。

所有角色背景列表详见:角色背景

熟练

在BG3中,玩家拥有各种类型的熟练:

例如技能的熟练。拥有某项技能的熟练代表你会更容易通过该技能相关的检定。(关于检定,详见后文技能/检定小节) 又或者是武器的熟练。使用熟练的武器会让你更容易命中敌人。 还有护甲的熟练,穿戴不熟练的护甲会让你难以命中敌人的同时,还会使你不能施法。

因此,请务必根据情况,尽量使用熟练的东西,派熟练的人去做熟练的事!

【编者补】CRPG中是以骰子为准,熟练的最大作用就是为你的骰子加了“保底”。例如要过一个15点的检定,没有熟练的情况下,你有可能是1-20,那么想要投出15-20很大程度上依赖于运气。而有了熟练度,会有几点保底,最小数不再是1。除非投出“大失败”,否则从常识来看,你过检定的几率会大幅提升。熟练会让你事半功倍,所以在本游戏中非常重要。

队友

有的玩家并不希望队伍里出现重复的人设,因此提供目前出场起源队友信息。在BG3中,你还将遇到几位职业种族各不相同的队友(为防止剧透,仅列出职业,种族与性别):

种族 职业 性别 高精灵 盗贼 男性 半精灵(高等) 牧师 女性 人类 法师 男性 吉斯洋基人 战士 女性 人类 邪术师 男性 提夫林 野蛮人 女性

全同伴列表见:同伴

【编者补】1、队友是有可能永久死亡/永久离队的,这种情况下相当于这名队友退出了本轮游戏,在接下来的情节中他们不会再登场,更不可能再回到队伍中。2、“邪念”与“塔夫”作为两名自定义主人公,是互斥的。3、所有的起源队友都可以发展完整的浪漫史并有结局交代。

界面

创建完角色后,玩家将会第一次见到BG3的游戏界面。本章将讲解界面各处的用途。

插图385 小地图 快捷功能 反应动作 物品、法术、能力快捷栏 法术环位/威能数量 剩余血量/移动力 暂停/回合制切换 目前角色的头像 通用标准动作/附赠动作 主副手武器、双单手切换 队伍成员的头像 战斗基础

随着游戏的继续,玩家们将会遭遇BG3的第一场战斗。本章将讲解关于战斗的基础。(关于战斗详细数值与计算方式,详见后文战斗小节。)

动作

在BG3中,动作经济是战斗重要的一环。而动作又分为标准,附赠,与反应。本小节将讲解这三种动作的区别。

标准动作 标准动作是能在自己回合执行一次的动作,往往会是一些动作较大,较为耗时的能力。比如施展一个法术,进行一次攻击。 标准动作还可以用于投掷,疾走,失觉打击(击晕)与协助。 【编者补】绝大多数情况下,一个角色一回合内只能执行一次动作。但游戏中有许多途径(职业/buff/法术)可以让一回合内执行多次动作,这也是提升战斗效率的要点。 附赠动作 附赠动作是能在自己回合执行一次的动作,往往是一些较为迅速的动作或能力。比如一个快速的法术,或者是一次副手攻击。   附赠动作还可以用于跳跃(撤离),蘸取,推击,隐藏。 【编者补】对新手而言,附赠动作很容易被浪费掉。新手一定要留意哪些行为属于附赠动作,合理利用就能加快战斗进程。 反应 反应是能在任意回合执行的动作,是你在条件达成时触发的一种回应。但当你执行一个反应后,直到你下一个回合开始,都无法再使用反应了。 最常见的反应动作是敌人离开自己攻击范围时触发的借机攻击。有些法术也会使用反应。(值得一提的是,BG3中一定要先消耗法术位使用这个法术(虽然不会消耗任何动作),才会在下次条件达成时触发这个反应。然而桌面规则中不需要这样。) 【编者补】反应是可以自动调节确认开关的,在确认开关打开的情况下,系统会在满足触发反应的条件时问玩家是否发动反应。建议把确认开关打开,这样做有两种好处:更详细确认战况,以及更加灵活。 法术 插图389这里可以看到法术的各类信息。 除了0环的法术外,其他法术大多都要消耗法术位(环位)来使用。而除邪术师外,都需要长休才会恢复环位,请合理安排。 标有专注的法术往往是会持续造成效果的法术,因此你的角色需要专心致志才能维持它的存在。每个角色一次只能维持一个法术的专注,同时受到伤害也有可能导致你断开专注,因此请尽量让维持专注的角色远离危险地带。(或使用其他手段:例如提高体质,增强豁免。详见后文的豁免小节。) 有的法术会有攻击/豁免这一栏选项。攻击法术是否有效取决于敌人护甲的高低,而豁免法术是否有效取决于敌人相应豁免的高低。因此,使用攻击法术针对护甲低的敌人,而使用特定的豁免法术针对不擅长某类豁免的敌人。(例如对笨重的怪物使用需要进行敏捷豁免的法术。) 【编者补】如果把大多数RPG的消耗蓝条发动法术理解为“用金钱直接购买快餐”,那么DND的法术环位更像是“快餐组合兑换券”,不同的券(环阶)可以兑换不同的美食(法术)。邪术师比较特殊,相当于几张面额相同的通用券可以兑换不同价位(环阶)的美食(法术),无论几环的法术,法术位都是通用的。 【编者补】原则上长休之前,法术环位是无法恢复的。不过不同的职业,不同的装备,不同的道具会有一些恢复的手段。这里不再详细展开。 物品

游戏中可在战斗中使用的物品都标注了需要消耗的动作(关于动作,详见前文的动作小节。),在此就不过多讨论了。

值得注意的是,请尽量不要使用标注了未熟练的装备,会为战斗带来负面的影响。

三、崭露头角 游戏系统

BG3作为一款基于dnd 5e规则的crpg,拥有不少有别于现代玩家所熟悉的游戏系统。因此,本章节会讨论这些系统,但并不会深入的探讨具体数值的计算方式,关于具体的计算方式,请见后文的游戏数值章节。

法术 预备/学习法术

每个职业拥有不同的预备/学习法术的机制,整理为如下:

职业 法术机制说明 牧师 需要预备法术。不可以学习卷轴。长休可以随意更换所有1环及以上牧师法术。长休回环。 游侠 不需要预备法术。不可以学习卷轴。长休回环。 邪术师 不需要预备法术。不可以学习卷轴。短休回环。 法师 需要预备法术。可以学习法师法术列表里有的法术卷轴。长休可以随意更换已学的法术。长休回环。 环位

环位,或者法术位,指的是法术的等级。从0环开始一直到9环,0环会被称作为戏法,是不需要消耗法术位就能施法的法术。【编者补】戏法请直接理解为法术平A。如果您是dnd新手,最好记住:戏法的功能性远大于杀伤力,它们可能造成不了什么伤害,但在旅途过程中的解谜环节,戏法可能会大展身手。

一般来说,等级越高的法术越为强大,但由于DND是一款自由度极高的游戏,因此许多低环法术也能在正确的场合发挥出超过高环的效果。

角色A拥有4个1级法术位,代表角色A可以使用4次1环法术,以此类推。

而有些法术,拥有升环的效果。可以使用更高的环位将其施展,使其更为强大。【编者补】当然也有些法术即便升环也不会有额外效果,具体请看对应的文字说明。

其他施法

你还可以通过魔法消耗品、装备、或是卷轴释放法术。大多数魔法物品的CD是长休刷新的,而卷轴则是消耗品。它们的命中与法术豁免DC一般是固定的。

职业能力

每个职业都拥有特殊的职业能力,其中有一些称之为职业的灵魂也不为过,由于目前EA仅开放到4级,因此在这里只讨论开放的职业当中前4级的能力。

牧师 引导神力(2级解锁):引导神力是一种牧师的威能,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。(值得一提的是,5e已经没有了威能这个说法,而BG3重新将它带回。) 每个牧师都会会在2级获得两种引导神力:一种为全牧师通用的引导神力:驱散不死生物。顾名思义,使用后可以让不死生物远离你。另一种则会根据你的子职(领域)决定。例如生命领域的维持生命(BG3中魔改为一个普通的群体回血),光明领域的黎明曙光(群体AOE),诡术领域的召唤分身。三种能力都不错,请根据自身喜好选择。 战士 回气(1级解锁):复苏之风。可以使用附赠动作回血,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是不错的回复能力。 战术风格(2级解锁):你从箭术,防御,对决,巨武器战斗,守护和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。这是一个被动,请根据自身角色build选择。(游侠也拥有本技能) 动作如潮(2级解锁):让你在本回合能执行一个额外的标准动作,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是战士极为优秀的爆发能力。 游侠 战术风格(2级解锁):你从箭术,防御,对决,和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。这是一个被动,请根据自身角色build选择。(战士也拥有本技能) 游荡者 偷袭(1级解锁):游荡者的主力输出手段,每回合可以用标准动作使用一次,对敌人造成主手伤害外加一定的额外伤害。目前EA版中对本技能触发条件的翻译略有歧义,请理解为:只要你有优势,或者你的目标1.5m内还有其他敌人(你的盟友或者其他你目标敌对的人),并且你没有劣势,就可以触发。 灵巧动作:疾走(2级解锁):可以使用附赠动作进行疾走。这意味着游荡者可以使用标准动作疾走,外加附赠动作疾走,成为无情的走路机器。 邪术师 魔能祈唤(2级解锁):可以从魔能祈唤列表中选择2个,它们会增强邪术师的魔法能力。比较常见的搭配有:苦痛魔爆(增加魔爆术伤害)和斥力魔爆(魔爆术造成击退)。(目前EA阶段仍有数个PHB出现的祈唤未完成。) 魔契恩泽(3级解锁):可以选择一个,它们是宗主给你的馈赠。目前EA阶段仅有1个选项,为链之魔契。是邪术师特供版的获得魔宠法术。小鬼是比较常规的选择。 法师 奥术回响(1级解锁):在战斗外使用一个标准动作恢复一些已消耗的环位。你的等级越高能恢复的环位数量越多。(在5e中,本技能的上限是六环法术,BG3并没有详细的描述) 技能

在BG3中,拥有一共18种,每种技能都基于一种属性。属性越高,你在该项技能上表现就会越好,同时,拥有该项技能的熟练也会提升你的表现。在BG3中,技能会在游戏中,对故事的发展起到不小的帮助。以下是他们的汇总与易懂的讲解。

力量技能: 运动:爬,跳,游,跑。 敏捷技能: 体操:耍杂技,平衡,体操特技等。 巧手:偷窃,障眼法,偷偷摸摸的各类花招。 隐匿:躲避,隐藏。 智力技能: 奥秘:魔法相关的知识,法术,魔法物品,法师,符文等等。 历史:过去相关的知识,传奇人物,战争,古文明等等。 调查:到处搜集线索,然后推理。比起感知技能察觉更多的注重于主动寻找并思考答案。 自然:植物,动物等等。 宗教:神祇,邪教,圣徽等等。 感知技能: 驯兽:驯服野兽,驾驭坐骑,安抚动物等等。 洞悉:心理学判断内心想法,判断谎言,读心(?)等。 医药:病情,药物等等。 察觉:看到,听到,闻到,感知各类事情。 求生:追踪猎物,预测天气,判断地形地势等等。 魅力技能: 欺瞒:大屁眼子。 威吓:威胁,恐吓,展示暴力等等。 表演:歌唱,舞蹈,说书,rap(?)等等。 游说:嘴炮。 专长 在EA阶段,每个职业都可在4级选择一个专长,这些专长是全职业通用的,但有的专长会有前置要求。请根据角色build选择。 同时,BG3中属性值提升(将两点分配到任意属性值上,属性不超过20)也整合进了专长。 由于5e中属性极为重要,从优化来讲请优先考虑是否应该先点属性,还是其他专长。 休息

5e中有两种休息方式,持续8小时的长休和持续1小时的短休(BG3中似乎只需要15分钟)。它们是众多职业恢复职业能力的手段。

长休

长休需要回到营地才能进行,同时有时成为剧情触发的节点。长休会恢复全部血量,并重置几乎所有能力,法术,物品的cd。【编者补】对于“本游戏是否推荐长休”,在国内外的许多讨论地点都会有大量争论。本百科提供的建议是:1、接洽紧急任务的情况下不要长休。紧急任务,往往涉及到生死攸关的救人(譬如救助对象在毒气/火场/被肉眼可见的敌人围攻/剧情说了几天后要被拉去处刑)、进攻等。2、没有紧急任务的情况下,请尽情放心长休。

短休

短休1天只能进行1次2次,长休后会重置冷却。短休会恢复部分血量,重置部分能力的cd。【编者补】以及邪术师的法术位。

游戏数值

dnd作为一款桌面角色扮演游戏,其中许多内容都离不开一套基于骰子的简单数学规则。在本章节中,将讨论这些数值,以及他们的计算方式。

属性

属性与属性调整值不同,大多数情况下BG3中需要使用到的是属性调整值,而不是单纯的属性。关于属性与属性调整值的换算,请见下图。

插图391(图片取自5e玩家手册中译v1.72版) 技能/检定 大多数情况下,技能成功与否,取决于技能的检定是否成功。如果你拥有某项技能的熟练,便可以在该项技能检定时加上熟练加值。检定的计算公式是:d20 + 技能属性调整值 + 熟练加值。(例如熟练隐匿技能的人在试图隐藏时,就是d20+敏捷调整值+熟练加值) 如果你的检定大于所要对抗的难度等级,便检定成功。 而难度等级(DC)指的是达成一个事件的难度。一个容易达成的DC会是10左右,一个中等难度的则会是15,困难的则会是20。 【编者补】投掷出大成功的情况下会无视检定数字要求,直接判定成功。典型的例子是鬼婆地道内30的毒气坑,以及某个剧情中99的要求。大失败的情况下即便保底数字已经超出了要求,一样视为失败。 【编者补】玩家掷骰检定失败的情况下,可以消耗一个激励点重新投掷。开锁/拆除陷阱失败的情况下,可以消耗一个工具重新开启。如果开锁/拆陷阱成功,工具不会被消耗掉。 战斗 命中/护甲

在dnd中,攻击需要先判定命中,再判定伤害。要注意的是,攻击命中与豁免无关,他们有本质性的区别。

命中可以大致分为以下两种:

武器攻击:根据武器的不同,武器攻击命中取决于力量/敏捷。大多数近战武器基于力量,而远程武器基于敏捷,如果近战武器拥有灵巧词条,则也可以基于敏捷。请注意,使用拥有灵巧词条的近战武器时,会使用你力量或敏捷的较高值来判定命中。有些职业可以让你使用其他调整值来决定武器攻击的命中。如果你使用熟练的武器,还可以加上你的熟练加值。武器攻击命中的公式是:d20+力量/敏捷调整值+熟练加值。 法术攻击:法术攻击命中取决于你的施法主属性。(关于各职业的施法主属性,详见前文职业小节。)假如你的施法主属性为智力,那么你法术攻击命中与否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法术攻击命中一定会让你加上熟练加值。法术攻击命中的公式是:d20+施法主属性调整值+熟练加值。 如果你的攻击命中(法术或武器),大于或等于敌人的护甲等级(AC),那么你的攻击命中!如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻击会直接命中,并且造成重击!如果d20骰出了1,则会直接未命中。 同时,武器和法术攻击,又分别可分为远程和近战。但大多数情况下他们计算命中的方式都是一样的,更多的只是某些专长/能力,只能作用于近/远程攻击。

那么我们来做一道题吧:请问,一个施法主属性为魅力的术士,使用弓箭攻击时,是用什么调整值呢?对啦,是敏捷!不要搞成魅力了哦。

护甲等级(AC)也是dnd中同样重要的存在,取决于你所穿戴的护甲类型,护甲的计算方式会不同。同时,一般一个生物的基础护甲会是10。

无甲:基础护甲(10)+ 敏捷调整值轻甲:轻甲护甲值 + 敏捷调整值中甲:中甲护甲值 + 敏捷调整值(最多只能+2)重甲:重甲护甲值

有的职业/能力/法术拥有增加护甲的手段,请阅读他们的描述。

豁免 照抄5e规则书,豁免代表你面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁ᰦ所作的抵抗。根据你所做的不同豁免类型,你需要使用不同的属性调整值。例如敏捷豁免就需要敏捷调整值。同时,职业会给予你某些豁免的熟练,因此在进行这些类型的豁免检定时可以加上熟练加值。豁免检定的公式是:d20+豁免属性调整值+熟练加值。 如果你的豁免检定大于豁免的难度等级(DC),便豁免成功。大多数豁免成功时会减免(多为减半)你受到的伤害,并让你免于一些其他的负面效果。(例如控制) 当你施展需要豁免的法术时,你的目标会进行一个法术豁免,而与之对抗的就是你的法术豁免DC。值得一提的是,不管对方进行什么类型的法术豁免,不管是敏捷豁免,还是智力豁免,你的法术豁免DC都会取决于你的施法主属性,而不是此前的敏捷或智力!法术豁免DC的公式是:8+主属性调整值+熟练加值。 伤害 当攻击命中,或法术造成伤害后,你需要判定伤害。伤害的判定并不复杂,往往会是简单的XdY。(举例,2d8代表2个8面骰,10d6代表10个6面骰) 有些伤害会让你加上某些属性调整值,例如武器攻击。(基于敏捷命中的武器的伤害就可以加上敏捷调整值。)永远不要在你的伤害上加熟练加值!举个例子,短弓的伤害就是1d6+敏捷调整值。 伤害会有不同的属性。有的怪物会对某些属性的伤害有抗性(一半伤害,向下取整),而有些则会有易伤(双倍伤害,向下取整)。同时,如果怪物对某个伤害有双重抗性,抗性只会计算一次。(例如怪物A对火焰和法术攻击有抗性,那么他受到火焰法术伤害时,伤害只会变为一半。)因此,施法者可以尽量准备多种伤害类型,攻破敌人的弱点。 移动速度/距离 在BG3中,大多数种族的基础移动速度是9米,这换算自5e规则中的30尺。而你会发现,大多数法术,攻击,移动的距离都是1.5米的倍数。这是因为5e规则中,距离大多数是5尺的倍数。(5尺≈1.5m) 词汇汇总

本章节整理了各类值得注意的dnd词汇。词汇列表或许会不断更新,也希望大家踊跃提供值得加入的词汇。

攻击:需要骰命中的攻击,需与目标的AC比较。数值越高越好。 豁免:抵抗某种法术/陷阱/突发状况,需与要抵抗的法术/陷阱的DC比较。数值越高越好。 难度等级(DC):达成某件事情的难易度。数值越高越难。 护甲等级(AC):角色用来防御,躲避攻击的数值。数值越高越好。 XdY:X个Y面骰。2d8->2个8面骰。 技能:角色各方面的能力,用于检定。例如运动,隐匿,医药,历史。 长休:持续8小时的休息,会恢复至满血,会刷新基本上所有法术,物品,能力的冷却。 短休:短时间的休息,会恢复一定血量,以及刷新部分能力。 预备法术:在休息前记忆一些法术,以便第二天使用。 环位:法术的等级,和数量。使用光所有的2环代表你在休息前不再能施展2环法术。 熟练:代表你是否擅长某些东西,熟练的东西往往可以让你加上熟练加值。 子职:职业的分支,wow的专精 。 专注:某些持续性的法术需要维持专注才能持续生效,当受到伤害时有可能断开,某些控制也会强制断开专注。 优势:某项检定有优势,或是攻击有优势,代表需要骰两次d20,取结果更高的一次作为结果。 劣势:某项检定有劣势,或是攻击有劣势,代表需要骰两次d20,取结果更低的一次作为结果。 抗性:受到拥有抗性属性的伤害时减半。 易伤:受到拥有易伤属性的伤害时加倍。 子文档: 角色创建


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