[钢铁雄心4]1936德国战报&运营战术思路(运营思路篇)

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[钢铁雄心4]1936德国战报&运营战术思路(运营思路篇)

2024-05-28 15:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、总体分析

作为HOI4最强的国家之一,德国无疑是广大萌新上手的最佳选择,简单粗暴的国策和极早就能充分动员起来的强大工业实力让小胡子不论在36年还是39年的剧本都能轻松横扫欧陆,虽然相比起陆军和空军,德国的海军约等于不存在,但也正因为如此,新手可以选择直接放弃海军建设,海上的事情就交给意大利吧。(毕竟在游玩的早期阶段,学习成本能少一点是一点)

言归正传,德国的特点主要有以下几点:

国策简单且高效德国的政治线非常简单,不像很多其他国家的政治线纷繁复杂,或多或少浪费了宝贵的时间(说的就是你苏联),如果选择走史实路线的话,前期基本的政治线基本都是吃地(进军莱茵兰、德奥合并、索取苏台德等),选择单一但实用,特别是在德奥合并的时候,能吃到点完工业发展的国策后的奥地利,能提供不少民工。经济建设方面,德国一系列增加民工、军工和基建的国策能够帮助玩家在早期建立强大的工业实力,比如四年计划能为德国提供100%加成的工业加速卡;帝国高速公路能将勃兰登堡、图林根、汉诺威、弗兰肯的基建拉到最高,也是前期一个非常重要的国策。增加科研槽也能在初期使德国的科研槽增加到5个。德国在前期并不需要点空军和海军的军队线,顺着陆军改革-与苏联的条约-陆军改革2走就完事了,主要是为了加速装甲研发效率,尽早把40年的改进中型坦克底盘研发出来。前期能高效地动员全国的工业德国开局自带梅福券的民族精神,提供了不少buff,比较重要的是-5.0%的生活消费品工厂和+25%军工建造速度,也能很快地将经济法案由部分动员替换成战时经济,提供比前者多10%的军工建造速度加成和-5%的生活消费品工厂,国策中的四年计划-自给自足-赫尔曼戈林工厂-力量来自欢乐牌汽车也能在前期为德国提供更强的工业产能。此外,德国的基建情况非常良好,尤其是西德意志和西北德意志区域,在完成帝国高速公路的国策后,更是拥有了4个满基建区域。政体允许派遣志愿军刷经验受益于政体,德国可以在开局派遣志愿军前往埃塞俄比亚和意大利打友谊赛刷陆军经验和将领特质,同样的,也可以去西班牙内战帮助政府军和抗日战场帮助校长如法炮制,帮助西班牙政府军还有一个好处就是可以刷事件拿到西班牙的黄金储备从而减少生活消费品工厂的数量,提高工业产能,一般来说利用1步师的方法可以在1936年7月17日左右西班牙内战的时候派遣4-5支志愿军,能全部刷成等级最高的骷髅师。

二、国策与内政

国策可以先点进军莱茵兰,拿到宝贵的120点政治点数,也可以走四年计划加快工业化进程,我个人更倾向于前者,之后直接走陆军改革和与苏联的条约,再回头点四年计划,这样就可以把工业卡留给离散工业2,之后顺着自给自足-帝国高速公路-赫尔曼戈林工厂-力量来自欢乐牌汽车-德国战时经济-增加科研槽点,需要注意的是要关注38年基础中型坦克底盘的研发进度,根据时间安排陆军改革2,做到在38年底盘研发后不久就能给40年底盘的研发吃到陆军改革2的加成。

1937年底或者1938年年初的时候可以开始考虑点德奥合并了,之所以这么晚才合并是因为首先前期的德国并不需要特别多的军工,其次是我们可以等AI奥地利点完国策中的重视工业线再吞,从而拿更多的工厂,之后索取苏台德-第一次维也纳仲裁-捷克斯洛伐克的命运-重申东方领土主张-但泽或战争,当然想晚点开战的话也可以中间穿插第二次维也纳仲裁、和索取斯洛文尼亚及下辖路线。开战后可以直接选择包围马奇诺防线-威瑟堡行动。清理完欧洲的战事后可以考虑点空军改革了,德国一般走重视战术空军,加速研发近地支援机,之后进攻苏联就可以点对苏联作战,之后国策这方面基本就不是重点了。

政治点可以先花150上马丁鲍曼加速一下政治点获取速度,再上约瑟夫戈培尔提升战争支持度,这是为了把战争支持度拉到50%以上,开战时经济,之后可以考虑上弗朗茨哈尔德作陆军部长提升一下陆军经验获取速度,也可以先把自由贸易点出来加快科研和工厂产出。后期政治点数多了可以陆陆续续按照需求补上工业企业、军需品设计商、坦克设计商、飞机设



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