关于离线版塔科夫高级物资刷新率过低和不刷新PMC的解决方法

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关于离线版塔科夫高级物资刷新率过低和不刷新PMC的解决方法

2024-07-09 18:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

       想说的序言和之前失败的解决思路请看关于逃离塔科夫离线版高价值物资刷新率的设想。在尝试新的解决方案后,我相信此次将彻底解决稀有物资刷新率过低的问题,此处放一张储备站单局捡的物品,还不是全图搜索

单局内随手拾取的物资

       话不多说,从物资刷新率讲起,此文将以ODDBA版作演示,但是解决方法WN版应该也可以使用,只是文件夹位置不同而已。

       在你的游戏目录(此处以我的举例)D:\EFT\Aki_Data\Server\eft-database\db目录下的globals.json文件。注意!一定不要用记事本打开,请使用Notepad程序进行更改!

       打开后,按ctrl+f键使用搜索功能,查找GlobalItemPriceModifier,会跳转到图例的位置,此处以我的举例,我将GlobalItemPriceModifier与GlobalLootChanceModifier修改为如图例的数值。

注意数值,别不小心把逗号给删了

       这只是第一步,第二步我们需要设置全局物资刷新总数,也就是当前地图会刷出来多少物品,无论是普通还是稀有。

       此处依旧以我的举例说明,打开D:\EFT\Aki_Data\Server\eft-locations\src目录下的config.js文件,右键选择打开方式,选择使用Notepad打开。

       然后将物资数量调高,但是过多的物资可能会影响加载速度并降低游戏难度。此处以我的设定作图例,斜线为注释,无需添加,只需要修改数值并将this.allowLootOverlay设定为true即可。

启用堆叠才有高几率刷新

       第三步,我们要修改不同地图的稀有物资刷新率,这步比较麻烦,是重复工作,但是难度不高。

       依旧以我的文件地址举例,打开D:\EFT\Aki_Data\Server\eft-database\db\locations目录,就可以看到若干文件夹,这些文件夹是不同地图的设置,具体是哪些图,请看上图的注释。

       打开地图文件夹后,打开base.json文件,ctrl+f搜索GlobalLootChanceModifier并将后缀的数字修改为100

图例,注意不要删去标点符号

       重复此工作,将目前能玩的地图全部像这样修改即可,不要修改那些还没做好的地图。红圈内的文件夹不要动,除非是我熬夜过头看错文件夹,否则那些都是目前还没出的地图。

不要改动这些文件夹

       到这里,应该就没问题,进游戏后就会刷出来稀有物资。但是我今天尝试此方法时还新安装了AllMissingKeys的mod,我无法肯定是不是这个mod起了作用的原因,如果可以的话,最好连同此mod一起使用。国内论坛有提供此mod,此处不具体指明,注意mod对应的版本号。

       接下来是解决PMC刷新问题,此问题在WN版本中没有遇到,但是我在ODDBA的最新版中遇到了这个问题。

       解决方法非常简单,此处以我的目录举例,打开D:\EFT\Aki_Data\Server\eft-bots\srcxia下的config.js文件,右键选择打开方式,选择Notepad打开。

       在"assaultGroup" 这行代码换行后加"assault":40,      

     注意!上一行代码assaultGroup末尾的逗号是一定要带上的!而且是英文字符的逗号!并非我的排版出错!具体看下图。

数字越大,刷的AI是PMC几率也越大

       在完成以上步骤后,最好清理一下游戏缓存以防出问题。清理方法:运行服务端,打开登陆端,点击右上角的齿轮,选择“清理临时文件”,之后关闭登陆端与服务端即可。无需重启电脑或等待的,直接再重新开游戏即可。

右上角的齿轮此处可以调登陆端的语言等其他设置

       

       此文的针对版本为ODDBA的12.9-R7版本,不保证其他版本的可行度。WN版本游戏也许通过本文的操作方法也能解决问题,只是文件夹位置与名字略微不同,但是文件和代码基本一样的。

       我个人有买欧版黑边号,但正版那不是玩游戏,是游戏玩人。

       希望此文能帮到你们。



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