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插件是什么? 插件是一种可以改变地图原有方块/生物/道具等的工具,也可以新增自定义的游戏内容,插件存放在插件库中,表现为方块、生物或者道具。 比如,游戏内的草块,你可以修改破坏他掉落的道具(让它掉落钛合金),或者是修改他的样子(把它修改成石块),也可以修改它的挖掘速度(让他变得很容易挖掘)。修改游戏内已有元素的属性,就用插件来实现。 但是如果我想添加一个游戏里没有的方块,那就要选插件的新增,选择一个模板直接进行编辑,加入到游戏中就是一个全新的方块。将游戏内已有元素进行修改后,添加而不是修改原有内容,这个新增,也是用插件来实现。 插件的入口你可以在地图列表上方的“插件库”进入,也可以在地图内的图标进入“已加载插件”界面。 从地图列表进入的是总库,是你制作的所有插件。从地图内进入的是当前地图的插件,如果需要添加插件总库的内容,可以点加号来添加。 插件的入口插件的类别插件共分为7个大类,分别是方块、生物、道具、配方、熔炼、剧情、状态。 方块、生物、道具 这三个是修改或添加游戏中的元素,比如新的生物,新的道具等。 配方、熔炼 这两个是修改或添加合成或熔炼的配方。 剧情 是为游戏添加剧情、对话或者任务等内容。 状态 是修改或添加游戏中的状态BUFF效果。 插件的类别方块可编辑内容外观:名字、描述、模型 属性:爆炸抗性、硬度、滑行惯性、燃烧几率、燃烧速度、光源亮度、方块掉落、碰撞类型、是否可被投掷物击碎 方块编辑内容生物可编辑内容外观:名字、描述、模型、模型大小 属性:生物类型、生命值、攻击、是否可移动、移动速度、移动特性、产出等级经验、掉落物、掉落星星经验、掉落道具、背包容量、饥饿度、饥饿度消耗 战斗:生物阵营、攻击距离、视野范围、是否攻击、攻击类型、攻击模式、攻击附带效果、攻击特性 高级:生物特性属性 互动:打开商店、打开开发者商店、如设置剧情或对话也会在这里显示 生物编辑内容道具可编辑内容道具分为了杂物、工具、弓、弹药/投掷物、枪械、食物、包裹、装备 这几类。 杂物:外观:名字、描述、模型 属性:最大堆叠数、高级物理(物理材质、阻力、角阻力、质量、重力影响) 技能:道具技能 工具:外观:名字、描述、模型 属性:攻击力、攻击消耗耐久度、蓄力时间、工具类型、工具等级、效率加成、采集消耗耐久度、耐久度、修理材料、修理量 技能:道具技能 弓:外观:名字、描述、模型 属性:攻击力、攻击消耗耐久度、蓄力时间、初速度加成、弹药、消耗数量、耐久度、修理材料、修理量 技能:道具技能 弹药/投掷物:外观:名字、描述、模型 属性:最大堆叠数、是否作为投掷物(蓄力模式、蓄力时间)、攻击力、攻击类型、重力、出手速度、速度衰减、目标类型、触发延迟、可以拾回、是否可击碎方块、高级物理(物理材质、阻力、角阻力、质量、重力影响) 技能:道具技能 枪械:外观:名字、描述、模型 属性:枪械类型、攻击力、射击间隔、容弹量、弹药、弹药模式、射击模式、初速度加成、重量 技能:道具技能 食物:外观:名字、描述、模型 属性:最大堆叠数、使用时间、加饥饿度、加饥饿耐力、加体力值、治疗血量 技能:道具技能 包裹:外观:名字、描述、模型 属性:包裹类型、开启条件(消耗道具与数量) 包含物品:物品以及数量 装备:外观:名字、描述、模型、装备类型、添加模型 属性:耐久度、修复材料、修理量、近战防御、远程防御、爆炸防御、燃烧防御、毒素防御、混乱防御 技能:添加效果 创建自定义道具配方可编辑内容配方编辑内容熔炼可编辑内容熔炼编辑内容熔炼属性:熔炼原料、作为燃料(燃烧时间)、熔炼产出(低温产物、中温产物、高温产物) 剧情可编辑内容任务设置剧情设置:剧情名称、图标、前置条件、剧情对话、触发目标 任务列表:编辑任务 状态可编辑内容效果库外观:名字、介绍、图标、特效、音效 效果:游戏效果 属性:持续模式、时长、状态类型、优先级、死亡不清除、主动攻击清除状态、收到伤害清除状态 插件包 创建一张地图,点击右上角插件按钮 点击插件按钮我们可以发现插件页面右上角新增了一个按钮,这就是创建插件包的按钮啦! 新建插件包不过在创建插件包之前,我们首先要创建一些插件才行,我们简单制作几个武器插件,并添加到地图里 已加载的插件当然,我们也可以制作多种类型的插件来制作插件包,例如武器、生物、方块等等,你也可以把自己制作的微缩模型应用在插件上,除此之外,新版本还增加了局部触发器功能,可以直接将触发器设置在插件上并且可以直接打包哦~ 直接在插件设置局部触发器回到插件包设置,我们点击新建插件包按钮,就进入了插件选择页面,在这个页面下我们可以把勾选后的插件制作成插件包,我们点击刚刚制作的三个插件 点击勾选插件,选择完毕后确定添加选中完毕后点击确定添加即可进入插件包设置页面 创建插件包内容在这里我们需要输入插件包的名称和描述,并且可以截取游戏内的截图当做封面。冒险家们还可以设置开放编辑的开关哦,开启开关后,其他小伙伴下载了这个插件包后可以二次重新编辑插件包内的内容。 资源中心插件包内容在保存插件包后,我们可以在资源中心-总库-插件包分类下找到我们刚刚保存的插件包,同时迷你队长的经典插件包:黑白颠倒、野人来了等插件包也被收录到这里啦! 接下来我们看看如何分享插件包给其他的冒险家,点击上方管理按钮,并勾选我们刚才制作的插件包,点击上传 勾选插件,点击上传上传成功后插件包就会保存在《迷你世界》的云端上,切换设备后也可以将它下载回来哦~ 已上传标签已经上传过的插件包,可以和微缩模型一样。在资源中心-我的-我的出售页面内进行上传: 资源工坊内容插件包上架并通过审核后,其他冒险家就可以直接下载你的插件包并使用上传的方式非常简单,注意,以下情况不能上传插件包: 插件包内的插件使用了资源工坊下载的其他作者制作的模型。 插件包内有其他冒险家上传的插件包内容。
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