Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解

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Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解

2024-02-08 13:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

采样设置的其他辅助参数:

此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。

Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。将其调大应该会减少这种类型的噪点,但代价是会降低渲染速度。

Reflectionquality(反射质量):控制间接反射采样的质量。间接反射(场景中其他对象的反射)有时会给渲染添加噪点。将其调大应该会减少这种类型的噪点,但代价是会降低渲染速度。

Refractionquality(折射质量):控制间接折射采样的质量。间接折射(来自场景中其他对象的折射光,例如通过玻璃查看对象时)有时会给渲染添加噪点。将其调大应该会减少这种类型的噪点,但代价是会降低渲染速度。

Decoupleindirect(解耦间接)将直接射线与间接射线分离,允许不同的采样率以及单独的噪声水平。一般来说,只有发现太多样本作为 Direct Rays 发送时,才需要启用此参数。

Volumesteprate(体积步进率):当光线穿过体积时,体积被采样的精细程度或粗略程度。体积对象由称为体素的 3d 结构组成,此参数的值表示光线在执行另一个采样之前将穿过的体素数。

默认值为0.25,这意味着每四个体素中的每一个都将被采样。值1表示对所有体素采样,值为 2 表示对所有体素采样两次。这意味着体积步长值的行为方式与像素样本类似,充当体积对象样本总数的乘数。

对于不基于体素的体积,如 CVEX 程序体积,Mantra 会将体积的边界框划分为大约 100 个“虚拟”体素。在这些情况下,正确设置音量步进速率对于保持正确的细节级别至关重要。

特别注意:增加音量步进速率会显着增加渲染时间,因此仅应在必要时进行调整。此外,虽然增加默认值0.25可以减少体积噪声,但增加超出的值1很少会看到类似的结果。

Bolumeshadowsteprate(体积阴影步进率):相对于体积步进速率,仅针对阴影按比例降低体积步进速率的因子。较小的值会导致 mantra 对阴影光线使用比其他阴影光线更大的光线行进步长。值为 1 将为阴影光线和着色光线产生相同的质量。

Transparent(透明):当光线穿过半透明对象时要着色的透明样本数。增加此值将导致半透明对象中的噪点更少,并且通常比增加像素样本、体积步长或最小和最大光线样本成本更低。然而,随机采样不会对来自间接源的噪声产生任何影响。

这可能会使图像比没有随机透明度的图像更嘈杂,因此您可能需要通过例如增加像素样本来进行补偿。通常应该保留此选项。

对于微多边形渲染(辅助光线跟踪除外)和仅生成不透明度的渲染(例如深阴影贴图),渲染器将忽略此选项。在这些情况下,合成所有透明着色结果会更有效。

Transparentsamples(透明样品):启用随机透明度时要着色的透明样本数。较高的值可提高体积和透明表面的着色质量,但渲染速度较慢。

Samplelock(样品锁):采样通常以随机模式发生,在动画的每一帧上都会发生变化。当您的图像中存在大量噪声时,这可能会导致分散注意力的“嗡嗡声”,这会使评估场景的其他方面变得困难。启用此参数将“锁定”采样模式,以便每帧上的噪声保持相同。

此外,在某些情况下,最终渲染图像将通过渲染后去噪过程发送,使噪声保持帧到帧恒定可能很有用。在分析噪声时,一致的采样模式会有所帮助。

它默认为“关闭”,因为对于最终序列具有锁定的采样模式通常是不可接受的。

Randomseed(随机种子):调整这个参数会导致 Mantra 使用的像素采样模式在不同的配置中重新生成。默认情况下,模式在每一帧上都会发生变化,因此无需手动更改此值。

Imageblur(图像模糊):有时,当将运动模糊作为后期处理或其他合成操作添加到图像时,需要计算运动模糊,但不将其包含在最终渲染图像中。在这些情况下,应禁用允许图像运动模糊。

这意味着运动模糊所需位置的模糊可以使用 GetBlurP() 函数从着色器中导出为自定义运动矢量图像平面,而无需在渲染中进行实际着色的小开销。

此参数与运动模糊参数相关,仅在启用 Motion Blur 时可用。禁用此选项将导致从最终渲染图像中移除运动模糊,但仍会计算模糊位置,从而允许创建自定义运动矢量图像平面。



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