游骑兵指南

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游骑兵指南

2023-12-23 07:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

更新转移到知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/601981359

介绍

本指南旨在为PC上的《辐射:新维加斯》提供一个从下载游戏到正常游玩的详细操作指导,并分享进一步的Mod安装经验,其中包含所有必要Mod的安装说明、能够优化游戏的设置操作、Mod安装的经验分享。指南内容仅代表个人理解,如有错误还请不吝指正。

该指南的基础部分为必要设置,也是进一步安装Mod的基础,如果你跳过某一部分,出现问题时我将无法提供帮助。后半部分为拓展部分(编写中),可视个人口味选择。两部分均在不断更新中,请以最新版本为准。

关于原版游戏

(仅向想体验原汁原味游戏的玩家说明,想打内容Mod的可跳过)如果只想玩原版游戏,是否意味着就不用打Mod了呢?我的看法是,可以但不推荐。适当打一些基础、修复Mod,能在不更改任何游戏内容的情况下减少闪退和卡顿、修复恶性Bug,从而有效改善游戏体验。简单来说:不打Mod可以,但打了能够更好。

基础部分

该部分中我们将对游戏进行一系列处理,为正常游玩和后续Mod安装打下坚实的基础。需要注意的是,在基础部分彻底完成之前,游戏将无法正常运行,不要尝试在基础部分安装中途打开游戏本体。

游戏本体购买与安装

购买

对想要入正的玩家,只推荐购买Steam或GOG上的年度版(全DLC版),使用其他游戏平台的版本或缺少DLC将严重影响必要Mod的安装。对尚未入正但想要游玩的玩家,请确保下载的游戏版本是具有全部9个DLC的纯净英文版,并已注入游戏注册表。

安装

如果之前以任何方式安装过游戏,需要先确保游戏完全卸载。步骤如下:

1、在对应游戏平台卸载辐射:新维加斯

2、确保彻底删除 Fallout New Vegas 这一游戏文件夹,即游戏的本体文件

3、确保彻底删除 我的文档\My Games\FalloutNV 文件夹,即游戏的配置文件

刚运行时

确保游戏完全卸载后即可下载、安装游戏,强烈推荐将游戏安装在C盘之外。游戏安装完成后,在Steam启动游戏或双击FalloutNVLauncher.exe(即游戏启动器),此时应该弹出这一窗口。

更改前

首先点击“确定”,游戏将自动生成配置文件并提示,只需再次点击“确定”。随后点击“OPTIONS”,启动器将弹出这一窗口。(如果没有弹出窗口,请确保已删除我的文档\My Games内的FalloutNV文件夹)

 在此处首先点击“Ultra”(如果电脑配置较低则选择“High”,但不要选择“Low”)。随后将Resolution一栏即分辨率改为适合的数值(推荐与桌面分辨率相同),点击OK并点击EXIT退出,不要更改其他选项(尤其不要取消勾选Vertical Sync即垂直同步或取消选择HDR)。游戏本体安装的部分就此结束。

MOD管理器安装与配置

MO2

MOD管理器只推荐使用Mod Organizer 2即MO2(不推荐使用Vortex,因为其缺少本教程所用的插件;不要!!!使用NMM、FOMM,否则出现问题时将难以排查、恢复,简单来说就是麻烦,不用),使用其他Mod管理器的问题我将不会回复。

首先下载MO2并安装。如果你此前已经使用过MO2,可以跳过该步骤。

原址:

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=files

选择第一个

打开MO2,此时应该出现一个名为“Creating an instance”的窗口,只需点击Next,随后将出现这一窗口。(如果已安装MO2,则点击左上角第一个大按钮,点击Create New instance/创建新实例),点击“Create a global instance”(中文版则为创建全局实例),来到下一个窗口。

 

确保目录正确后选New Vegas

检查此处的“New Vegas”选项是否与游戏的安装目录相符合,如符合则选择该选项,如不符合则点击“Browse...”手动选择游戏目录(Steam可右击游戏-管理-浏览本地文件查看)

 

保持此处的实例名称栏目不动,点击Next。

 

在一个非C盘、仍有较多空间的磁盘建立名为FNVData的空文件夹,在此处窗口的Location一栏中选择该文件夹,结果应如图所示。无视Warning,点击Next。

点击Finish,MO2将自动启动。此时如弹出“Show tutorial?”窗口,选择“No”;如弹出“Register?”窗口,选择“No”。

 

此时MO2应如图所示,点击被红圈圈中的按钮打开设置页面。

 

在此处的Language一栏中选择“Chinese(Simplified)”,点击OK切换为简体中文。

MO2管理器主界面说明,来自KYK的Fallout:New Vegas一站式问题解决教程

MO2配置

在左侧插件一栏中,拖动可改变插件加载顺序,请确保插件排列为此顺序,无论如何都不要变更,日后添加新插件只能排列在此之下。如果此处还有一个名为“FalloutNV_lang.esp”的插件,需要手动到游戏的根目录即安装目录内,打开Data文件夹并删除FalloutNV_lang.esp文件。

 

随后点击档案的Default字样,点击管理,将弹出新窗口。

 

在新窗口中,点击勾选自动封装包,这一步非常重要,如果用MO2管理的新维加斯档案未勾选这一选项,许多Mod安装将出现问题。同时,保持勾选使用档案专属ini文档,点击关闭。

 

如弹出这一窗口,则选“记住我的选择”并“允许写入一次”。

 

随后点击左上倒数第二个按钮即插件按钮,选择ini编辑器,此时将弹出ini编辑窗口。

 

选择第三项falloutcustom.ini,此时该项应该为空白。粘贴以下内容:

[General]

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bPreemptivelyUnloadCells=1

 

[BackgroundLoad]

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

 

[Display]

bFull Screen=1

iTexMipMapSkip=0

 

[Controls]

fForegroundMouseAccelBase=0

fForegroundMouseAccelTop=0

fForegroundMouseBase=0

fForegroundMouseMult=0

 

[Audio]

iAudioCacheSize=8192

iMaxSizeForCachedSound=1024

 

[SpeedTree]

bForceFullLOD=1

 

[TerrainManager]

fBlockLoadDistance=300000.0000

fBlockLoadDistanceLow=125000.0000

 

[Archive]

SArchiveList=Fallout - Invalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Meshes2.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

点击保存并关闭该窗口,并关闭MO2管理器。

Root Builder

随后下载MO2的Root Builder插件

特别感谢原作者Kezyma允许我分流该插件,请到原址支持他!

原址(对,这插件上传在滚5版,但新维加斯一样能用):

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720?tab=files

Github:

https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/rootbuilder

分流:

https://pan.baidu.com/s/1Oe7UNIMARQPPv37cZ850iw?pwd=453p

下载完成后将rootbuilder文件夹解压到MO2安装目录下的plugins文件夹内,打开MO2后在插件按钮里将会有Root Builder选项。

这是管理mod的重要工具,让你无需改动根目录即可完成ENB、Reshade等mod的安装,接下来一些mod的安装也要用到这个插件,它的使用方法会在后面讲到。Root Builder安装结束后,MO2管理器的配置就完成了。

基础Mod安装

xNVSE

原作者:xNVSE组

有了MO2和Root Builder插件,所有Mod都将可以使用MO2安装(据我所知没有例外)。下面我们将安装正常游玩和安装其他Mod必备的前置Mod。

MO2安装Mod的一般方法:点击左上角第二个大按钮,选择Mod的压缩包并安装。用到Root Builder的安装则要在安装时多做一部处理,下面第一个Mod xNVSE就将用到这种处理,xNVSE是NVSE的最新版本,也是许多Mod正常运行所需的框架。

 

首先,为了方便日后管理Mod,我们创建一个分隔符来标注Mod类型。右键左侧空白位置,选择创建分隔符,将分隔符命名为“基础”,效果如图所示。

接下来我们正式开始安装xNVSE,首先下载文件

原址:

https://github.com/xNVSE/NVSE/releases

 

在MO2内安装,安装时会弹出这一窗口,连续点击几次黑框提示直到提示消失。

随后右击(不是Data),点击创建目录,将新目录命名为Root ,此时应如图所示。

 

将除Data文件夹外的所有东西拖动到Root里,此时应如图所示。

 

点击Data左方箭头打开目录,内部有NVSE子目录,将NVSE拖动到外面的目录里,把上方的名称改为NVSE,此时应如图所示,点击确定安装Mod。

随后在MO2中勾选NVSE,并双击该Mod,弹出窗口应如图所示,说明xNVSE正确安装(如文件结构有所不同,请确保正确执行了上述安装步骤)。

经验原理

在这里有必要讲一下Root Builder的基本运行原理。(只想玩原版游戏,不想打教程之外Mod的可以跳过)从理论上说,xNVSE不像一般Mod需要安装在游戏的Data文件夹里,而是要安装在根目录下,而原本MO2只能把Mod安装在Data文件夹里,所以很多Mod都在安装说明里写要手动拖放到根目录,而Root Builder则为MO2提供了在根目录安装文件的能力。

正是因为原版MO2只能把Mod安装进Data里,所以通过MO2安装的Mod都默认压缩包里就是要放进Data目录的东西(所以有一个虚拟的,游戏运行前MO2会将里面的东西都拖进游戏的Data里),而装了Root Builder后,只要在这个虚拟的文件夹里创建一个Root文件夹,Root Builder就会在游戏运行前自动将Root文件夹里的东西都拖到游戏的根目录下,也就实现了根目录Mod的安装。

刚才将Data拖出来也是同样的原理,如果不管压缩包里面的Data文件夹,游戏启动后这些东西将会被放到游戏的Data\Data文件夹下,这样游戏显然无法正确读取,而拖出来之后就正常放到Data\下了。只要掌握这个技巧,所有的Mod都可以用MO2管理,如果出了什么问题也只需要卸载Mod而不用重装整个游戏。

汉化

了解完Root Builder后,我们就可以开始安装汉化了。由于目前新维加斯并没有一个完美的汉化补丁,所以本教程选择将民间汉化与天邈汉化两个补丁混合起来使用,以达到最好的效果。在这里提供两种汉化安装方法。

方法一(推荐)

方法一是使用我提取出来的汉化文件,已经按照Root Builder更改了文件夹模式,并重新用压缩包打包,可以直接在MO2安装。

对天邈汉化的重新打包已得到汉化组授权,此处文件不涉及任何汉化内容及作者标识更改,汉化版权归属于天邈汉化组及民间汉化原作者!

天邈汉化:

https://pan.baidu.com/s/1mMV_o7m2hTeq1dadjJpjDA?pwd=j6hw

民间汉化第五版:

https://pan.baidu.com/s/1zLZN3hajMAINvyR3lwa30g?pwd=jyeo

民间汉化第六版:

https://pan.baidu.com/s/1j_vAEkBX5LtucYkJbeHLRQ?pwd=zogp

 

首先安装天邈,随后在民六和民五之间选择一个安装,此处我选择的是民五。安装完后的结果如图所示(Mod在MO2内的名字可自行修改,不影响安装,但民五/民六顺序要在天邈之下,如后安装天邈,可将天邈手动拖动至上方)

 

双击天邈Mod,在弹出窗口中选择“文件目录”,分别右键-隐藏“FalloutNVCN.esp”“GunRunnersArsenalCN.esp”“PreorderCN.esp”三个文件,操作完成后如图所示,关闭弹出窗口。

随后双击民五/民六Mod,以同样方式隐藏Root文件夹中的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe,操作完成后如图所示,关闭弹出窗口。

(可选)下面可以安装终端机乱码Bug修复。天邈汉化有时会出现终端机乱码Bug,使用这一修复将使该Bug不再出现,但将禁用游戏发现新地点、开启新任务时的特殊字体提示,可自行选择是否安装。(如选择不安装,在出现终端机乱码时,进行打开容器、开启哔哔小子等游戏互动即可恢复)

分流:

https://pan.baidu.com/s/1jpF8hL0Tu4Upyy7I6Gd11Q?pwd=xonj

使用MO2安装,修改名字后无视无效警告直接点击确定,在“继续?”窗口点击Ignore,此时应如图所示(右边箭头是覆盖提示,绿色高亮的天邈是被覆盖Mod)。右键-忽略缺失的数据,安装完成。

(可选)安装贴吧“Karlock星辰字体”提供的天邈字体优化包,将汉化改为使用谷歌NotoSans字体,可在游戏中自行比对决定是否开启。

原帖:

https://tieba.baidu.com/p/6531624650?

分流:

https://pan.baidu.com/s/1BKyZ0WGfxwTOKWjvuZSYWA?pwd=xiv6

 

直接安装,这次压缩包内带了要装进Data里的字体文件,所以没有无效提示。至此游戏本体汉化完成。

方法二

方法二是使用汉化组提供的原汉化包EXE。在安装前,请先确保备份游戏Data目录下的10个esm文件(即目前MO2右边显示的10个),另外还要备份根目录的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe。

天邈:

https://pan.baidu.com/s/1nLVkljRs10_mKGpV5LGsxw?pwd=nr2z

民五:

https://pan.baidu.com/s/1Qgv1mk28FXzu9mwQ8VOSRQ?pwd=4tie

民六:

https://pan.baidu.com/s/1jCw89eCMoS4FWPseYcNXTg?pwd=9bvp

关闭MO2管理器;先运行天邈汉化安装程序安装,删除Data目录内的FalloutNVCN.esp、GunRunnersArsenalCN.esp、PreorderCN.esp三个文件;随后运行民间汉化安装,最后使用备份的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe覆盖根目录的同名文件。此方法改变了根目录内文件,如汉化安装出现问题,需要卸载天邈汉化、用备份的ESM替代Data内同名文件,如仍无法解决则需彻底卸载整个游戏重装。

经验原理

讲一下除了RootBuilder之外方法一和寻常操作不同的地方(同样地,不想打教程之外Mod的可以跳过)。前面提到过FNVTool,民间汉化也附带了这个工具,里面可以改很多东西,教程内为什么不再使用?

第一,前面我们已经编辑falloutcustom.ini并做了必要的修改,后面安装的JIP LN NVSE插件会让这个ini发挥作用——它里面包含的条目设置会覆盖游戏原本的(也就是FNVTOOL所更改的)Fallout.ini和Falloutprefs.ini的设置,所以里面改的很多东西实际上不会起作用(因为已经改过了)。

第二,里面也有我没覆盖到的ini编辑,首先是cpu核心使用数量。为什么我只使用2个核心?因为很多情况下,使用更多cpu核心都对NV没什么帮助;更糟糕的是,以多于2个的核心运行可能会导致NV使用的Gamebyro引擎出现问题,导致随机的闪退!!!相信玩过NV的都不想多经历闪退了,所以为保险起见我只改2。至于其他的多核,对游戏性能影响比较微小,而且我不清楚他们是否会引起潜在问题,所以也没有添加。

第三,关于更改字体,天邈汉化是用dll文件和独立的NVDC.ini来注入字体的,所以用FNVTool里的更改不会产生任何效果。

第四,除INI更改和前面用到的注册表修复外,其他的功能都不需要/用更好的方式实现了。综上所述,此处不需要开FNVTool了。

FNV BSA Decompressor(新维加斯BSA解压器)

原作者:TTW组

安装完汉化后,我们继续安装其他基础Mod,首先是FNV BSA Decompressor即BSA解压器,这个Mod将原本被压缩的游戏文件解压缩并重新打包,提高读取速度、修复声音Bug。

首先下载该Mod

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65854

 

下载后不要直接使用MO2安装,而是将压缩包里面的内容解压到除C盘和游戏目录外的一个空文件夹内,如图所示。

随后不要直接运行EXE,而是打开MO2,点击右侧New Vegas快捷方式框,选择图中的“”选项,将弹出更改可执行程序窗口。

在更改可执行程序窗口点击左上方加号-从文件添加,随后选择刚才解压的FNV BSA Decompressor.exe,点击确定后如图所示,点击OK退出。

在右侧方框选择新添加的FNV BSA Decompressor快捷方式,单击运行。

运行后检查目录是否为新维加斯安装目录,如无误则点击DECOMPRESS,将弹出Processing...方框,此时只需等待。

完成后窗口将如图所示,点击EXIT退出,此时安装还没有完成。

回到MO2,此时可以看见下方Overwrite即覆盖字样变红,左上方出现一个警告。双击Overwrite字样,打开覆盖文件窗口。

将弹出的覆盖文件窗口移到一边,在Overwrite字样下方空白区域右键-创建空Mod,将Mod命名为“已解压BSA文件”,此时应如图所示。

框选覆盖文件窗口中的所有文件,拖动到新建的“已解压BSA文件”Mod中,勾选该Mod,关闭覆盖文件窗口并按F5刷新,此时应如图所示。

随后打开INI编辑器(忘记在哪的看前面MO2部分),转到fallout.ini即第一个ini,按Ctrl+F打开查找,在查找框中输入“SArchiveList=”,点击查找下一个,此时应如图所示。

关闭查找窗口,将这一整行删除,随后添加下面这一行(不要分行):

SArchiveList=Fallout - Invalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Meshes2.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

添加完毕后应如图所示,点击保存并关闭,FNV BSA Decompressor安装完成。

4GB补丁

原作者:Roy Batty - LuthienAnarion

接下来安装4GB补丁,原本新维加斯的exe只能调用2G内存,使用这个补丁后能将调用内存扩充到4G,减少闪退卡顿。

首先下载该补丁

原址(下载第一个):

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552?tab=files

 

下载完成后,用和FNV BSA Decompressor一样的方式解压(不需要放到游戏根目录)并建立FNVpatch.exe的快捷方式,快捷方式建立完成后先不要关闭更改可执行程序窗口。

 

在启动于一栏选择游戏的根目录,结果如图所示,点击OK保存。

 

在MO2中运行,应弹出如图所示窗口(如提示其他字样,请跳转到汉化部分,检查是否已隐藏民间汉化的EXE),点击任意键继续。

 

回到MO2,双击Overwrite后覆盖文件窗口应如图所示,建立空Mod并命名为“4GB补丁”,将覆盖目录所有文件拖入该Mod,右键-忽略缺失的数据,4GB补丁安装完成。

终极版ESM修复

原作者:TTW组,(- -ㄨ)

接下来安装汉化ESM修复,这个Mod将再次覆盖民间汉化的ESM,在不影响汉化的同时减少游戏卡顿,提升性能。特别感谢波波沙提供的TTW汉化ESM,并特别感谢(- -ㄨ)提供菜单汉化修复思路与文件。

下载:

https://pan.baidu.com/s/1dbA_i2RVnoC3nQUN6cXgtA?pwd=f3im 

下载完成后,用MO2直接安装,确保这个Mod在民间汉化之下、覆盖原游戏ESM。

经验原理

BSA解压器和ESM替换到底干了什么?(可跳)

首先是BSA,新维加斯所使用的文件打包格式BSA并不像辐射4的BA2那样既节省空间又提升性能,实际上在原版游戏中BSA在打包的同时还采用了zlib算法,也就是许多压缩软件采用的压缩方式进行处理。可以想象,每次游戏调用文件时额外进行解压处理只会拖慢加载时间,所以BSA解压器将BSA文件解压后以不压缩的方式重新打包,提升了加载速度。在游戏原版的声音文件中,这个问题更加严重:原版游戏的声音几乎全部使用ogg格式,而新维加斯的ogg解码库运行表现并不算好,再加上的BSA拖累,就导致了有时的声音迟滞播放、卡顿问题。BSA解码器将所有音效(不包括音乐)转码成了wav格式,能够有效改善声音问题。另外,在原版游戏中BSA里还有些mp3文件,然而mp3在BSA里压根就不会被读取!结果这些声音就从游戏里消失了,这之中包括4首歌曲和1个环境声,BSA解压器通过将他们从BSA包中提取出来解决了这一问题。(教程里这个仍然是旧版,最新的解压器实际上是TTW安装程序)

然后是ESM替换,TTW组做了一个针对新维加斯原版的ESM修复,但不适用于汉化ESM,(- -ㄨ)大佬提供了先修复再导入汉化的思路解决了这个问题。按TTW组的说法,他们为所有对话添加了适当的前一条目导航(否则游戏将在运行时即时添加,最严重的情况下会导致bug),同时解压了游戏世界编辑条目和NPC的Facegen即面部数据(FCO影响性能就是因为这个)以提升性能。它还删除了DLC的一些无意义重复编辑。

JIP LN NVSE插件

原作者:jazzisparis and LuthienAnarion

JIP LN NVSE插件是一个功能强大的脚本扩展插件,修复了一些游戏引擎错误并引入许多新功能,是众多Mod的前置插件。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277?tab=files

GitHub:

https://github.com/jazzisparis/JIP-LN-NVSE

直接使用MO2安装,勾选即可。

JIP LN NVSE除了使前面更改的falloutcustom.ini发挥作用,还会给游戏自动注入nvse,因此也就不再需要xnvse的EXE了。

JohnnyGuitar NVSE

原作者:carxt - lStewieAl - c6

与JIP LN NVSE功能相似,装就对了。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927?tab=files

GitHub:

https://github.com/carxt/JohnnyGuitarNVSE

直接使用MO2安装,勾选即可。

AnhNVSE

原作者:anhatthezoo - with help from the xNVSE team

又一个脚本拓展插件。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74012?tab=files

GitHub:

https://github.com/anhatthezoo/AnhNVSE

直接使用MO2安装,勾选即可。

ShowOff NVSE Plugin

原作者:The Dormies - Demorome and Trooper

还是脚本拓展插件。

原址(两个文件都必须安装):

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72541?tab=files

GitHub:

https://github.com/Demorome/Showoff-NVSE

直接使用MO2安装,勾选即可。

SUP NVSE

原作者:TommInfinite and everyone he copied code from

可能是教程里最后一个脚本拓展插件。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73160?tab=files

Github上的不是最新版,故省略。直接使用MO2安装,勾选即可。

NVAC(New Vegas Anti Crash,新维加斯防崩溃)

原作者:Queue

NVAC能够有效减少游戏直接崩溃跳出的概率。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635?tab=files

直接使用MO2打开,点击下一步安装,勾选即可。

NVTF(New Vegas Tick Fix,新维加斯卡顿修复)

原作者:Carxt - Tgspy - lStewieAl

特别感谢Carxt允许分流

NVTF修复了新维加斯与性能无关的细微卡顿问题和高FPS下的游戏内速度问题,进一步优化内存管理。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66537?tab=files

GitHub:

https://github.com/carxt/New-Vegas-Tick-Fix

分流:

https://pan.baidu.com/s/1YRMxPJkqA12nzutZfDd1XA?pwd=decr

使用MO2安装,随后下载NVTF INI配置文件(必需):

https://pan.baidu.com/s/10ybp_9o8FZZD15iN4Za24g?pwd=gwc2

同样使用MO2安装,确保覆盖NVTF原文件(排在NVTF之下)。在安装这个INI后,闪退的几率会进一步减小,但用Alt+Tab切出桌面时会遭遇问题,所以如果需要在游玩过程中切出桌面切记先保存。

如果你在以60帧以上游玩时遇到NPC上下弹跳的问题,打开INI编辑器,在前面编辑过的falloutcustom.ini底部加入下面这几行:

[FootIK]

fOnOffGain=0.01

bFootPlacementOn=0

fPelvisUpDownBias=0

fPelvisOffsetDamping=0

fOriginalGroundHeightMS=0

 

经验原理

讲一下为什么这里必须要改INI(可跳)。实际上此处只对INI进行了一处修改:将bModifyDirectXBehavior 从关闭改成了开启,而在底下我们可以看到这个选项启用的具体功能:纹理使用默认内存池。在原版游戏中,加载的纹理会被复制到游戏内存中,如果遭遇复杂场景或使用过多大纹理,内存就很容易被纹理挤满溢出,从而导致游戏崩溃。这个功能使游戏对纹理调用默认池,从而有效减少了内存使用,但代价就是全屏模式下无法正常切出,但为了防止闪退这无疑是值得的。

FNV Mod Limit Fix(新维加斯Mod限制修复)

原作者:iranrmrf

MLF将游戏的esp/esm插件从144提升到255,并提升游戏在所有情况下的性能表现。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68714?tab=description

GitHub:

https://github.com/iranrmrf/ModLimitFix

直接使用MO2安装并勾选。

Console Paste Support(控制台粘贴支持)

原作者:lStewieAl,特别感谢他允许分流该插件。

字面意思。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65906?tab=files

GitHub:

https://github.com/lStewieAl/falloutNVConsolePasteSupport

分流:

https://pan.baidu.com/s/1eJwTVKGjJ8xUlzOsNH8ZhA?pwd=svq8

 

直接使用MO2安装并勾选。

Improved Console (NVSE)(改进的控制台)

原作者:Kormakur

也是字面意思。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70801?tab=files

Github:

https://github.com/korri123/Improved-Console-NVSE

直接使用MO2安装并勾选。

kNVSE 动画插件

原作者:Kormakur,特别感谢他允许分流该插件。

修复了原版的几个引擎级动作bug,并且是许多动作Mod的必备前置。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71336?tab=files

Github:

https://github.com/korri123/kNVSE

分流:

https://pan.baidu.com/s/1BQfbMBb10dyGA5Lrkdm8Mw?pwd=3ar9

 

直接使用MO2安装并勾选。

 

lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes(Stewie修复)

原作者:lStewieAl

修复了一些引擎Bug,并提供非常多的游戏自定义选项。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347?tab=files

在MO2安装好后,另外安装INI配置文件:

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522?tab=files

如果你想要自己更改这个Mod的配置功能,可以打开游戏内的Settings-Tweaks或打开INI更改,内容可参考feelbetterhua的设置翻译:

https://github.com/feelbetterhua/nvguideline_cn/blob/master/md/nvse_stewie_tweaks.ini

NVHR(New Vegas Heap Replacer,新维加斯堆替换器)

原作者:iranrmrf

NVHR重写了新维加斯内存处理所调用的的堆,提高游戏内存使用效率,有助于改善各种跳出卡顿问题。

原址:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69779?tab=files

GitHub:

https://github.com/iranrmrf/Heap-Replacer

由于NVHR安装机制的更新(使用DLL代理),因此更新安装方式

下载NVHR压缩包后,先不急着安装。确保教程上述步骤已全部完成,此时在MO2选择New Vegas(不是NVSE)并启动,待游戏进入主菜单界面(有加载游戏等选项)后退出游戏,转到MO2,双击底部Overwrite栏目,此时应如图所示

在MO2创建新MOD,命名为Log,将覆盖文件窗口中所有文件拖入Log中,并勾选Log,如图。

点击此处打开游戏文件夹,然后打开NVHR压缩包

将NVHR压缩包内文件直接解压至游戏文件夹内,如图。

在MO2中再次启动游戏,此时应该弹出如图所示的窗口,无视并等待游戏进入主菜单后退出。

退出后MO2中overwrite栏目内应如图所示,新建Mod并命名为NVHR,将覆盖文件中所有内容拖动到NVHR Mod内,右键-忽略缺失的数据并勾选,此时应如图所示。NVHR安装完成。

此时游戏已经可以正常打开,在MO2直接运行New Vegas。进入标题画面后,按~打开控制台。

输入 GetNVSEVersion ,此时控制台应弹出NVSE version: 6,如不是则说明xNVSE安装错误。

输入GetIsLAA,此时应弹出GetIsLAA >> 2,如弹出GetIsLAA >> 0则4GB补丁安装错误,如弹出错误信息则说明JIP LN NVSE插件安装错误。

输入GetINISetting "bUseThreadedAI:General",应弹出INISetting bUseThreadedAI:General >> 1,如不是则说明falloutcustom.ini配置错误。

输入IsDLLLoaded d3dx9_38,应弹出IsDLLLoaded "d3dx9_38.dll" >> 1,如弹出IsDLLLoaded "d3dx9_38.dll" >> 0则NVHR安装错误。

输入IsDLLLoaded NVAC,应弹出IsDLLLoaded "nvac.dll" >> 1。

输入IsDLLLoaded NVTF,应弹出IsDLLLoaded "nvtf.dll" >> 1。

l 输入IsDLLLoaded mlf,应弹出IsDLLLoaded "mlf.dll" >> 1,如不是则Mod上限修复安装错误。

如一切正常,则以上部分安装完成。

(未完,编写中)

致谢

本教程基于Qolore7的Viva New Vegas、TTW组的Wasteland Survival Guide、Wallsogb的Flipping Flip、Salamand3r的TTW/New Vegas Texture Guide、feelbetterhua的现代化的新维加斯Mod指南、KYK的Fallout:New Vegas一站式问题解决教程及B站up主低频电台的相关教程。

感谢所有这些教程的作者及本教程所提及所有Mod的作者,对本教程做出贡献者太多无法一一列举,感谢他们的出色成果!

本教程将长期更新。

教程相关的问题可来QQ群761409041问,问之前请确保自己已经规范操作。



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