UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结 |
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Android Graphics Profile工具
Android游戏Profile 图形帧的常用工具有: snapdragon profiler, renderdoc, 手机游戏APP环境(1)opengl es3.1/3.2或者vulkan (2)UE5 Android 打Debug包 (3)USB连接电脑的设置: 手机连接电脑,开启USB传输文件模式,开启开发者模式,打开USB调试模式,打开允许USB安装,打开启动GPU调试层 snapdragon profiler下载地址: Snapdragon Profiler - Qualcomm Developer Network 打开snapdragon profiler Start a Session开启连接: 打开Snapshot GPU Frame Capture 开启安卓游戏APP 点击想要Profile的进程(com.XXXX),这里以UE4的一个手机demo为例子: com.YourCompany.MobileGame 点击Take Snapshot 使用感觉:snapdragon profiler稳定性比较差,经常崩溃, 不推荐使用。 Renderdoc下载地址: RenderDoc 一直以来renderdoc在PC端渲染用debug图形渲染用Renderdoc是非常好的, 同样的,Renderdoc 也可以作用在安卓手机抓帧。 选取连接的手机 手机会自动拉起下面的Renderdoc App程序,代表连接成功 在Renderdoc上选择要运行的游戏App进行Launch
在Renderdoc点击 CaptureFrame抓帧 使用感觉: Renderdoc for android稳定性不错,能清晰看图形变换过程,就是能暂时不能debug 具体shader执行有点可惜和renderpass时间查看也存在问题(由于是本人某些操作还存在部分问题). Android GPU Inspector (AGI)下载地址: Android GPU Inspector | Android game development | Android Developers
对特定手机(官方列举了)才有效, 有一定硬件门槛. 可以看出支持设备还是挺少的。 IntelGPA + 模拟器 |
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