魔兽世界、最终幻想、激战2 这三大网游的亲身感受和对比评价 (四)

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魔兽世界、最终幻想、激战2 这三大网游的亲身感受和对比评价 (四)

2024-07-03 22:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

经过前面几期的描述,大概可以明白这几大作品在线人数为什么会这样变化了

下面直接给出各方面的对比

主打玩法

魔兽:当今最优秀的副本设计、令人讨厌的刷刷刷、世界级的比赛

最终幻想14:自认最佳的剧情、当今最优秀的虚拟生活、副本方向不断向魔兽靠拢

激战:探索、PVP、没人提及但其实相当不错的剧情

不愿意看下去的观众,其实可以直接在这里进行选择了

喜欢刷的、推荐魔兽,其引擎极其优秀、界面高度自定义、手感是目前所有MMORPG中最佳的,让你在刷的过程中获得最佳体验,前提是你喜欢去刷。但刷刷刷也是它的严重缺点、刻希亚请了解一下。

另外、魔兽有世界级还算有人气的竞技项目、比如MDI之类的,也的确很吸引人。我已经没玩魔兽了,但还是会看世界首杀争夺战和MDI的。只是里面的PVP跟大众玩家没什么关系、如今魔兽的pvp已经全是代打了。

喜欢虚拟生活、必选最终幻想14、其娱乐度、社交度无人能及、玩家们已经发展出一套凌驾于游戏框架的玩法,装修佬、开店等玩法是游戏中没有的,但却能形成一个行业标准,实属不易。你甚至可以什么都不做、穿着漂漂亮亮的在广场跟人聊天、听别人表演也真的可以享受到这个游戏的氛围。

这个游戏号称剧情天下第一、但我不认同、同时也引发了一个现象成为它的缺点。游戏里面是有所谓的剧情警察、真的不知道怎么形容。然后、大家必须要知道、前期光是走剧情就可以逼走很多人的,这点即便是FF14玩家也不能否认。所以、这个游戏是免费送直升和跳剧情道具的。

最后说一下、如今FF14势头强劲、入坑的很多、大部分服务器都要排队、但从来没出现过长队、即便是6.0资料片出来后,排队的人也不到100人。平时排队一般是 10--40 人

喜欢探索的、必选激战2、这个是我见过在探索上下功夫最多的了。真的很有意义、但也非常的困难,所以跟MMO的大环境格格不入。探索是好东西、但真心不适合MMO、大家可以去问问里面的玩家、日常的探索任务是怎么做的、几乎没人愿意去探索、都是直接坐骑飞过去就算了,或者找大佬传送、一秒完成任务。

同时、没人去讲、但实际上我发现激战的剧情也相当不错、只是A社不是很重视剧情、导致剧情太短了。不过、现在A社已经认识到错误了,正在不停地推送剧情包、每隔一段时间就会送一个剧情包、其他时间点你需要花钱买剧情。可以肯定、未来新的资料片、A社会更加照顾独狼就对了。

最后是激战为人津津乐道的PVP,的确比较平衡、但我没有细细体验,我感觉平衡性不如一代、一代是绝对平衡,我当年玩得挺开心的。但我也要给大家泼泼冷水、跟探索一样,看似很美好、实际上大家多是叶公好龙、大家实际上喜欢的是杀人、而不是公平的PVP。

于是、残酷的现实跟我的分析完全一致、激战2两大特色全都不是大众玩家可以享受的、在线人数自然是三大游戏里面最少的一个。

画面评价,这个很直观,不说太多了

WOW = FF14 > GW2

WOW的画面偏卡通化、但美工的确厉害、很多地图都是经典设计,但人物穿上装备后还是卡通化。

FF14是主打虚拟生活的、其画面更加精细、因为商城有很多无属性时装、家具什么的出售,不精细不行。有大量的玩家乐意穿上时装在主城里面晒。但地图设计略差、甚至可以说是三大里面最差的一个

激战2的地图也是相当给力的设计、完全不输给wow,不知道为什么就没人去赞他、但人物、装备等设计怪怪的、我也不知道该怎么形容、里面的人形容为【亮晶晶】,我给出的分数是三大里面最低的,就是因为人物和装备拉了分数。

肝度

wow很肝、这个应该是共识了

FF14很自由、你可以完全不肝、既然有选择,那么它就是最好的

激战2号称装备保值、很多人都被忽悠了,实际上激战2要肝的地方非常多,尽管装备是比较保值。

入坑难度  激战2 > FF14 > wow

魔兽做得如此成功、跟降低入坑难度是脱不开关系的,从2004年美服开始、就一直不停地下降入坑难度,游戏指引比较好。练级期间非常轻松、你要关注的东西并不多、一切都是满级才开始。

FF14应该说指引也是好的、但其设计有点混乱,同时引擎有点问题、因为要照顾主机玩家、所以操作起来非常怪异、被玩家们戏称为【单线程引擎】,在被游戏引渡的过程中挺难受的,不过学会以后就没事了。这里说个趣事、新人练级最大的障碍---------金蝶、嘿嘿嘿。

激战2的指引是最离谱的、因为主打探索、所以是刻意不给你指引。比如游戏明明有任务地点标记功能甚至可以在地图上直接显示一条路径,但它就是不给你。只在主线和部分内容才会给标记。大部分时间就给你一个方向,反正一句话、探索和清晰的指引本来就冲突不是吗?

副本

wow的设计是最佳的、副本难度可以分非常非常多的级别、完全能够匹配各层次玩家的水平

FF14是一直想向wow看齐的,但学得总是差一点点、后面的几个资料片就老学wow的M难度、动不动就是秒杀。但其数值压力又低于wow,总之就是设计火候还差点。

激战的副本我只打过一次,死成狗了,而且还是最低级最初的那个本、黑乎乎的、看不清路、也搞不清楚机制。同时激战因为主打PVP,所以淡化了铁三角的概念。大部分玩家都是既能打又能抗的。然后副本的存在感也很低、很多人玩了一两年也没下过几次副本。

这里的打分两极分化

wow和FF14如今已经非常接近了。而激战的副本受众显然远远少于前面两个大佬。

wow更像高科技作战、需要插件来帮忙做精密的计算。FF14更像跳集体舞、大家一起排练、跳对了就行。

激战2只玩过一次副本,不敢说太多,只知道很冷门就对了。

所以,wow>FF14>>>>>激战2

介绍得那么详细、相信有想入坑的应该都知道怎么选了吧。



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