水神芙宁娜6命/满命超级剖析,14种形态全展开,圣遗物武器操作轴精算+实战对应全包含

您所在的位置:网站首页 超级围栏需要什么装备才能玩 水神芙宁娜6命/满命超级剖析,14种形态全展开,圣遗物武器操作轴精算+实战对应全包含

水神芙宁娜6命/满命超级剖析,14种形态全展开,圣遗物武器操作轴精算+实战对应全包含

2024-07-09 23:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

我就是那个水神实装前32天就做了两个全干货前瞻剖析和机制详解精算后被无上意志下架的up(我的油管RicTheVacant有备份),还好上期视频没被下架。

本来是准备出两个视频的但是大学里学业繁重所以现在就用个专栏把事情说清楚吧。

这个专栏专讲6命:

首先手法要清楚--水神6刀怎么砍最快:

平砍6刀(aaaa aa或者aaaa闪aa,时间几乎一样):3.09秒

平砍3a闪+3a:aaa+aaa:3.84-3.91秒

两重4a:ZaaaaZ: 6.95秒

条件允许的情况下平砍出伤最快(3.09s)

芙宁娜的普通攻击第一下和重击前摇较长(她的后摇倒是不长),时间紧迫的轴尽量避免第一下和重击超过两次的情况,否则6刀很容易超过6.5秒,会少砍一刀。

6命水神各种情况下,用什么武器?

四大神剑

蒸芙:叠满的板砖略>专武>绿箭>波波剑>海森专武>祭礼>其他4星

纯水:专武>绿箭>板砖>波波剑=海森专武>祭礼>其他4星

纯后台:专武>绿箭>波波剑=板砖>海森专武>祭礼>其他4星

最舒适双刀流:祭礼>专武>波波剑=板砖=绿箭>其他4星

芙芙满命打伤害的三种手法:

1.普通6刀流

2.错轴12刀流(40秒轴最好一套带走不然有些便秘)

传统武器流派分为平滑6刀流或者错轴12刀流(这个就是我之前视频提到的错轴12刀的改良版,参考自6命大数字专精up主烤香蕉十分难吃)就是先E等5秒再Q然后开始砍完一套奶刀,保证下次开E的时候可以吃到残留的奶之后6芒刀,是一轮循环伤害最高的打法,缺点是若一套伤害打不死那么下次循环爆发就要等到15秒以后了(也就是40秒一个循环但是伤害在前25秒爆发出来)。

3.祭礼12刀流

除了传统的专武一套6刀流派,还可以考虑祭礼流。这里仔细讲一下祭礼,多循环来说祭礼自由度很高,不仅可以打两套,一套奶一套芒(或者追求极致伤害自由分配奶芒)实战又奶又C还可以灵活缩轴。同时猎人套18秒两套站场伤害也能很不错弥补和专武或者其他武器的伤害差距。在完全不需要其他奶的情况下,如果希望芙芙既可以奶满又可以打满水刀,祭礼芙芙可以单水入任何队,4命配合祭礼剑170左右充能可以更加肆无忌惮,想用什么用什么,就算怪不掉球也随便开Q,随便大小E。祭礼带猎人套一轮的伤害约是专武的70.1%,多循环伤害是是专武的76.4%(但如果不带猎人套,同等套装下的祭礼伤害是专武的66.83%,就更加摆烂和安稳了站场都未必需要打满)。大家可以依靠自己喜欢的方式去带。祭礼剑大世界也很欢乐砍砍砍,深渊没有传统流派伤害高。

大家可以用以上三种手法随意搭配下面的圣遗物和配对

蒸芙纯水

圣遗物:

主词条:

经过大量的测试发现芙宁娜在4命后把充能沙替换为生命沙之后,不论什么武器,不论是用剧团4还是各种2+2套装,不论是否开大,不论大招是否叠满是否加生命上限,不论队伍里是否有共鸣:水伤杯永远比生命杯伤害高3%-6.9%。

所以芙芙生水暴>生生暴(前提是不缺充能,要么队伍水多,要么基本也要等到4命左右)

我和粉丝前前后后测试了3个小时,就算一个水伤杯比生命杯少15%的爆伤和9.8%的副词条大生命,依然是水伤杯胜出。代价是芙芙的歌者奶量减少了几百左右,如果不怎么用歌者治疗,有条件的推荐使用水伤杯。虽然听着比较反直觉,但实测多次发现一只血量3w不到的芙芙在各种圣遗物套装的组合下,不论是小海鲜还是水刀的伤害都高于3w7的芙芙,没有例外。

非4命的芙芙如果带的是专武或者不带充能的武器,还是推荐充生暴(不建议把充生暴换成充水暴这个是逆提升),如果是芙芙4命或者带的是充能武器且充能没有问题,从伤害层面来说,生生暴不如生水暴,各位可以考虑换一下试试。

如果你的芙芙是6命,用水伤杯也不必担心奶刀治疗量不够,反正叠满大家都有至少5w8以上的血量,水伤杯17秒每人总奶量4w6左右,奶满全队依然是绰绰有余,如果是生命杯那么17秒每人总奶量5w3。

圣遗物总伤害参考

蒸芙:

蒸芙一轮的伤害在不同的练度下差异较大。通过不同的组队,一般6刀最少稳定蒸发2-3刀,最多可以蒸发4刀。我采集了玩家群体和全网的各种参考比对,一个循环伤害一般在120w-280w左右,比较考验练度和环境。

圣遗物可以考虑猎人4或者2水+2生命,经过实测猎人4给蒸发带来的伤害最高,比2生命+2生命平均会高7.23%-17.42%,代价是芙芙后台时小海鲜会不暴击。2水+2生命和2生命+2生命两者差距不大一般在3.3%左右,若想换整套圣遗物还是比较需要时间成本的这个请各位考虑到自己的游戏资源再管理。2水+2水会稀释,综合提升不比2水+2生命。当然以上不排除某些圣遗物词条特别好的情况。

琴班最稳定可以蒸发3刀,万香可以蒸发4刀但是对于手法要求更高,莫娜可以用来锦上添花

其中芙莫万香打桩总伤害最高,因为万叶+香菱EQ可以让芙宁娜6刀中蒸发4刀,万叶最好双扩,可以参考视频:up主烤香蕉非常难吃https://www.bilibili.com/video/BV1Bw411T7TV/?spm_id_from=333.999.0.0;vd_source=d7219a696f3c973e4b6f4b747fcb0e90

可爱的不同配队dps参考,信息量大耐心看哦

其中香菱强烈推荐西风,万叶带充能沙有700精通即可也不缺那点增伤,这样可以最大程度保持循环。

其次是琴+班尼特,挂火效率比刚才的万香稍差但是出伤更稳定更快。可以芙芙起手qe班q琴q扩水之后稳定扩火,这里琴双扩难度比刚才的万香要简单而且稳定,6刀中可以蒸发3刀,下面是参考的芙万班琴和芙莫班琴视频。

当然还有一个难度更高的芙香班琴,我个人测试下来是香菱最好先启动,然后班尼特再开Q,芙宁娜EQ 琴Q,感觉有些怪怪的但是也是一个可用手法,实战大部分情况依然是3蒸毕竟香菱中途出来丢锅巴会卡手,但若能做到芙香班琴也可以4蒸,不过整个轴非常紧张有不小的难度,不做首选。

至于依靠燃烧反应来蒸发,经过实测发现有些不可取,只能蒸发一次或者两次,而且水和火草接触时,火元素会被水和草过快消耗,打出一次蒸发之后只剩下一点点草元素。此时若补火就会让草燃烧殆尽之后怪物头上就没有元素了。总之水蒸发不适合燃烧机制,实在是太不稳定了而且让草神给芙芙加精通伤害也没有万叶减抗之后高。就算万叶染火+香菱+草神,看似火元素爆表但元素反应紊乱,总之蒸芙不是融甘,建议别加草。

如果你追求的是蒸芙的水刀输出,武器方面首先是传统流派-专武或者绿剑或者板砖,差距十分小,你是如果你的板砖精5请无脑板砖。

还有一点就是,剧团4还是很强的,实测如果圣遗物不是猎人套而是生命2+2之类的,水刀的伤害和剧团套无法拉开超过6.25%伤害差距,但是召唤物的伤害却少了14-16%。也就是说但凡不用剧团4而去追求极致的水刀,只要打不出漂亮的水刀伤害,那总伤害就是少于剧团4的。建议保管好剧团4,未来游戏环境变动很有可能依然用得上,甚至可能是长期的最优解。

芙芙6命要么剧团4保证稳定出伤,要么词条好的2+2混搭(最好不要2水+2水),要么猎人套剑走偏锋追求极致。主词条首推生水暴,伤害比生生暴要高大约3%-6.9%,副词条大小生命+充能。这里借鉴一下一位6命蒸芙专精up主-烤香蕉十分难吃的理念,那就是既然都选择了高风险高收益的蒸芙,为何不把伤害堆到极致。我既然可以用水伤杯蒸发4刀160w,就没必要硬带着生命杯蒸发4刀145w,当然除非资源不够。

蒸芙的好处是爆发和总伤很高,缺点是对于手法不熟练的玩家或者环境复杂的情况下,输出是不稳定的,一旦垮掉伤害可能不到100w。但是习惯了的手法大佬就会感觉有成就感。

纯水:

第二个流派则是较为稳妥的纯水流派,这个流派出伤比较稳定,有夜兰万叶最佳,练度充足的情况下一轮能砍出175w以上,如果是6+5芙芙搭配6+5夜兰配合万叶行秋,练度在34词条之上可以在20秒内爆发出惊人的高于360w的打桩伤害且循环顺畅(现在貌似已经有1400w了)。纯水对比蒸发就简单不少,目前基本绑定芙夜万,最后一位可以选择钟离或者行秋(括号:钟离真的很安逸而且一点都不卡轴,舒适度极高)。可以看这两个视频参考手法,这里感谢是校长大大同意授权转示:如果考虑一个更安逸的顺滑手法,在伤害溢出的前提下可以参考up主W的特别行动提出的夜兰计数(手)法以及其他详细的6命精算配队方式:

https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1c74x/

https://www.bilibili.com/video/BV1ZN4y1273w/?vd_source=d7219a696f3c973e4b6f4b747fcb0e90

还有一些图我就不一一解答了,大家自己参考就好:

最后针对水神的一些节奏:

众所周知世界并非单一的黑与白,而游戏亦是如此。让周围的环境来过多左右自己的判断和情绪会导致自己的心理状态更加被动。身为玩家,我们应该凌驾于游戏之上,除了追求愉快和满足感之外,也要去努力避免外界和负面情绪的潮长。从感知到判断到抉择是每个玩家的分寸和魅力所在,我们值得拥有比所谓的’简单定义’更高的标准和尊严。

对于零命的玩家们这是我的总结:

因为各种因素,这个版本是零命水神最弱的版本。实测下来零命芙芙是一个比较考验玩家游戏认知的角色 ,需要条理清晰去操作来获得快感,她对于新玩家来说在一定程度上慷慨泛用,不仅可以组一些强度不俗的新队伍;甚至可以单水入队去平替,乃至上位替代少数队伍里的核心拐位。新人玩家若没有万叶,没有班尼特1命,没有申鹤,没有珐露珊没有五郎没有莫娜等等,零命水神西风入队可以带来媲美有这些专拐的提升,芭芭拉夏洛蒂等群奶大家也都有,就算叠不满也数值足够,力大砖飞。然而这一切都建立在玩家有着良好的游戏理解之上。矛盾的是,对于玩得懂芙芙、有着良好理解的老玩家而言,更多需要的是机制或者数值上限的直接提升,而并不是,或者不习惯在零命复杂了操作手法的同时,才能作为平替或者少量上位替代。目前对于大部分休闲玩家来说,想要零命打出上限的效果是有困难的;对于前中期的玩家来说,去代替机制简单的万班钟莫未也必真的玩得舒服。之前的视频里多次提到过,水神的更多拼图还在未来。就算是神也开始会有售后和环境的加持,目前卡池已然关闭,日后是否准备入手或者抽取更多,各位可以静观版本更迭。

希儿



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3