【剑盾双打】伽勒尔图鉴部分【戏法空间】手分析·梦梦蚀·歌德小姐·人造细胞卵

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【剑盾双打】伽勒尔图鉴部分【戏法空间】手分析·梦梦蚀·歌德小姐·人造细胞卵

2024-07-11 17:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们评价一只使用【戏法空间】的宝可梦在双打对战环境中的价值时,往往要从以下几个角度作为切入点进行分析:

①该宝可梦是否能够通过自身的耐久/特性挺过对方可能的一轮集火,并成功开出一轮【戏法空间】;

②该宝可梦在成功使用【戏法空间】后,自身是否能够继续留场,为队伍发挥剩余价值;

③面对环境中主流的anti【戏法空间】手段(击掌奇袭,挑衅,催眠,对开等),该宝可梦是否拥有应对策略;

④除了以【戏法空间】为核心的低速进攻体系之外,该宝可梦是否拥有融入其他体系/形成其他先发组合的能力;

⑤在【戏法空间】成功使出后,嘲讽程度降低的戏法空间手是否拥有存活并开启第二轮【戏法空间】的可能性。

一般来说,能够满足①和②,就已经可以被称作一个合格的【戏法空间】使用者。

比如剑盾环境最热门的空间手【彷徨夜灵】,以及DLC第一弹更新后讨论度很高的【多边兽2】,它们都是通过携带【进化奇石】的手段获得了远超同行的综合耐久,进而通过吃下环境中几乎所有攻击手的伤害成功开启第一轮空间。

虽然夜灵和多边兽都没有针对挑衅的能力(不会真有3d2带魔法反射吧?),但彷徨夜灵的【幽灵属性免疫(胆量袋兽以外的)击掌奇袭】【空间下先手分担痛楚补充自身状态】【黑夜魔影稳定DPS(50HP)】【鬼火、重踏等技能可以起到削弱/触发弱策的效果】【察觉特性无条件查看对方道具携带,洞悉对方战术意图】【交换场地掩护队友,同时加速自身下场】;

以及多边兽2【极巨拳斗的低威力使自身比起夜灵更不容易暴毙】【拥有一定的特攻端进攻能力,不易卡场】【复制/下载的抽奖效果;分析空间外稳定增伤】【自我再生稳定回复(特别是这环境没抢夺)】【同样拥有交换场地的掩护能力】,仍然让他们实际上具备了③⑤,甚至④(空间外强行下棋就完事了)的自身条件。不出意外,再加上一个布里姆温和谜拟丘,这四位很可能就是11月克雷色利亚回归之前环境中最常见的【戏法空间】使用者了。(或许超极巨化御三家的爆炸超极巨招式威力,有让谜拟丘掉队的可能,命玉火主130威力的极巨火爆已经能够确一谜拟丘了)

(智挥猩算半个,由于【号令】对极巨化无效,且夜灵管侍等宝可梦的兴起让它的【精神力】防击掌奇袭优势缩水不少,智挥猩作为空间手的特点在剑盾环境中已经有些被消磨殆尽了)

现在我们回过头来,按照这套标准来品评一下今天的主角:三位各有特色的超能力属性戏法空间使用者。

(一)梦梦蚀:

我们都知道在以前的全国图鉴环境下,【败露球菇】是戏法空间体系天字第一号大敌。

究其原因:【蘑菇孢子】的稳定单点催眠控制,让布里姆温登场之前的空间手谈之色变,进而必须要在队友中选择【电场仙场】【神秘守护】【挑衅】【甜幕】【烦恼种子】等防催眠手段方可安心;

盾菇30的低速,使得对方即使通过击掌奇袭控住盾菇,仍然免不了被后者在空间下先手睡光全队的窘境。而不开戏法空间,一队低速打手就统统要被动挨打,两杯毒酒择一斛而饮。

因此,【能够避免被盾菇催眠的空间手】和【在空间下快过30极限低速盾菇,先手以本系克制招式击倒它的空间打手】,是历来戏法空间体系绝对绕不开的两个队位抉择。

前者有【防尘】特性的人造细胞卵;【魔法镜】特性的布里姆温,而速度只有29的梦梦蚀显然就属于后者了。

对于一个戏法空间手来说,最重要的基础属性无外乎【属性】【耐久三角】【特性】三部分,分别对应其被克制数量(以及是否免击掌奇袭)、承伤能力和特有优势。

梦梦蚀的属性是单一的【超能力】属性(当然这三只都是纯超能力属性),相比幽灵属性空间手弱点一个没少还多了一个虫,同时不能免疫击掌奇袭,这方面来说可谓是毫无优势。

116-85-95的耐久三角在超能力属性中已经是相当优秀的水平,为本文涉及的三只超能力PM中最高,在无克雷色利亚的环境中亦算得上优势。

但实际上,这点优势也仅仅相当于配合【佛柑果】能够吃下极攻命玉多龙巴鲁托【帮助+极巨幽魂】的水平,在空间开场普遍有【爱管侍掩护】的情况下其实算不上多大的优势。

252+ Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm vs. 252 HP / 204+ Def Kasib Berry Musharna: 187-222 (83.8 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO

特性方面,【预知梦】不比【察觉】,在绝大多数情况下属于一个偏废的信息获取类特性。这是因为【预知梦】只能读取对方两只宝可梦中威力最高的那个招式,如果存在并列情况,也只能随机读取一个最高威力。这里一击必杀招式威力被默认为150,而双倍奉还等反弹类招式则默认为120。因此这个【预知梦】特性通常只在对方携带终极技能/1gb/反弹招式/自爆的情况下有可能发挥效用,比如判断对方的首发卡比是否为讲究头带【自爆】型。

【同步】虽说能够将自身受到的毒麻烧异常状态反馈给状态施加者,却唯独反馈不了对于空间手来说最要紧的睡眠异常状态,因此没什么用。

【心灵感应】作为梦梦蚀的隐藏特性,使用率相对较高。这个特性可以让梦梦蚀配合一些携带有【攻击场上所有宝可梦的AOE招式】的空间打手使用,比如【爆音波→爆音怪】【污泥波→毒藻龙】【地震→超甲狂犀】等。不过在剑盾环境中空间主打手一般是配合单体招式极巨开打(比如超甲狂犀),副打手位置携带的AOE也一般是煤炭龟的【喷火】【热风】,海兔兽的【浊流】这样目标为敌方全体的招式。因此【在不携带爆音怪等空间打手的情况下,梦梦蚀的第一特性选择还是{预知梦}】。

低至29的速度则是梦梦蚀的主要卖点,旨在空间下慢过败露球菇用超本击杀对方。在第一轮招式都使用先制度-7的【戏法空间】的情况下,【空间外慢于盾菇】的问题不复存在,只不过梦梦蚀比起同行,少了一个开场集火盾菇的操作选项。

然而这一特质最大的问题,还是在于第八世代新增的空间手【布里姆温】,同样也是29速度种族值。

相比魔女,梦梦蚀在耐久端有一定优势,但同样不具备妖精属性带来的双本以及抗性上对超能力属性的互补(恶、虫)。梦梦蚀107的特攻同样无法与136的魔女相比,而【魔法镜】更是能够在一般情况下完美抵挡败露球菇的催眠,使得自身面对盾菇从容开出空间。

(戏剧性的是,梦梦蚀能够习得并非本系的【月亮之力】,而【超能+妖精】属性的魔女却只能学会一手【魔法闪耀】)

到这里梦梦蚀算是彻底被布里姆温压死在身下了(几个赛季下来二者天壤之别的使用率,证明梦梦蚀多出的耐久完全没有魔法镜来的稳定)。但梦梦蚀其实仍然还有一套自己特有的思路:

那就是【重力+催眠术】的combo,在戏法空间下先手打控制;

学习面兼具【重力】与【催眠术】的梦梦蚀可以充当开启重力的角色,也可以成为催眠手,虽然格子上不太允许梦梦蚀同时携带这两个招式,但【重力】对于伽勒尔第一空间打手【超甲狂犀】的【极巨大地】同样有着可观的帮扶作用,为此占据三个格子其实也未尝不可。

剩下的招式栏位中,虽然梦梦蚀有着【月亮之力】【能量球】等不少补盲,但力度上其实也就那么回事,远不如一手【交换场地】或超本来得实在。同时,相比重催,【哈欠】有时对极巨位是一个占格子更少,同时仍然见效的催眠威胁。

推荐配置:

Musharna (F) @ Kasib Berry  

Ability: Telepathy  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 204 Def / 52 SpD  

Relaxed Nature  

IVs: 0 Atk / 0 Spe  

- Trick Room  

- Psychic/Expanding Force

- Ally Switch  

- Yawn

(写到这里我突然想起来梦梦蚀的重力是七代定点,八代没有习得渠道,故其比起魔女只多出一手催眠术的优势了)

(二)歌德小姐:

早在其诞生的第五世代,歌德小姐(以下简称姨妈)就有着能够与克雷色利亚分庭抗礼,在超能力属性辅助手中分一杯羹的能力了。

这并不是因为歌德小姐是一个多么出色的【戏法空间】使用者,事实上仅就耐久三角而言,歌德小姐的素质是本文提及的三只超能力属性pm中最差的:仅有70的HP种族值无法与另两位过百的空间手比拟;双防略高但受HP限制,只能尽量缩小HP分配上带来的差距。

举个简单的例子,50级无努力姨妈的物耐是145×115=16675;

而50级无努力细胞的物耐有17575;

梦梦蚀更是达到了191×105=20055的程度。

那么姨妈是凭借着什么优势达到克雷色利亚之下第一超能辅助的地位呢?

是【踩影】特性。

歌德小姐的隐藏特性【踩影】,放眼整个全国图鉴,近900只宝可梦中,也只有超级耿鬼、果然翁和姨妈自己拥有这个特性。其中果然翁由于配招上近似于真正的不动白而在双打中几无作用,实际上能使用的踩影也只有【超级耿鬼】和【歌德小姐】两位。

【超级耿鬼】何等人物,那是从普双到神战通吃的热门Mega核心,即使削弱了飘浮也能在第七世代中游刃有余的Mega四天王之一。无论是灭歌还是配合风妖精假哭点杀,配合斗龙Z联攻,超级耿鬼都能自成一套强度极高的体系(比如耿鬼斗龙哞哞咆哮虎),靠的除了自身的高攻高速,极其复杂的技能池,就是这一手【踩影】特性的加持了。

相比超级耿鬼,姨妈自然缺乏担当输出核心的能力(好胜姨妈除外),但它耐久更靠谱,速度更慢,同时不占Mega位,可以在更多体系中出任踩影手,当然,也可以和超级耿鬼共事形成经典的双踩影灭歌。

而对于【灭亡之歌】的结算顺序,有着这样的一个小知识:

拥有【灭亡之歌】状态的宝可梦会在每回合结束时,按照【自身行动顺序】更新倒计时。

通俗地说,就是灭亡之歌倒计时归0的那回合,行动顺序快的宝可梦先阵亡;行动顺序慢的宝可梦后阵亡。

而当场上一方的宝可梦全部失去战斗能力时,灭歌结算停止,该方判负。

举个例子:残局阶段,双方各自剩余两只宝可梦。我方场上为速度130的极速雷伊布和无速度努力的辅助姨妈;对方为仙子伊布和代拉基翁。若按照行动顺序进行结算,则灭歌阵亡顺序将为:我方雷伊布→对方代拉基翁→我方姨妈→对方仙布。当我方姨妈阵亡时,对方仙布成为最后的幸存者,对方获胜。

然而,若此回合姨妈开启了戏法空间,则阵亡顺序将变更为对方仙布→我方姨妈→对方岩牛→我方雷布。在对方岩牛读完灭歌阵亡后,我方雷布由于在戏法空间下行动顺序最后,反过来成为场上唯一幸存的宝可梦,我方获胜。

这里就能够看出灭歌队姨妈携带【戏法空间】的作用——直接控制行动顺序,间接影响灭歌结算顺序,最终起到扭转胜败关系的结果。

当然,踩影姨妈更常规的用法,就是通过直接首发/通过逃脱按键/后手UT等方式,踩住场上两个缺乏威胁能力的宝可梦,让我方另一个位置的宝可梦大快朵颐。另外,曾经作为第五世代配信招式的姨妈的【封印】,在第八世代作为招式学习器登场,配合姨妈在第八世代获得的【击掌奇袭】,也让它拥有了更多辅助/干扰方面的选择。

总的来说,姨妈作为戏法空间手的优势不在耐久和属性,而是在目前环境下独一无二的【踩影】特性,以捕获效果为出发点打出多样化的战术。【戏法空间】虽然是绝大多数姨妈都会携带的招式,但并不是它非点不可的招式选择。重空间队一般也不会优先考虑姨妈作为空间手。姨妈的空间更多是用来反制高速队,或是作为灭歌胜利方程式中的一环出现的。

【踩影】极高的战略意义,使得姨妈另外两个非常优秀的特性【察觉】和【好胜】都变得有点无人问津了。事实上它们同样是可供姨妈选择的优质特性,只不过二者发动时都存在提示文本,并没有隐藏信息差从而伪装【踩影】的能力,煞是可惜。(否则一堆不确认踩影特性的懒狗训练家就要遭殃了)。

推荐配置(只写一个灭歌队的,察觉和好胜,以及其他构筑的分法暂且不论):

很遗憾的是因为上文提到的耐久差距,即便是抗鬼果姨妈也无法完全应对各种增伤条件下的多龙巴鲁托。再考虑到姨妈对多龙本就有些劣势(踩不住,吃不下伤害),因此还是建议使用按钮看我嘛、交换场地等方式帮助姨妈完成空间开启。本配置仅列出姨妈的一种ev分配思路,以作参考。

Gothitelle (F) @ Kasib Berry  

Ability: Shadow Tag  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 220 Def / 52 Spe  

Bold Nature  

- Trick Room  

- Fake Out  

- Protect  

- Expanding Force

注:52Spe,速度实数值92,快过极速盾菇,以及4速卡波;

236HP,HP实数值175,16n-1受天气损伤最小化;

62.5%概率吃下极速命玉多龙的【帮助】+【极巨幽魂】:

252 Atk Life Orb Dragapult Helping Hand Max Phantasm vs. 236 HP / 220+ Def Kasib Berry Gothitelle: 156-185 (89.1 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO

(三)人造细胞卵:

比起上述两位超能力属性戏法空间手,细胞的耐久三角处在一个比较折中的位置,且总体靠近歌德小姐一侧,因此很难说它作为空间手在耐久端有什么优势。

细胞的特点同样在于特性:

【防尘】经历了第六世代的一次加强后,可以抵挡粉末类招式,这意味着盾菇的蘑菇孢子与妙蛙巴大蝶的催眠粉都不能影响细胞开启戏法空间;【愤怒粉】也不能影响细胞对于输出目标的选择。同时,由于【防尘】特性的客观存在,使得训练家在对战中即使遇到了细胞,也不能100%断定它就是命玉魔法防守配置。一回合的催眠打空所需要承担的风险也是很严重的,即使特性不选【防尘】,细胞也能给予对手无形的威慑。

【魔法防守】+【生命宝珠】是细胞比较老牌的特性/道具搭配。魔法防守特性在剑盾中提供的可不仅仅是免受命玉反伤这么简单。面对超极巨喷火龙等百分比扣血效果,魔法防守特性同样大有可为。【防尘】虽然亦能够防止沙雪天气的伤害,但细胞本身面对沙暴组合就有些劣势,故不表。

至于隐藏特性【再生力】,则为细胞提供了一定的第二次【戏法空间】可能性。然而细胞的耐久在众空间手中并不算出众,身处一个站场对轰为主的环境,本就在双打中作用有限的【再生力】特性也就没有什么优势了。(事实证明连盾菇都有拼脸选孢子特性的)

与前两位不同的是,细胞的打法主要还是偏向于极巨化,在开启空间后作为主输出位直接对攻。特别是【戏法空间→极巨防壁】+【恶作剧之心&仿效】这一疑似利用GF程序猿低技术力的先手戏法空间combo,是极巨细胞的主要打法之一。队友的选择自然是配合魔女那一套的【酷豹】(也有用利欧路的,不多见),无论是仿效空间还是击掌奇袭空间都很稳定。细胞在剑盾环境中的活跃主要还是时势造成的,彼时正值柯林斯威尔R赛,魔女酷豹的仿效空间combo在排位风靡已近一个月,大多数人都在讨论如何针对(其实挺好针对的,香草谜拟丘或野菊对开即可;比酷豹更快的击掌奇袭(雷丘);精神力路卡用【神速(先制度+2)】盖掉极巨防壁;空间队更是可以直接煤炭龟开干——不过多数常规解法其实都需要一定操作,不能做到在思路上完全压死)这一套路,以及这一套路的存续是否合理。当时为了回避环境对魔女的针对,柯林斯威尔站的亚军Wolfe Glick就使用了细胞替代魔女。

(细胞不像魔女那样弱钢,可以避免被铝钢龙针对;同时细胞的极巨幽魂可以先手帮助抄家降防,进而快速处理钢龙/本质仍以抄家为核心)

(另外也有说法是细胞是老狼每次参加R赛必定携带的拖油瓶pm,2月的拖油瓶是细胞)

(不过那个细胞还蛮C的,我有幸在现场看了一盘细胞carry的局)

在双幽灵体系,腰带班基拉斯等宝可梦于HOME环境的剑盾双打接连风靡之后,人造细胞卵显然已经不可能复制当日的风光表现了。但宝可梦对战就是有着这样的魅力——所谓的上位替代并非绝对,一些小角色同样有着自己发挥的那个舞台。就像14年世锦赛的那只本是为了避免对盾菇的针对而携带,却最终创造了小人物神话的白色恶魔。

推荐配置:

Reuniclus @ Life Orb  

Ability: Magic Guard  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA  

Quiet Nature  

IVs: 0 Atk / 0 Spe  

- Expanding Force  

- Thunder  

- Trick Room  

- Shadow Ball



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