王者荣耀数值分析(一)法师篇 |
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![]() 23年11月:看了一眼大乔专精装,CPU烧干了,不知道怎么写。 23年10月:新增露娜,肉刀换回蓝刀 23年9月:新版本梦魇改成了10点冷却,可以调下出梦魇时的铭文。现在有时可以不出冰心了。 貂蝉不用出圣杯了,用梦魇代替。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/74338758如何选择法强、固定法穿还是百分比法穿? 固定法穿效果会随着装备等级提升而变得更强。 ![]() ![]() 随着装备技能的提升,法强效果没有变化,而法穿效果越来越强。 固定法穿共4件 铭文88点法穿鞋45~120点云灵木40点日暮之流300点百分比法穿共1件 法穿杖,提供45%![]() 减伤比例=X/(X+602) ![]() 随着目标魔抗提升,固定法穿的效果在轻微衰减;而百分比法穿的效果则在递增。 英雄自带魔抗50~170点,加上常用装备后一般为100~700点。 ![]() 结论: 88法穿铭文提升约10%伤害。大部分情况推荐。 法穿鞋提升约6%~15%伤害。 法穿杖用于针对高魔抗目标,例如出了魔女的敌人。其中的45%法穿提升约25%伤害。 但要注意两个细节 过量穿透没有用百分比穿透计算晚于固定穿透,两个效果会冲突。冷却缩减是如何增加DPS的? ![]() 冷却缩减越高,每点冷却提供的DPS会更多。 虽然数据上冷却对DPS增幅很大,但实际伤害输出的质量不高。 实战中,同样数值的伤害,越早触发越有用。 假设敌方走来每秒伤害1000点的鲁班,有3000血。我方法师蹲草丛先手放技能,然后敌方立刻反击。有以下四种情况: A:干将莫邪大招瞬间打出3000血 B:高渐离大招持续1.5秒内打出3000血 C:孙膑炸弹3秒内打出3000血 D:墨子大招3秒内打出3000血与3秒眩晕结果 A:0点伤害 B:1500点伤害 C:3000点伤害 D:0点伤害同样的3000点伤害,结果却有巨大的差异。 0秒打出3000点伤害 ≥ 3秒打出3000伤害 + 3秒控制 什么时候该出冷却缩减? 后期法强法穿已经很高,再堆砌性价比不高。 大部分法师后期都推荐补冷却。 依赖技能的非伤害效果的 例如:女娲传送、程咬金回血等。 可以额外减少技能冷却的 例如:貂蝉 英雄无大招时偏弱的 例如:上官,女锅,王昭君。 问题:不出冷却,打团时没大招不是很坑吗? 出了冷却,也并不代表每次打团都有大招;不出冷却,也不是一定打团就没大招。 假如一个大招30秒,出15%的冷却鞋只降低了约5秒的冷却时间。 如果你下次团战间隔在25秒内时,出什么鞋都没大招。 如果你下次团战间隔在30秒以上时,出什么鞋都有大招;然而法穿鞋使你的大招当1.1个大招用。 问题:法师应该如何回血续航? 在游戏前期,恢复血量主要依赖调和铭文即可。 ![]() 大部分情况,不推荐使用法吸铭文。 生命恢复量=技能实际伤害 * 法吸属性 * 技能吸血比例。 在游戏前期技能伤害不高的情况下,装配法吸铭文只有很少的恢复效果。 ![]() 以5级不知火舞为例,二技能每3秒冷却一次,每次吸58生命,等同于每5秒恢复97点生命。 而10个调和铭文每5秒可以恢复52点生命,再外加450点生命上限。 假设靠二技能来回血,则需要无间断释放17次二技能。才可以超越调和铭文。 到游戏中后期,法术吸血效果才变得有用。一般用小血书即可。 (但嬴政、芈月、司空震例外,普攻为法术伤害,法吸效果不错。) 问题:法师应该如何回蓝续航? 圣杯可以很好续航。但装备是平衡的,钱被花在续航上,伤害就少了。 最优解是,蓝刚刚够用。 ![]() 任何英雄随着自然升级,蓝增加很快。出第一个大件一般在8级,其实出不出圣杯都够蓝了。 技能伤害越高,刷兵可以用越少的技能,提升伤害本身就省蓝。 也有大量方法可以补蓝 塔下和自身恢复可以一有就用快速清完兵线再回城补给,并不会漏兵获得一个蓝BUFF=满蓝70秒也可以考虑炙热支配者,冰甲,时之预言,巫术法杖来回蓝还有,每次死回水泉都会满蓝![]() 问题:面具属性如何? 面具属性分散,数值平庸。只适合法系辅助。 很多人觉得只要英雄技能容易触发效果,就可以出面具。 但是面具几乎无法与其他装备联动。 其他装备是可以相互联动的。回响、帽子、时之杖等都可以借用法强获得越来越强的效果。 如果只打算出一件伤害装(例如软辅英雄),面具会是凑合的选择;如果出多件伤害装,建议选择能联动的套装。 另外,面具实战伤害虚高,对残血收割效果很弱。 假设法师一套技能造成2500点伤害,并命中3个不同敌人,同时触发面具被动造成10%当前生命的伤害 ![]() 假设法师换了一套法强装,一套技能变成3000点伤害,无面具被动 ![]() 案例中,虽然法师总伤害降低了,但是却击杀了一个敌人,对战局起了重要作用。一旦对方脆皮残血存活,团战很可能翻车。法师平A补刀是个困难的事。 而且,对脆皮的伤害>对坦克的伤害。 团战中,消灭对方脆皮输出是第一要务,技能应该针对脆皮释放。出装备也一样,应该针对脆皮。 第六件装备 ![]() 农药不是站桩计算DPS的游戏,打龙跟打英雄不同,单纯堆高数值不是最优解。 大部分法师配置5件装备,一套技能都可以秒掉脆皮。法师存在伤害溢出。跟射手不同,射手输出颗粒度很细。法师输出是一个个技能算的,三个技能打出6000伤害还是7000伤害区别不大,因为杀一个鲁班还是要用完所有技能。法强有边际效用递减,法穿、冷却存在上限。有名刀等无视死亡的装备,提高输出无用。A类-标准炮台 标准法师往往伤害高,射程远,机动性低,脆皮。由于较少承受伤害,出装思路相对简单容易理解。 ![]() 妲己定位是新手法师,技能可以无脑连。稳定控制也有一定输出。当然策划希望玩家熟悉游戏后,尝试其他英雄,因此妲己的操作上限和战力上限都较低。 优势:对落单脆皮有统治性威胁 劣势:对群体输出不高,对秒不掉的敌人不好处理。 小克:无保护的突进脆皮(不知火舞、诸葛) 被大克:盾山 ![]() ![]() 妲己的技能CD会随等级下降,同时被动降低90~216点魔抗(相当于放大了10%~30%的伤害),同样随等级增长。伤害增长曲线较陡,偏后期。 根据公式计算,百分比法穿对于妲己来说有所浪费;如果出固定法穿,打脆皮时会溢出。如果继续出法强装,增加的伤害是以加法计算,效用会很低。 推荐补充冷却半肉装,变成有肉度的机枪。 ![]() 妲己削魔抗很强,绿色铭文可以用献祭(法强+冷却);如果出梦魇的局,冷却满了,用法穿铭文。 蓝色铭文调和,红色铭文梦魇。 ![]() 安琪拉定位比妲己高一些,登录送。三个技能都需要指向攻击。没有位移,操作难度算中等。增加的难度也带来了较高的伤害。 优势:对群体、对站桩敌人伤害爆炸 劣势:不好对付灵活的敌人 大克:好瞄准的战士坦克(吕布) ![]() 安琪拉大招需引导3秒,大招打完技能已经冷却好了。引导期间不会被打断,可以硬扛对面,因此吸血优先级较高。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 甄姬定位在工具人和法核的中间,也是操作简单的法师。 优势:擅长团战,控制伤害较为均衡 劣势:对单个敌人不好处理 小克:连体婴阵容(小明) 很多人把她理解成工具人,但是甄姬控制能力不算突出,跟西施、王昭君还是有差距。没大招的时候,一般只能击飞一下;有大招连一套的时候,出法强秒人更现实。 甄姬无大招时较为鸡肋,所以我在出了较多冷却。 ![]() 铭文无需刻意补满冷却,甄姬伤害还是不低的,用调和88法穿铭文即可。 ![]() 干将的定位接近dota的影魔,技能固定距离释放,操作上的体验独特。较难的操作换来较高的射程和视野。 优势:手长且伤害高 劣势:需要熟练 大克:站好的脆皮(黄忠、守约、姜子牙) 被小克:盾山 属性上很好理解,堆高伤害再补冷却即可。一般不需要承伤,所以不考虑吸血。 ![]() 专精装提前出冷却。推荐堆满40冷却(5点铭文),整体dps更高。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 小乔定位为简单上手的法核,技能容易使用,较易命中,逻辑简单清晰。 优势:后期手长且伤害高 劣势:依赖发育 无明显克制关系 因此法强加成系数很高。 大招射程极远,不可躲闪,持续好几秒。相比高渐离大招,距离远,命中容易,数值稍低。所以可以安心堆高伤害,并且出辉月保命。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 米莱狄定位为战略型拆塔法师,战斗能力很差。考验大局观,适合打牌型玩家。 优势:推塔快,也可以越兵线偷塔 劣势:正面战斗能力较弱 小克:张良,钟馗 被小克:清兵快的(周瑜,安琪拉) 有机械人时,站桩输出极高,相反几乎没有输出。大部分输出依赖机械人,因此尽可能堆高法强保证机械人血量。 法穿对机械人是没加成的,机械人是物理伤害。 ![]() 主要追求属性:1.法强 2.冷却 3.保命(复活没用,机械人死完了自己也活不成) ![]() 铭文追求高法强。蓝(调和)绿(献祭)红(圣人)。 ![]() 姜子牙22年末重做。定位没变,接近dota的光法,有超远距蓄力攻击,但近身能力较弱。 优势:远距离有控有伤害 劣势:被近身后很难脱身 被小克:干将,钟馗 重做后的大招削弱了距离,还有闪现秒人的爆发性。 装备思路不变,仍然是堆高伤害再补充冷却。 ![]() ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 女娲定位为超远程隔空支援法师。伤害偏低,也有独特的创造地形技能。 优势:对没有穿越地形的英雄较大 劣势:伤害较低 小克:哪吒(大招卡墙) 技能很难命中,但射程超远,上限很高。 ![]() 被动随等级增加射程,后期累积的量变引起质变,使女娲后期控制、补刀和支援都极强。 装备思路依旧是先伤害后冷却。有两个长CD大招,所以出冷却鞋优先。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 沈梦溪定位为前期支援型法师,2级开始就能高效作战。后期成长性不足,导致不如其他法师给力。清兵都会显得拖沓。 优势:早期伤害控制位移都有 劣势:后期成长性差 没有明显相克关系 ![]() 推荐装备思路是,纯伤害,不出冷却。这点跟大部分玩家思路不同。详细原因上面冷却章节已经说过,不再复述。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 张良定位为针对型长控法师,专治胡里花哨,瞬发且无解。张良是为了防止灵活型英雄过强的平衡设计。 优势:最强单控,极高单体伤害 劣势:对群体输出不高 大克:胡里花哨英雄 被小克:阿古朵,米莱狄 很多人知道他是最强单控,但是忘了他单体输出也很高。 ![]() ![]() 不建议把张良理解成控制型辅助。 很多人喜欢给张良出很高的冷却缩减。重复一遍,冷却并不延长控制时间。 张良出法强装后,有一定的单杀能力,完全没毛病。 哪怕真的是当工具人,也是伤害更高的工具人更给力。 装备思路依旧是先伤害后冷却。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 弈星定位为远距离阵地型法师,克制灵活型爆发型英雄。 优势:远距离控制和伤害,高容错 劣势:伤害偏低 小克:强位移英雄 弈星技能逻辑繁杂,描述文案混乱,同样叫【棋子】的效果有三四个。我只挑重点说明,免得绕晕。 ![]() ![]() ![]() 弈星所有技能法强加成都不太高,最强的一技能满打满算为55%。(火舞二技能是100%,小乔一技能是80%+64%)。但是一技能可以放两次,同时可以触发额外的去气棋子,综合法强加成约算中等。由于二技能刷兵伤害有额外伤害,法吸的续航效果不错。 其他装备可以逐一排除: 巫术权杖:虽然弈星射程较高,但法球效果只有30%,不好使。面具:弈星出高法强一套连招能秒脆皮。何必用面具刮痧?日暮之流:弈星虽然叠层数较容易,但是一般满层数后就等冷却没输出了,不太合适。![]() 铭文默认调和88法穿即可。 ![]() 西施定位为控制型工具人,擅长小规模战斗,控制强。连招伤害算中低,但二技能加上追踪效果,命中率增加许多,还算不错。 优势:最强拉人控制 劣势:伤害偏低 被小克:霸体人 一技能伤害几乎可以被忽略。 ![]() 二技能伤害全部加一块,翻倍爆炸加被动,满打满算勉强达到法师技能的标准线;但是吃全额伤害需要一技能命中。 如果按小技能连招来比较伤害,又达不到法师的标准线。 ![]() ![]() 很多人放弃伤害,出面具+肉。我认为并不合理,作为中单工具人不是辅助,早期西施有不俗的伤害和控制,有一定的爆发,完全放弃伤害会降低前期作用,低下的清兵能力也弱化发育。哪怕工具人,也是一个高伤害的工具人更有用。 另一个极端就是全出伤害,也不合理。西施伤害集中在二技能,但很多情况不能打出全额伤害。中后期混乱的团战中,自己只要拉过来很多情况下已经能杀死了,自己伤害显得多余。 我认为,西施前后期的定位是有变化的。前期是强力的抓人法师,后期是接近钟馗的工具人。出装需要围绕这个变化。 早期冰杖保证一定爆发且提升控制命中。中后期转为半肉,后期补上法穿。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 嬴政是很老的英雄,设计思路很像早期LOL的英雄,一个英雄能玩出两个流派。技能间不但没有连招配合关系,甚至互相冲突。被动强化普攻,但是二技能弱化普攻,且大招期间不能普攻。 优势:远距离输出 缺点:缺乏控制 没有明显克制关系 主用技能是一个流派,相对稳定,在逆风时猥琐守家效果很好。 主用普攻则是另一个流派,特别能装逼,顺风时压制能力很强。缺点是和射手一样怕被秒被控。 ![]() 嬴政普攻加成是35%,接近芈月和艾琳的两倍(芈月和艾琳20%)。嬴政和芈月都有100%的物攻加成,但艾琳没有。但是注意,嬴政和芈月的暴击伤害不会计算法强,这与艾琳不同。所以可以先确定暴击路线不适合嬴政。 另外,嬴政普攻可以穿透敌人,是群攻,且100%享受法吸效果。金色圣剑效果只有50%享受法吸。 嬴政和一般法师不同,普攻可以吸血,早期推荐法吸铭文和攻速鞋。 第二件开始根据流派不同区分出装。 而对于技能流来说,冰杖和日暮之流特别配合技能,因此优先级较高。面具虽然和技能也很搭,但是数值太低,依旧不考虑。由于主要依赖大招,后期通常顺势堆高冷却。 ![]() 铭文:蓝(10贪婪)绿(10心眼)红(10凶兆) 普攻流和艾琳出装很像,后期为了站稳平A需要补充肉装。 ![]() 铭文:蓝(10贪婪)绿(10心眼)红(10红月) ![]() 海月伤害很好算,加起来就是三道月光。大招并不是无限重要,法师都是打AOE的,团战有时不开大能打一片。装备先伤害后冷却即可。因为伤害低且有护盾,不考虑吸血。 优势:分割战场,强迫单挑 劣势:自身能力偏弱 小克:瑶,米莱狄,貂蝉 被小克:铠 ![]() 默认调和88法穿铭文。 B类-刺客型法师 刺客型法师往往有较高的爆发伤害,爆发位移或避伤能力,一般会先手交技能,对方才反击,因此伤害仍为第一重要。但是施法距离较近,输出时需承受一定伤害。 ![]() 火舞定位为既有远程骚扰也有近战位移爆发的刺客。缺点为没有避伤手段,容易被打断后击杀。 没有明显相克关系。 火舞技能频繁,选择极多。既可以鲁莽开团,也可猥琐丢扇子等机会。 ![]() 二技能短CD伤害高几乎无消耗。注意扇子的伤害是在减魔抗后计算。 其他技能较近,比一般法师需要稍多肉装;同时受制于能量和近战血限,一般不太需要冷却,因此不考虑冰甲。 ![]() 其他技能都可以配合闪现瞬间打出成吨的伤害,因此不一定二技能起手,还是推荐调和88法穿铭文 ![]() 芈月的官方定位可能是像LOL的吸血鬼,是吸血型中距离战士,有一定回复能力也有对刚能力。二技能吸攻防的数值很高,如果吸饱野怪再飞过去可以打出很高的爆发,更像刺客。 被小克:控制强的 首先芈月法强加成远低于一般法师的数值。 一技能法强加成是24%*2,三技能是50%*2,而且这两个技能还不一定用来输出。被动和二技能法强加成也很低。 (小乔的一技能是80%+64%,三技能是100%+50%*3)那么第一个结论是,芈月装备给的法强几乎可以忽略不计。 ![]() 二技能提供840点法强。巫术法杖的70%加成,金色圣剑的30%加成,可以有效利用这个法强数值。再加上一些法穿装,飞脆皮脸上一套可以秒杀。 这个流派会依赖高法强法穿,但后来在巫术、帽子、小面具等装备削弱后消失了。 目前(23年1月),暴击平A流又回归了。红叉的强化,以及野怪的增多都对暴击流芈月有利。芈月用物理系出装没有任何冲突。 ![]() ![]() 对抗路铭文:蓝(10贪婪)绿(10心眼) 红(10祸源) 打野铭文:蓝(10狩猎)绿(10心眼) 红(10祸源) 不推荐常见的金色圣剑、日暮、法穿杖等出装。芈月出法强装对技能加成极低,对平A加成不如物理装。 ![]() 上官定位为难操作的法刺。困难的操作换来高机动和高伤害。大招机动攻击单体,中期为强势期,但团战时怕被打断,后期稍为乏力。 被小克:张良 有大时非常强势,无大时接近弱化版干将。装备上兼顾伤害和冷却,以降低真空期。后期强度会不如一般的群攻法师。 大招无敌时间长,前4件都可以堆伤害,冰心第5件主要是为了冷却。 ![]() 不建议出吸血书,上官自带续航已足够,也极少对拼换血,不如更多的法强法穿。 默认调和88法穿铭文。 ![]() 诸葛亮定位为收割型法师,位移能力很突出,贴脸输出很高,有很强的机动能力。顺风时有很强的连杀能力;逆风触发被动困难时,连清兵都乏力。 没有明显相克关系。 由于机动性好,保命方式不同于一般法师,推荐靠意识和辉月,不推荐肉装硬抗技能。 ![]() ![]() 默认调和88法穿铭文。 ![]() 司马懿定位接近法版的兰陵王,加上特别克制法师。主要靠一套技能打出爆发伤害。 小克:全部法系 ![]() 有几个属性需要理清:攻速、法吸(续航)、法强、法穿。 司马PK时连招很简单,大部分是1A2A或者3A1A2A。考虑到这点,巫术法杖必出,法强法穿都需要堆高。 司马清野时,光靠技能伤害不够,需要一定攻速;理论上,司马普攻可以打出不低的持续伤害,但实战PK时作用不大,缺陷太多。团战中,需要大量肉装才能站住平A;同时缺乏控制手段(老夫子、典韦),导致目标容易跑掉。 不推荐高额法吸。一定的法吸可以帮助续航,有效利用司马的强势前中期。但是司马大部分伤害都是先手放出(一般此时满血),要么秒杀走人,要么被秒被控,没有机会持续吸血。 同理,不推荐冷却装。 铭文:蓝(10贪婪)绿(10心眼)红(10凶兆) 由于受到法术伤害减少一半,需要反甲以对抗大部分物理伤害。反弹的伤害很适合刺客,防止被脆皮反杀。 ![]() 不推荐司马走中,消耗太差没优势。 C类-半肉型法师 部分与刺客型法师近似,伤害较高,但是射程不远;部分射程正常,但是伤害较低或较慢。总之,不能像标准法师那样通过高伤害威胁对手。为了平衡,减伤、护盾、回血等效果至少有一个。 ![]() 高渐离定位为爆发冲阵型近战法师,近似LOL稻草人,DOTA沙王。技能适合团战,但缺乏控制。擅长对付刺客阵容。 被小克:东皇 装备思路是,先把输出堆起来,足以威胁脆皮。大招需要抗住几秒的伤害才能打完,所以中后期需要补充肉装。 ![]() 不推荐出辉月,对面容易跑开,不如半肉装硬抗。 默认调和88法穿铭文。 ![]() 貂蝉定位为持续输出型半肉法师。貂蝉是唯一真正依赖冷却缩减的法师。不是因为被动需要叠4层触发,而是因为二技能命中后可以缩减冷却时间。同时,二技能的位移、避伤效果都非常重要。 没有明显相克关系。 ![]() 满冷却时,最终CD是2秒。 貂蝉优先考虑冷却缩减,其次考虑半肉半伤害。 23年9月加强了梦魇,已经没必要出圣杯。 推荐鞋15点,铭文10点,梦魇10点,冰杖5点即可。虽然放弃了圣杯,但是精确买散件到达39%冷却也很快,同时伤害提升不少。 对于中后期,貂蝉有很强的持续输出能力,不像一套流法师依赖高伤害秒对手,所以补充高性价比的半肉装最好。 ![]() 时之预言,破茧之衣适合半肉法师,与貂蝉很配。 不推荐冰心,因为早期貂蝉急需冷却但又不需肉装,放在前期后期都不合适。 不推荐帽子,实测伤害低于破茧。 铭文:绿色选择10个冷却铭文。蓝(调和)红(梦魇) ![]() 周瑜定位为阵地半肉法师,伤害和回复能力都很高,缺点是动作较慢。一个火的总伤害,大于别的法师一套技能的伤害,但是对手可以很轻易躲掉,伤害量不稳定。 小克:召唤系。 除了火很难稳定输出外,大招需要铺火连招触发,操作慢了一拍,因此很难依赖高伤秒杀威胁敌人。转而像战士一样需要肉装支撑自己与对手持续换血,看谁更站得久。 另外,有机会在混乱的团战中打出高额输出,因此不能放弃输出装。 ![]() 新版本冰杖超猛,很适合大范围伤害的周瑜。 日暮之流很适合周瑜的输出方式,为此可以不用法穿鞋。 时之杖、日暮、法吸书三件装备很好的联动。伤害高,吸得快,还秒不掉。 虽然冰心很强,但是现在其他装备更强,没位置放了。 不建议出面具。面具的问题是数值低,与其他装备联动弱,跟如何触发被动效果无关。详细可以看上面分析面具的章节。 不建议出不详等常规坦克的肉装。周瑜是一个半肉法师,不是纯肉,出时之杖套可以让伤害和肉度一起成型。 默认调和88法穿铭文。 ![]() 司空震定位为持续平A输出型法系战士。 被小克:控制强的 司空震技能伤害不高,一技能只有300+30%。因此依赖普攻伤害。 ![]() 混合普攻英雄有两种形态。一种是依赖技能的爆发型(司马,铠),一种是持续平A型(老夫子)。从数值可以看出,司空震属于后者。 ![]() ![]() 第一件鞋子变化很多,默认攻速鞋。如果控制多用魔抗鞋。 司空震早期可以视为射手。和艾琳接近,法穿法强对输出加成太低,早期不考虑。攻速早期效果最大,且契合被动。 目前版本实测(23年2月),电刀加金色圣剑仍然为最优解。其中虽然金色圣剑站桩数据略优于电刀,但是考虑到启动慢且散件差,推荐第二件电刀第三件金色圣剑。 中期输出大概到达瓶颈,没法很好提升,此时最好转半肉。时之预言最适合半肉法师。(司空震属于持续输出型战士,半肉通常是最优解。关于战士分类将在后面战士篇详述。) 不推荐法吸书,目前优先级不够。司空震前期输出不够法吸没用,后期如果不够肉容易被秒,很难吸上去。因此蓝色铭文基本满法吸代替。最后把复活用完后可以考虑法吸书。 ![]() 司空震打野比对抗路更容易carry,打出更好战绩。但是蓝打野刀的属性很鸡肋,推荐蓝刀最后卖掉换复活。 ![]() 对抗路铭文:蓝(10贪婪)绿(10心眼)红(10宿命) 打野铭文:蓝(8~10贪婪,0~2狩猎)绿(10心眼)红(10红月) ![]() 墨子定位为有远程骚扰的强控制法师,缺点是伤害很低。 被小克:霸体人。 二技能有超远距离的高伤与控制。其他技能虽然伤害数值不低,但是有极大的命中局限性,大招伤害也不容易打全。 墨子的被动护盾数值并不高,不能充当一个常规坦克。 ![]() 墨子有不少短板属性:被动炮击依赖攻速,否则难命中,需要铭文补贴;蓝量短缺,前期要省点用。如果想安全用一、三技能输出,又需要一定的肉装,很尴尬。 常见的墨子会堆满冷却。这样会导致严重缺蓝,因此又要辅以圣杯回蓝。这样的出装技能伤害极低,前期有较长的乏力期。 我选择的是前期堆伤害中后期补充冷却。这样是完全足够蓝用的。绕开圣杯后,技能伤害明显增加。如有疑问可以翻去上边回蓝章节。 ![]() 一般的法师不推荐面具。但中单墨子只有一个二技能算实用,只好同时出冰杖和面具。 但是,墨子走中单,只依赖二技能输出,会导致团队总输出偏低。 不知火舞跟墨子技能相似度很高,输出数值、稳定性和爆发比墨子强一大截。 墨子的优势是护盾与控制,都不是中单输出所必须的。 墨子当成辅助的话,控制强度和肉度都相当合适。推荐墨子半肉打辅助。 ![]() 不推荐走对抗路。墨子无论爆发、消耗、成长性,都差了一线对抗路一大截。 唯一惊喜配合打野,4级后抓一次杀一次。然而光凭这点是无法独当一面的,还不如当个游走。 铭文:蓝狩猎(攻速移速),加88法穿铭文。 ![]() 嫦娥定位为攻守共用属性的半肉法师。法力既可当自己血量也可以当输出用。法强对伤害影响极少,更多用于转化为法力。 没有明显相克关系。 ![]() ![]() ![]() 如果顺风可以强势卖蓝打伤害,反之逆风时根本不敢开大打伤害。嫦娥大招输出是打单体,有点像东皇1换1,换了一管以后自己等同于空血又空蓝,所以嫦娥的团战上限不高。同时因为自己比较肉,不容易被杀崩盘,下限不低。 我在铭文上满配贪婪(法吸),可支持不俗的续航能力。没有选择法吸书,认为过高的吸血并没用。 在追杀环境下,吸血没有帮到多少忙在对拼环境下,自身蓝量已经在快速掉落也会降低了输出,吸血量也会下降在逃跑环境下,开大卖蓝吸血更加没道理吸血等同于恢复一定值的血量。嫦娥跟一般法师打一套伤害差不多,假设一套能恢复1000血,对于5000血的一般法师来说恢复了20%血;但是满级神装嫦娥等价于10000血,只恢复了10%血。对嫦娥来说,出75防御已经等价于增加了10%生命,可以更明显提升存活能力。 依据每1点法强转化成1.5点法力来计算,给法力值最多的装备就是炽热、时光、冰心、巫术。但巫术被动与嫦娥的长CD低法强不搭,所以不推荐。由于攻击频率较高,第5件选了日暮之流而不是法穿杖。复活甲复活后可以满蓝,非常有用。 ![]() 铭文默认调和88法穿。 ![]() 王昭君定位为新手战略型法师,操作简单,上下限差距很小。 没有明显相克关系。 王昭君是偏向控制擅长团战的法师,个人PK能力很弱,但是守线很强。虽然理论伤害总数值不低,但在非草丛蹲的情况下,无法全额输出给对手。对装备的依赖度较低,但是依赖大招守家或打团。 很多人认为王昭君控制强,因此主打控制,堆高冷却缩减加强控制。但冷却缩减并不延长控制时间,只是让下一次技能更快冷却。 ![]() 有些高手会出很高的法强,将王昭君当一般的输出型法师来玩。智商碾压时可以秀,但是同智商下会吃亏。 【全法师国服-王昭君】AG超玩会莲两天登顶国服王昭君!莲:十六个国服?不,还远远不够_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili王昭君技能较难命中,相比其他法师,伤害很难全额打出来。高经济时,综合能力不如其他法师。 推荐把王昭君当成半肉满冷却的控制法师。满冷却是为了战略守家;然后追求一定法强和肉度,虽然单人时没有威慑力,但可以让对面很烦。 ![]() 默认调和88法穿铭文。 评论区有提到,王昭君是工具人,应该出面具。面具的问题是数值太低,工具人也应该出高伤害、高性价比的装备。 ![]() 扁鹊定位为持续治疗型法核。 被小克:爆发高的阵容。 扁鹊持续伤害和恢复能力极高,但是出现的时间点很晚,同时缺乏控制,优缺点都很明显。团战越持久,对扁鹊越有利,反之很难有漂亮的输出数据。 不要当辅助用,治疗给队友有衰减,跟蔡文姬完全不是一个级别。 ![]() 装备思路是保证有足够威胁同时又不会被秒。扁鹊叠日暮之流层数特别容易,同时大招较慢使用,因此优先考虑。 ![]() 铭文:蓝(狩猎,移速攻速)红(圣人,法强),绿(心眼,法穿)。 ![]() 杨玉环定位为治疗型中法,灵活的可切换的半奶半输出。 没有明显相克关系。 杨玉环最优解是奶和输出的可切换性。有机会可以上前输出;如果对面魔抗高打不动,也无需法穿杖,可以专注于控制治疗来达到胜利。因此带来的代价是,技能伤害偏低。 ![]() ![]() 虽然有无敌有加速,用作输出不是她的强项。如果要打全输出,其实换成上官婉儿会更好。 一技能最低冷却时2.4秒,配合巫术法杖,持续输出不少。另外有较多非伤害效果(二技能加速眩晕,三技能无敌),因此我会尽量堆满冷却。 铭文蓝调和,绿色根据装备选冷却铭文,红梦魇。 ![]() ![]() 金蝉定位是一个骚扰性极烦的僧侣。 小克:所有胡里花哨。 被小克:肉奶强的阵容。 金蝉连招顺序非常严格,三技能需要二技能叠层数,二技能需要一技能圈住才能命中。优势是伤害技能较易全额打中敌人英雄,因此是个极好的骚扰性游走英雄。然而为了平衡,只能把伤害数值调得相当低,导致金蝉清兵能力不足,不建议走中。 这个英雄的控制过于恶心,注定不会成为热门。除了压低伤害数值,还要避免金蝉成为很肉的控制法师,被动设计成与肉装冲突。金蝉越肉,被动的作用越低。 ![]() 第一件推荐疾步鞋,一是符合游走位,二是适合起手。冷却鞋不算错误,如果真的要走中,清兵确实可以快些。考虑到后面的日暮,不推荐法穿鞋。 一二技能连招可以保证必定触发两次面具效果,所以很多人选择了面具。 这点我不太认同。面具哪怕有双倍效果,是需要双倍时间的,而且第二次面具效果时血量已经很低了,作用太小。(马可波罗的末世没有CD,能打出成吨爆发,碾压面具。) ![]() 大招需要前置10次伤害,并且较慢打出,跟日暮很贴切。堆高法强是因为大招有很强爆发。 ![]() 铭文默认调和88法穿。 ![]() 露娜定位无上限操作型法师。 小克:技能需瞄准且较慢的 被小克:控制强的 露娜是法师中最难操作的,只要有合适的机会,可以秀得天花乱坠。战斗时的选择很多,没有人可以完美操作露娜,可以说越熟练战斗力越强。 但为了照顾大多数玩家,露娜的强度被盖了强硬的天花板,只要对面多拿控制就能很好克制。与DOTA中卡尔、地卜那种手速转变为输出有区别,露娜的手速只是转化成躲技能和更长的输出时间,并不能提高爆发伤害。 装备选择上比较简单。因为极度缺蓝,基本装备思路就固定了。为了省蓝,其实应该早点提升伤害,以减少打野的消耗,破茧之衣就很适合。 ![]() 第五件吸血书可以看情况换成法穿杖或者梦魇。 铭文:蓝(狩猎,移速攻速)红(红月,攻速),绿(心眼,法穿)。 |
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