基于STM32的SYN6288语音播报模块驱动实验(代码开源)

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基于STM32的SYN6288语音播报模块驱动实验(代码开源)

2024-07-11 18:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、SYN6288概述

SYN6288 中文语音合成芯片是北京宇音天下科技有限公司于2010年初推出的一款性/价比更高,效果更自然的一款中高端语音合成芯片。SYN6288 通过异步串口(UART)通讯方式,接收待合成的文本数据,实现文本到语音(或TTS语音)的转换。

宇音天下于 2002 年最早研制出国内首款语音合成芯片 OSYNO6188 。公司最新推出的SYN6288语音合成芯片,继承了 OSYNO6188 语音芯片的优秀特点:最小 SSOP28L 贴片封装、硬件接口简单、低功耗、音色清亮圆润、极高的性/价比;除此之外, SYN6288 在识别文本/数字/字符串更智能、更准确,语音合成自然度更好、可懂度更高。SYN6288 语音合成效果和智能化程度均得到大幅度提高,是一款真正面向中高端行业应用领域的中文语音合成芯片。

SYN6288 语音合成芯片的诞生,将推动TTS语音合成技术的行业应用走向更深入、更广泛!

二、SYN6288核心叙述

1、SYN6288默认波特率为:9600,输出字符串文本到模块,模块自动输出语音; ;

2、输出的字符文本可以加入前缀(控制参数,实现音量语速等控制),以实现更自然的朗读。

3、芯片支持任意中文文本的合成,可以采用GB2312 、GBK、BIG5和Unicode四种编码方式。芯片支持英文字母的合成,遇到英文单词时按字母方式发音。每次合成的文本量可达200个字节

4、芯片具有文本智能分析处理功能,对常见的数值、电话号码、时间日期、度量衡符号等格式的文本,芯片能够根据内置的文本匹配规则进行正确的识别和处理。例如:“2008-12-21”读作“二零零八年十二月二十一日”,“10:36:28”读作“十点三十六分二十八秒”,“28℃”读作“二十八摄氏度”等等。

三、系统构成

**最小系统包括:**控制器模块、SYN6288语音合成芯片、功放模块和喇叭。

主控制器(MCU)和 SYN6288 语音合成芯片之间通过 UART 接口连接,控制器可通过通讯接口向 SYN6288 语音合成芯片发送控制命令和文本,SYN6288 语音合成芯片把接收到的文本合成为语音信号输出,输出的信号经功率放大器进行放大后连接到喇叭进行播放。

SYN6288 提供一组全双工的异步串行通讯(UART)接口,实现与微处理器或 PC 的数据传输。SYN 6288 利用 TxD 和 RxD 以及 GND 实现串口通信。其中 GND 作为地信号。SYN6288 芯片支持 UART 接口通讯方式,通过 UART 接口接收上位机发送的命令和数据,允许发送数据的最大长度为 206 字节。

四、CubeMX配置

1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)——HSE;

2、SYS配置:Debug设置成Serial Wire(否则可能导致芯片自锁);

3、USART2配置:异步通讯UART驱动SYN6288,波特率:9600;

4、时钟树配置

5、工程配置

五、代码与解析 5.1 SYN6288代码

syn6288.h:

#ifndef __SYN6288_H #define __SYN6288_H #include "stm32f1xx_hal.h" void SYN_FrameInfo(uint8_t Music, uint8_t *HZdata); void YS_SYN_Set(uint8_t *Info_data); #endif

syn6288.c:

#include "syn6288.h" #include "usart.h" #include "string.h" //Music:选择背景音乐。0:无背景音乐,1~15:选择背景音乐 void SYN_FrameInfo(uint8_t Music, uint8_t *HZdata) { /****************需要发送的文本**********************************/ unsigned char Frame_Info[50]; unsigned char HZ_Length; unsigned char ecc = 0; //定义校验字节 unsigned int i = 0; HZ_Length = strlen((char*)HZdata); //需要发送文本的长度 /*****************帧固定配置信息**************************************/ Frame_Info[0] = 0xFD ; //构造帧头FD Frame_Info[1] = 0x00 ; //构造数据区长度的高字节 Frame_Info[2] = HZ_Length + 3; //构造数据区长度的低字节 Frame_Info[3] = 0x01 ; //构造命令字:合成播放命令 Frame_Info[4] = 0x01 | Music


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