TA技术美术学习路线 |
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以下是bilibili霜狼_may的视频的笔记 TA的职责:TA是为项目解决问题的岗位,节省项目成本,缩短项目周棋,提升项目效果等。 TA的方向:大方向:程序向、美术向 细分:工具、渲染、流程、动作 学习目标:解决问题的能力 多精一专 美术基础:精虫叔叔设计秘密01【轮廓-轮廓长线条短线条变化】 设计入门教室系利 摄影:北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈。北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈-网易公开课(已完成,学到的不多课程很短,建议快进速读!) 程序基础:网易公开课全套计算机课程 入门: 程序:简单引擎工具Unity引擎工具编写:雨松momo UE4 初步了解max maya工具开发(动作向也需要) 公共:大部分渲染知识、整体美术制作流程(流程向、渲染向必修)、各环节制作规范渲染知识:《shader入门精要》(第一次进行完成一半)、《GPU阳春白雪与下里巴人》(与入门精要相似)、《3D Game Programming with DirectX》(程序类分支必读)、《Real-Time Rendering》(渲染向入门后必读) 字典:《GPU精粹1-3》(翻翻目录知道内容) 美术制作流程:建模-展UV-贴图绘制 |
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