【羊羊翻译】街霸6系统的一些细节 |
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翻译自英文,原文由我师傅@Tesla_0595 提供 本文非原创,可以转载 全部屏幕提示 Counter Hit 打康 Punish Counter 确反康 Hard Knockdown 硬倒地 Forced Knockdown 强制倒地 Armor Break 破甲 Cross-up 打逆向 Throw Escape 拆投 Reversal 起身最速出招 Crush 在角落防御被迸发推上墙 Stun 在虚弱状态下在角落被迸发上墙会导致眩晕 Lock 连防接上的迸发,会显示Lock,不会上墙 街霸6中有利帧的计算方法 普通康额外+2帧 确反康额外+4帧 虚弱状态下防御时,攻击方额外+4帧(仅限防御时,打中时不加) 绿冲之后出普通技,额外加4帧(包括命中和被防御) 以上这些额外有利帧均可以叠加,比如一个绿冲普通技,打防御上,而对方正好是虚弱状态的话,额外+8帧 投技(LP+LK) 普通投发生5帧,持续3帧 可以蹲着拆投,但是蹲着输入LP+LK时角色会尝试站着出抓投动作(跟5代一样) 如果你用一发轻攻击摸对手一下然后立刻按投的话,对方可以通过一直拉后向后走躲掉投 在防御硬直和受击硬直结束后有2帧对投无敌,倒地起身之后有1帧对投无敌 各种有利帧情况下对手是否可以抢4帧招式: +6或者加更多》会投空 +5,对方倒地起身》投赢 +5,对方防御》会投空 +4/+3/+2》投赢 +1或者更少》投输给4帧抢招 斗气招架(MP+MK) 可以架所有的打击和飞行道具,包括中下正逆各种情况 架招判定从第一帧开始生效 如果在招架的第一帧或者第二帧架到了对方的招式的话,会触发完美招架 在第三帧,你消耗半格斗气 招架效果最少持续8帧,你可以通过按住增加持续时间,过程中会缓慢消耗斗气 如果你没有架到任何招式,则招架有29帧的收招动作 在这29帧的收招动作过程中你是可以防御的。但是如果你因为某些原因没有拉防,那么会被打成确反康 当你成功架到了招时: 你可以选择继续按住招架,维持招架状态 普通招架成功时的帧数差与防御时一样 普通招架时的推开距离一般比防御的推开距离要近。区别最明显的是招架迸发 可以取消成V反 会增加斗气值: ·大部分飞行道具加0.4格左右的斗气(多段飞行道具会相应减少) ·大部分打击技加1格斗气(多段招式会相应减少) ·架到斗气迸发加2格斗气 ·架到超必杀加2格斗气 如果你在不够半格斗气时试图招架,你仍然可以出完美招架,但是无法成功使出普通招架 在你按住招架时,你可以使出斗气冲刺(绿冲) 完美招架 在试图招架的第一帧或者第二帧触发(你的输入时机必须在命中的那一帧或者命中前一帧) 完美招架成功时,你只有1帧收招硬直。如果你完美招架了对方的跳攻击,那么知道这个帧数可能会比较重要。基本上你相当于是立刻收招了,类似街霸33中的招架 当你完美招架了对方招式时,对方的招式无法被取消。对方会被卡在他出的招式中,无法以任何方式行动 当你完美招架了飞行道具,你会有11帧的定格时间。这比你普通招架一个飞道要好很多,因为普通招架时还会发生防御硬直。 如果你在近距离完美招架了一个轻攻击,你一般都会+7以上,有利帧比其他招式多得多 如果你在完美招架之后打连段,那么你得连段从50%修正开始计算 完美招架增加的斗气: 架飞行道具加0格 架大部分打击技加0.5格(一些多段技会相应减少) 架迸发加1.5格 架超必杀技加1.5格 基本上就跟普通招架差不多,只不过扣除你没有消耗掉的那半格斗气 对比普通招架与完美招架 普通招架适合去架对方的迸发或者对方误出的超必杀来加斗气。如果你的对手无脑按连续攻击,你也可以通过招架来加很多斗气(比如对方出轻拳轻拳轻拳,或者轻轻中的tc)。当你猜对方会出打击的时候你就可以用普通招架来回点斗气,但是此时你会输给投。你如果试图完美招架没成功而变成普通招架时,他也总比挨打要好。另外,这是个对付逆向攻击的好手段。在你普通招架了对方的跳攻击之后是可以拆投的,而且你也有时间去看对方落在了哪个方向。 完美招架适合用在你先读了对方的攻击时机的时候,这可以逆转局势。他也可以用在当迸发太慢来不及打中对方时。 备注:招架时双方加的超杀槽,跟防御时加的一样,大概是双方2:1的比例增加,攻击方加的多。 斗气迸发(HP+HK) 霸体攻击,霸体效果第一帧生效 消耗一格斗气来使用 霸体可以抗两段攻击,如果打中三段攻击则霸体失效。一些带有破甲效果的招式可以第一段就击溃霸体(主要是超必杀) 迸发命中对手或者被对手防御,都会将对方向后推开。如果对方被推到版边墙上,你可以接上一套连段 有一个特例,当对方连防你的攻击,或者你在打连段时,你接上迸发不会使对方进入被追打的状态 如果迸发作为确反康命中,或者迸发在打中对方之前用霸体抗了任何攻击,则会把对方打成跪地状态 迸发打到对方时会扣减对方的斗气 被防御时扣0.5格 普通命中扣1格 打康扣1.1格 确反康扣1.5格 白血 如果你在霸体状态被打,那么你掉的是白血,只要你一小段时间不挨打,就能把白血部分涨回来。如果你在有白血的状态下被任何攻击打中,你会立刻失去所有白血 街霸6目前已知的制造白血的办法只有通过霸体和V反 斗气冲刺(绿冲) 当你按住招架(MP+MK)时,你可以输入前前来进行斗气冲刺。你也可以输入(前,MP+MK,前)或者(前,前+MP+MK) 此外你还可以在你的前一招的动作中按住MP+MK然后输入前前 斗气冲刺是一个带有惯性的前冲,可以在前冲过程中出招。惯性比普通dash的初始阶段要大。 你可以从招架动作出斗气冲刺,也可以从可取消的普通技中使出 从招架出斗气冲刺的话,消耗1格斗气(招架先消耗0.5格,冲消耗0.5格) 从普通技中使出斗气冲刺,消耗3格斗气 最小招架帧数3帧+最短冲刺距离8帧 在第27帧之前你不能防御、蹲下、跳起或者后撤步(3+8+16) 斗气冲刺中你可以使用的最快的动作是攻击。你可以在冲了8帧之后开始攻击。你可以使用任何种类的攻击(普通技、特殊技、必杀技、超必杀技、迸发、投,等等)这意味着斗气冲刺最速普通技的发生是11+普通技发生,如果你最速输入的话 斗气冲刺的前冲动作全程都被视作动作的发生帧,也就是说你前冲过程中可以被对方打康,即使你没出招。 斗气冲刺使出的普通技有额外+4帧的效果,可以与打康或者确反康叠加,也就是+6或者+8 打中空中的敌人可以进入浮空追打状态 斗气V反 消耗两格斗气 命中对手时将对手击飞,并造成白血伤害 发生有无敌,且对投技也无敌 被防-8,可以被确反 可以在防御硬直,或者普通招架硬直中使用,不可在完美招架后使用 斗气槽增加方式 在你投到对手时,攻击命中对手或被防御时,增加斗气 往前走增加斗气(类似GG系列的tension槽) 斗气会随时间自然缓慢增加: 向任何方向跳跃过程中,自然增加速率变为2/3 前冲、蹲下、后退不会改变自然增加速率 原地站着加2格的时间里,如果你一直往前走可以加3格 自动回斗气的效果在一些情况下会减慢或者停止: 当你被击中或者被打连段时(减慢,一直到受击硬直结束或者连段结束) 当你被打确反康时(停止1.5秒) 如果你在这1.5秒结束后还在挨打,则会按照减慢速度进行回复 当拆投时(拆投方会短时间减慢,攻击方不变) 当防御时(防御硬直结束后1.5秒内停止增加) 当你成功使出了普通或者完美招架时(停止增加1秒左右) 当你使用了任何OVERDRIVE(EX)技能时,不管是否命中(停止增加3秒) 当你使用了迸发时,不管是否命中(停止3秒) 当你从普通技使出绿冲时(3格斗气的版本)(停止3秒或者停止到你连段结束为止,取两者中更长的) 当你从招架使出绿冲时(1格斗气的版本)(停止4.5秒或者停止到你连段结束为止,取两者中更长的) 在你招架没有成功时(停止增加约5秒) 在以上停止增加的状态下你仍然可以通过往前走来增加斗气,一些情况也可以击中对手增加斗气 当你在停止增加状态时又使用了会使斗气停止增加的动作,则停止时间短的会被忽略,保留停止时间最长的那一个效果 举例: 如果你招架失败,然后防御了对方的攻击。你会停止增加斗气5秒,防御造成的1.5秒被忽略了。 你绿冲打空了一招,被对方打成确反康。你会停止增加斗气4.5秒,被打确反康的1.5秒被忽略 你防御了一招,然后出了个迸发。你防御造成的1.5秒停止被后出的迸发所覆盖,变成3秒 斗气槽同时也做为一种防御槽存在。当你防御了任何招式时他都会降低。如果你失去了所有的斗气槽,你会进入虚弱状态 如果你在停止斗气增加的状态进入虚弱,那么你的停止斗气增加状态会继续。举例:你招架失败并因此进入了虚弱,你的虚弱时间不会开始自动回复,而是要等5秒才开始 虚弱状态 当你用光所有斗气时进入的特殊状态 当你虚弱时,你的斗气槽被替换为虚弱时间槽,虚弱时间槽随时间缓慢增加 当虚弱时间加满,你从虚弱中恢复,并获得6格斗气 虚弱自然恢复满需要20秒。实际持续时间随着你的行为可能会多于或者少于20秒 前述的斗气增加规则在虚弱状态也适用,不过有一些不同: 往前走不会增加虚弱回复速度 防御对方招式反而会增加虚弱回复槽,而且也不会打断自动回复 被1级和2级大招打中不会停止而只是减慢虚弱回复速度,3级大招仍然会停止虚弱回复 在虚弱状态下,你防御任何招式时,攻击方都会有额外4帧的有利帧。这可以与绿冲的4帧叠加(总计+8)。虚弱状态下命中招式没有额外有利帧。 在虚弱状态下,如果你防御了必杀技或者超必杀技,你会被磨血,而且磨血可以致死。 你没有斗气槽,不能用招架,迸发,绿冲,V反,EX技。如果你有超必杀槽则你还是可以用无敌大招的。 如果你虚弱时在版边被迸发打中或者防御了迸发,你会被打晕。这比普通的版边迸发连段还要惨。在晕眩结束之后你会回复到6个斗气的状态 Overdrive招式(EX技) 消耗两格斗气 跟前作的EX技没啥区别 打康 在对手出招的发生帧或持续帧击中对手 普通技和必杀技打康有20%的额外伤害 有利帧+2 确反康 在对手招式的收招帧打中对手 普通技和必杀技打确反康有20%的额外伤害 有利帧+4 有些特殊招式不会+4而是产生特殊连段效果,比如跪地,打浮空等。一般都是重攻击有这样的效果 普通投打确反康的时候会增加70%的伤害,且消掉对方一格斗气。对大部分角色来说,默认1200伤害会变成2040伤害。 指令投打确反康只会加15%伤害 关于“收招帧”的备注: 绿冲被视为发生帧,所以会被打康而不是确反康 隆的蓄电,Jamie的喝酒,这类的招式视为全程发生帧 大部分的飞行道具在道具发生的第二帧开始被视为收招帧 强制倒地 当被空中特殊技、空中必杀技、空中超必杀技命中时会出现此提示 这个状态可以与打康或者确反康同时发生 对方在此状态下可以被大部分的必杀技或者超必杀技追打,你也可以绿冲普通技来追打 关于倒地和起身 只有两种起身选项:原地,向后 你什么都不按就是原地起身 当你接地时按任意两个键,就会向后起身,可以离开对手更远距离 两种起身的帧数一样。如果你在版边的话相当于两种起身没区别 如果你被打成了硬倒地,则你不能向后起身 后撤步(44)的前15帧对投无敌,但是44全程都被视为地面状态 起跳的前4帧在地面,这4帧你是对投无敌的 飞行道具等级 飞行道具等级跟你消耗的能量有关 超必杀技飞行道具为等级3,EX技飞道为等级2,其他飞道等级1,包括骨裂2级超杀之后发的小波 如果两个同级的飞道相撞,他们会按照段数抵消。如果一个比另一个段数多则会剩下多出来的段数。 比如,隆的电刃波动有两段,等级1。骨裂手刀一段,等级1。两个波撞上之后,骨裂的波没了,隆的波还剩一段。 举例2:隆的EX电刃波动有三段,等级2。骨裂EX手刀加EX音速十字刃一共4段,等级2。这回导致隆的波没了,骨裂的波剩下一段。 如果两方的飞行道具等级不一样,则等级低的一方直接消失,等级高的一方保留全部的段数。但是抵消过程中会使得飞行道具的飞行速度被短暂停顿 落地硬直/安全跳 落地硬直有3帧。如果你空中没有按键,那么落地硬直这3帧你是可以防御的。有一些空中特殊技和空中必杀技有额外的落地硬直。击中对方的落地硬直被视为确反康 由于落地3帧硬直,所以可以对发生5帧以上的无敌技进行安全跳。在8个beta角色中没有人拥有比5帧更快的无敌技。 如果你完美招架了完美帧数的安全跳,你是+2,不能惩罚对方。但是贴脸+2还是可以择对方一次。安全跳基本上还是安全的,但是有可能给对方一次贴脸择的机会 连段伤害和连段修正 连段修正影响你连段中的每一招,按照连段的长度来计算 基本的连段修正规则如下: 第一招:100% 第二招:100% 第三招:80% 第四招:70% 第五招:60% 第六招:50% 第七招:40% 第八招:30% 第九招:20% 第十招:10% 第十一招及以后:10% 游戏将每个单独的普通技、必杀技、超必杀技视为一招 使用春丽的百裂脚(下前K)只算一招 tc连和派生必杀技视为多招,比如: 隆的MP>LK>HK和肯德MK>MK>HK的tc连都算3招 Jamie的236P>6P>6P算3招 基本上,如果你需要多按一次攻击键,那基本就算另一招。卢克的蓄力214p算特例,这招永远算两招 如果你的连段第一招是站或蹲的轻拳或者轻脚,那么第二招会是90%修正而不是100%,后面第三招开始恢复正常的80%~70%。。。 跳轻攻击不受此规则影响 如果你的连段第一招是可以取消的蹲中腿,那么下一招的修正直接按照第三招来计算 蹲中腿之后的第一招是80%,再下一招是70%,以此类推 这不影响可以取消蹲中拳 Beta的8个角色中有6个受此规则影响。金伯利和骨裂的蹲中腿不能取消所以不受此规则影响。但是这俩角色有其他的招式有特殊规则。 金伯利的3MK(滑铲)可以作为连段起手,此时修正为:100/85/75/65 骨裂的2MK可以作为连段起手,他与轻攻击起手的修正相同,第二下是90%而不是100%。另外骨裂的2MK>6MP的tc也按此规则 一些tc连和超必杀技有独特的修正规则: 骨裂的2MP>2MP的tc连在连段中途会算两次修正。比如JHK 2MP>2MP接脚刀,修正为:100/100/70/60 如果你用骨裂的2MP>2MP作为连段起手,他修正是:100/90/70/60,他会使tc之后的一招修正两次。如果不出这个tc的话,单出的2mp会正常修正 卢克的LPMPHP的tc的第二下,会修正两次 卢克的EX236K接P或者K派生直接修正到50% 肯德MPHP的tc连会让后续的任何招修正两次 春丽的2技超杀之后允许连段,不过他之后的一招要修正3次 Jamie的624K指令投修正如下:100/100/60/50/40,不过这个指令投的第一段伤害为0 此清单并不完整,可能有其他的特例招式 超必杀技有修正上限,也就是说即使修正再低他们也是有保底伤害的。一级超杀保底30%伤害,2级超杀保底40%伤害,3级超杀或者CA保底50%伤害 3级超杀/CA有特殊规则: 从普通技取消超杀,地面目押超杀,或者浮空追打的非超级取消的超杀:正常修正,算一招 从必杀技取消超杀:如果这个被取消的必杀技不是连段的第一招,则算两次修正 如果从必杀技取消超杀而这个必杀技是连段的第一招,一般情况下必杀技打100%,超杀打90%。但是有特例: 隆623P取消SA3:100%/60% 肯623P取消SA3:100%/70% 朱莉236LK取消SA3:100%/70% 可能有更多特例 如果你在连段过程中使用了一次绿冲,那么在绿冲之后的每一招都额外修正一个15%。如果你多次绿冲,不会叠加多次15%。 当使用了绿冲之后,修正变为如下表所示: 第二招:85% 第三招:68% 第四招:59% 第五招:51% 第六招:42% 第七招:34% 第八招:25% 第九招:17% 第十招:8% 第十一招及以后:8% 如果你绿冲普通技作为连段起手,这个连段会按照正常规则修正。除了上面说到的有特殊修正的普通技作为起手的情况(比如地面轻攻击或者可以取消的蹲中腿) 如果你完美招架,并且在对方的收招帧惩罚了对手,你修正50%,这影响你所有的惩罚方式,包括投技 如果你这时候打连段,修正如下:50/40/30....10 你完美招架之后,除非对手的收招结束了,不然你打不了无修正的攻击。 Jamie有额外的伤害系数,根据他喝酒的次数 0酒:90%攻击力 1酒:95%攻击力 2酒:100%攻击力 3酒:105%攻击力 4酒:110%攻击力 金伯利使用了3技大招/CA的话,她所有招式变为111%攻击力,一直到这场游戏结束,包括这个3级大招本身。同时她的走路速度也有所提升。 金伯利MP伤害540,大部分人都是600。她2HP打720,别人800。也就是说其实她攻击力比正常人低,开了3级大招之后才跟正常人一样 关于迸发相关的修正计算 如果你迸发把对方打成跪地(确反康或者霸体之后打中) 或者对方在版边被你迸发打中上墙 或者对方在版边虚弱状态被你打中进入眩晕 此时修正为:80/70/60/.../10 这是正常修正,不过从第三招开始算 如果对方在版边防御了你的迸发,触发了“Crush”效果 此时修正为:80/80/64/56/48/.../8 此时相当于正常的修正序列在每一招上乘了个0.8 其他笔记: 下蹲会使你的受击判定略微变宽(跟前作一样) 你有10000点总生命值 在你生命值低于25%时,你的3级大招会变成更强的版本Critical Art也就是CA。你的生命值在此状态下会变成黄色 不再有5代的轻重攻击优先级设定。只要没有无敌,所有招都能相打。很多情况下相打可以接连段。双方招式相打时,通常会导致双方都被打康 目前游戏里最快的招是4帧。最快的完全无敌招式是5帧。 目前只有EX必杀技和超必杀技有完全无敌效果。不是所有的超必杀技都有无敌,但是目前为止所有的3级大招都是完全无敌。1级大招有打击和投无敌,没有飞行道具无敌 与前作不同,三种大招有不同的取消规则 1级大招只能取消普通技 2级大招可以取消普通技和EX技 3级大招可以取消普通技和任何必杀技,也就说你只能在3级大招才能打出传统的必杀技取消接超必杀技 关于浮空追打的笔记: 一些普通技打中空中敌人时会使其进入浮空追打状态 有些招式需要打康或者确反康才能浮空追打,但是大部分不需要 这与强制倒地不是一回事。强制倒地是加在一些空中招式的发生和收招帧上的,比如春丽的空中百裂 简单来说不是所有浮空追打都需要打康或者强制倒地 |
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