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一、团队名称、团队成员介绍、任务分配
团队名称:Panta
团队成员介绍
网络1713蔡炜明【组长】 201721123076
网络1713高枫 【组员】 201721123090 任务分配网络1713 蔡炜明 蜘蛛纸牌界面设计 游戏帮助栏、规则栏设计 网络1713 高枫 主要负责蜘蛛纸牌主类设计及Git的提交 二、项目简介 该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。 三、项目采用技术 JAVA GUI 四、项目亮点 1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法 2、可以显示可行性操作 https://gitee.com/xmgghhh/projects 六、项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明)![]()
八、项目主要类及关键代码 //方法:显示可移动的操作 public void showEnableOperator(){ int x = 0; out: while (true){ Point point = null; PKCard card = null; do{ if (point != null){ n++; } point = this.getLastCardLocation(n); while (point == null){ point = this.getLastCardLocation(++n); if (n == 10) n = 0; x++; if (x == 10) break out; } card = (PKCard) this.table.get(point); } while (!card.isCardCanMove()); while (this.getPreviousCard(card) != null && this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){ card = this.getPreviousCard(card); } if (a == 10){ a = 0; } for (; a < 10; a++){ if (a != n){ Point p = null; PKCard c = null; do{ if (p != null){ a++; } p = this.getLastCardLocation(a); int z = 0; while (p == null){ p = this.getLastCardLocation(++a); if (a == 10) a = 0; if (a == n) a++; z++; if (z == 10) break out; } c = (PKCard) this.table.get(p); } while (!c.isCardCanMove()); if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){ card.flashCard(card); try{ Thread.sleep(800); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } c.flashCard(c); a++; if (a == 10){ n++; } break out; } } } n++; if (n == 10){ n = 0; } x++; if (x == 10){ break out; } } }
九、总结与反思 小组成员自身能力有限导致了课设进行过程出现了许多问题,刚开始进度缓慢,在参考了许多网上的代码和其他同学的帮助后,才勉强完成任务,自身有很多不足,需要在以后的学习中慢慢改进。 需要注意的开发中的问题 1、像纸牌游戏菜单栏添加监视器及处理事件的方法的实现 2、帮助栏功能的实现 3、纸牌初始化、发牌、回收过程中的算法。
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