Java课程设计

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Java课程设计

2024-06-01 14:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、团队名称、团队成员介绍、任务分配 团队名称:Panta 团队成员介绍 网络1713蔡炜明【组长】 201721123076

 网络1713高枫    【组员】 201721123090

任务分配

网络1713 蔡炜明 

蜘蛛纸牌界面设计

游戏帮助栏、规则栏设计

网络1713 高枫

主要负责蜘蛛纸牌主类设计及Git的提交

 

二、项目简介

该课程设计内容主要是模拟实现蜘蛛纸牌游戏,《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五副,共计八副牌整理移除。当所有牌都被移除整理之后,游戏获胜。

 

三、项目采用技术

JAVA

GUI

 

四、项目亮点

1、实现了简单、正常、复杂三种不同难度的玩法

2、可以显示可行性操作

五、项目git地址

https://gitee.com/xmgghhh/projects

六、项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明)

七、项目功能架构图与主要功能流程图    

 

 

八、项目主要类及关键代码

 //方法:显示可移动的操作 public void showEnableOperator(){        int x = 0;        out: while (true){            Point point = null;            PKCard card = null;            do{                if (point != null){     n++;    }                point = this.getLastCardLocation(n);                while (point == null){                    point = this.getLastCardLocation(++n);                    if (n == 10) n = 0;                    x++;                    if (x == 10) break out;                }                card = (PKCard) this.table.get(point);            }            while (!card.isCardCanMove());            while (this.getPreviousCard(card) != null                    && this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){                card = this.getPreviousCard(card);            }            if (a == 10){    a = 0;   }            for (; a < 10; a++){                if (a != n){                    Point p = null;                    PKCard c = null;                    do{                        if (p != null){       a++;      }      p = this.getLastCardLocation(a);                        int z = 0;                        while (p == null){                            p = this.getLastCardLocation(++a);                            if (a == 10) a = 0;                            if (a == n) a++;                            z++;                            if (z == 10) break out;                        }                        c = (PKCard) this.table.get(p);                    }                    while (!c.isCardCanMove());                    if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){                        card.flashCard(card);                        try{                            Thread.sleep(800);                        }                        catch (InterruptedException e){                            e.printStackTrace();                        }                        c.flashCard(c);                        a++;                        if (a == 10){       n++;      }                        break out;                    }                }            }            n++;            if (n == 10){    n = 0;   }            x++;            if (x == 10){    break out;   }        }    }

 

 

九、总结与反思

 小组成员自身能力有限导致了课设进行过程出现了许多问题,刚开始进度缓慢,在参考了许多网上的代码和其他同学的帮助后,才勉强完成任务,自身有很多不足,需要在以后的学习中慢慢改进。

需要注意的开发中的问题

1、像纸牌游戏菜单栏添加监视器及处理事件的方法的实现

 2、帮助栏功能的实现

3、纸牌初始化、发牌、回收过程中的算法。

 



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