过场动画和Sequencer

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过场动画和Sequencer

#过场动画和Sequencer | 来源: 网络整理| 查看: 265

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本页面的内容

开始创建

Sequencer编辑器

摄像机

渲染

工作流指南与示例

速查表与工作流捷径

过场动画示例

技术文档

虚幻引擎拥有强大的过场动画工具,可以帮助你创建动画及过场动画序列。你可以引导摄像机在关卡中穿梭飞行,也可以为光源添加动画、移动对象、为角色添加动画、渲染输出序列等。这些工作流的核心是 Sequencer ,这是一个功能强大的非线性编辑工具。在虚幻引擎中创建过场动画内容时,Sequencer就是最主要的工具。

本页面包括了文档链接,可以链接到虚幻引擎过场动画工具与相关工作流在现实世界中的示例。

开始创建

如果你还处于学习虚幻引擎和过场动画的入门阶段,接下来的几页内容包括了Sequencer编辑器(Sequencer Editor)的基本信息。我们提供了简单的指南,希望帮助你学习在创建过场动画时可能会执行的一些最常见的操作。

创建摄像机动画 4.27 将动画应用到角色 4.27 制作光源动画 4.27 启用粒子 4.27 Sequencer编辑器

本页面介绍了Sequencer编辑器的工具、特性和工作流,以及与Sequencer有关的工具。

序列记录器

概述序列记录器工具和采集游戏进程的记录选项。

概述序列记录器工具和采集游戏进程的记录选项。

在蓝图中使用嵌入的 Sequencer 动画

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

曲线编辑器

使用曲线编辑器及其中的工具调整你的关键帧和曲线。

使用曲线编辑器及其中的工具调整你的关键帧和曲线。

轨道

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

主序列、镜头和镜头试拍

使用主序列、镜头和镜头试拍,以非线性形式编辑你的过场动画。

使用主序列、镜头和镜头试拍,以非线性形式编辑你的过场动画。

镜头试拍录制器

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

设置关键帧

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

编辑器偏好设置和项目设置

使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。

使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。

渲染电影设置

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

导出和导入FBX文件

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

模板序列

利用模板序列复用Sequencer中创建的动画数据。

利用模板序列复用Sequencer中创建的动画数据。

Sequencer标签和分组

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

可生成对象和可持有对象

使用可生成物在场景中生成临时Actor、光源和其他Object。

使用可生成物在场景中生成临时Actor、光源和其他Object。

摄像机

以下页面包括设置并在过场动画中使用摄像机。

启用过场动画视口

说明如何使用Sequencer视口来设置项目,以实时预览过场动画。

说明如何使用Sequencer视口来设置项目,以实时预览过场动画。

使用电影摄像机 Actor

向你说明如何使用电影摄像机 Actor 创建效果类似电影的镜头。

向你说明如何使用电影摄像机 Actor 创建效果类似电影的镜头。

摄像机绑定

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

摄像机晃动

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

渲染

虚幻引擎的电影渲染队列(Movie Render Queue)可以将过场动画场景输出到图像序列。这几页介绍如何使用这个工具。

渲染设置

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

静止图像渲染

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

在运行时构建中使用影片渲染队列

如何在分布式构建中使用影片渲染队列,以便在最终用户设备上创建视频。

如何在分布式构建中使用影片渲染队列,以便在最终用户设备上创建视频。

工作流指南与示例

这些使用指南会为你介绍过场动画内容示例是如何创建的。

切换Sequencer中的Actor材质 4.23 将Matinee文件转换为Sequencer 4.24 渲染过场动画 4.21 通过Sequencer调用事件 4.24 使用镜头试拍录制器 4.23 添加烧录内容 4.13 为材质参数集(Material Parameter Collections)设置动画 4.16 在Gameplay中触发序列 4.25 保留或存储通过 Sequencer 进行的修改 4.25 混合Gameplay和Sequencer动画 4.25 用Sequencer在蓝图中重新绑定Actor 4.25 使用Sequencer控制动画实例 4.20 导入和导出编辑决策表(EDL) 4.13 创建可生成物 4.25 录制到Sequencer 4.24 通过Sequencer混合动画蓝图 4.19 速查表与工作流捷径

本页面包含工作流相关的小技巧、热键和其他省时的捷径。

过场动画示例

你也可以浏览并下载制作好的项目,学习如何通过Sequencer来制作内容示例。

车辆配置器示例

介绍如何上手使用车辆配置器示例项目,如何使用影片渲染队列(Movie Render Queue)渲染商业级宣传片,以及如何用变体管理器(变体管理器)进行编辑。

Meerkat演示

如何设置Meerkat演示,使用影片渲染队列对其进行渲染,以及探索其动画和优化功能

Sequencer Subway

Sequencer 范例展示如何借助虚幻引擎 4 的 Sequencer 编辑器创建影片级别的过场动画。

Slay

通过借鉴Slay中的过场动画技巧,学会在虚幻引擎中实现你自己的虚拟制片工作流。

技术文档

这几页包括技术支持以及和Sequencer工具相关的注释。

Sequencer时间重构技术说明

4.20中对Sequencer工具进行时间重构的技术信息。

4.20中对Sequencer工具进行时间重构的技术信息。



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