最新电大动画概论期末复习重点考试试题及参考答案.docx

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最新电大动画概论期末复习重点考试试题及参考答案.docx

2023-03-23 17:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

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最新电大动画概论期末复习重点考试试题及参考答案

电大动画概论期末复习重点考试试题及参考答案

一、单项选择(30%)

1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒

2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》

3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性

4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片

A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()

A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物公司》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙》

8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()

A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人鱼》

9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()

A.米老鼠B.菲利克斯猫C.唐老鸭D.兔宝宝

10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()

A.《埃及王子》B.《圣诞夜惊魂》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》

11.日本第一部有声卡通于1933年完成的()

A.《力与世间女子》B.《海之神兵》C.《桃太郎海如鹫》D.《猿蟹和战》

12.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()

A.《力与世间女子》B.《猿蟹和战》C.《桃太郎海如鹫》D.《海之神兵》

13.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是()

A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》

14.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()

A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫

15.日本动画路线分化期(成熟期)是()

A.1987年至今B.1982-1987C.1974-1982D.1917-1970

16.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()

A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》

17.1935年,中国第一部有声动画片是()标志着中国电影进入有声时代。

A.《铁扇公主》B.《皇帝梦》C.《大闹画室》D.《骆驼献舞》

18.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画长片。

A.《龟兔赛跑》B.《皇帝梦》C.《铁扇公主》D.《神笔》

19.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。

A.东北B.上海C.长春D.北京

19.1955年,中国第一部传统彩色动画片是()。

A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《牧笛》

20.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。

A.东北B.上海C.长春D.北京

21.1958年,第一部中国风格的剪纸片是()。

A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》

22.1960年,中国第一部折纸片是()。

A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》

23.1961年,中国第一部水墨动画片是()。

A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》

24.斯图什科1935年拍摄的大型木偶片()标志着立体动画片的发展进入到一个展新阶段。

A.《美丽的柳卡尼达》B.《摄影师的报复》C.《黑与白》D.《新格列佛游记》

25.伊万诺夫.万诺著名作品()成为苏联动画片社会主义现实主义创作风格的标志性作品。

A.《青蛙公主》B.《渔夫和金鱼的故事》C.《长着驼峰的小马》D.《冰雪女王》

26.动画片欣赏的客体是()。

A.观众B.作品C.剧本D.分镜

27.待定……

28.待定……

29.待定……

30.待定……

二、多项选择(20%)

1.被称为“日本卡通之父’的三人是()。

A.下川凹夫B.政冈宪山C.北山清太郎D.幸内纯一

2.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称,他的作品有是()。

A.《街角故事》B.《铁臂阿童木》C.《森林大帝》D.《新珍宝岛》

3.日本从漫画到电视动画一般分为三种方式()

A.找到漫画中观众最喜欢的一集做成电影

B.把十来集的动画片编成一个大结局改成电影

C.利用漫画人物和故事从新编一部电影

D.把科幻的人物改编成电影

4.中国动画的开山鼻祖是()三兄弟。

A.方明B.万古蟾C.万超尘D.万籁鸣

5.1956年,由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片()被称为“中国学派”的开山之作。

A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《神笔》

6.动画片中的声音包括()

A.人声B.音乐C.无声D.音响

7.待定……

8.待定……

9.待定……

10.待定……

三、判断题(15%)

题目待定……1~5:

√×√×√6~10:

√×

四、简答题(15%)

1.简述动画传播形式中的电影传播。

(5%)

电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。

长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。

影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。

电影动画的特点:

精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。

2.文艺批评。

(5%)

所谓文艺批评,是指对艺术批评主体从一定的立场和观点出发,依据一定的标准,对艺术行为主体、客体以及相关内容进行鉴别、评价、讨论。

是对艺术现象的一种回应。

正常的文艺批评是欣赏的结果,是消除欣赏者与创作者之间分歧的正确途径,也是欣赏及再创者的推动力。

3.动画创作中艺术与技术的关系。

(5%)

技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。

技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。

它们的发展相辅相成、缺一不可的。

五、动画作品鉴赏(20%)

分析中国动画《大闹天宫》。

(或分析美国动画《白雪公主》)

 

《动漫产业概论》复习题

注意:

以下答案仅供参考,不是标准答案。

另外,本复习题只做为考试的参考题。

一、填空题:

1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。

2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。

4、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。

6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。

7、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

8、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫

9、动漫产业起源于美国。

10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、

网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。

11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。

12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:

我国动漫产业主要包括以下几个产业环节:

创意制作——发行销售——播映——衍生产品。

14、制播同步的运作模式:

制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。

15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。

16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。

17、动漫产业的模式:

注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重元素,严格筛选题材,制作委员会共商。

18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

19、动漫文化的基础和核心是动漫形象。

21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。

22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和色彩的人为创作的形象。

23、动漫衍生品:

由动漫衍生出来的产品,比如服装、消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。

是实现动漫产业市场增值的部分。

24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的而大步前进的,其中最重要的一点是。

25、创意产业:

源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。

26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。

27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。

28、动画产业中最核心的环节是创意制作。

29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。

30、日本政府将动画定为国家重要产业是在年。

31、中国的第一部长动画片是。

32、日本动漫产业逐步发展起来的原因是。

33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境

和人文环境。

34、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑。

35、中国动漫的“5155工程”是指中国儿童动漫出版工程。

36、关于日本动漫产业:

日本是世界上最大的动漫制作和输出国;日本是的第一生产国和第二消费国。

37、动漫产业的社会价值主要体现在:

与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关

38、动漫产业的发展必须以一定的为主题。

39、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量。

40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要。

41、关于动漫文化与动漫产业的关系:

动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

45、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商

融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售版权融资,提前预售融资。

46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过高峰论坛等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策。

47、解决我国动漫产业



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