为何我用vray渲染的图片噪点如此之多?

您所在的位置:网站首页 草图vray42渲染设置参数 为何我用vray渲染的图片噪点如此之多?

为何我用vray渲染的图片噪点如此之多?

2023-01-29 18:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前写过,正好搬过来继续用,成图看起来不止是噪点问题,锯齿也很厉害,抗锯齿的最大值可以开高些,你场景大部分都是简单的色块,阈值可以不用那么低。

以下是正文

首先不是遇到BUG的话(虽然非常少见,但还是可能的)是渲染设置不正确。

vr其实在很久之前就已经加入了自动模式,只是在国内的人用的比较少,直接设置成自动模式即可靠几个参数控制成图质量,反射、折射、光照、阴影细分\采样之类的一概都不用再手动调。

顺带说一句,官方开发的系统比绝大多数人都要清楚参数的高低,这一套设置一般可以让渲染时间降低1/3左右甚至更多,并且彻底告别各种难以去除的噪点。

按如下设置即可,我会大致说一下原理,这样更好理解

基本原理是让系统接管采样,而不是手动去局部调整,然后我们用几个参数控制系统采样的精度即可。

概率灯光最好关闭,即使是4.0的VR概率灯光依旧没有做好,开了概率灯光没有快多少,却有可能产生无法彻底去除的噪点

AA设置(Image sampler)

最小着色速率(Min. shading rate)这个数值控制所有二次射线精度(灯光、反射之类的采样、细分),增加这个值就相当于提高全图的采样精度

小框采样器设置(Bucket Image sampler)

最大细分(Max subdivs) 此参数控制抗锯齿最大值,也控制采样精度的“最大上限”(一次射线不够的话二次射线再多也多不到那里去)

噪点阈值(Noise threshole) 阈值,顾名思义是控制采样的“敏感度”,越低越好,0.003已经非常干净了

DMC

这里的三个数值保持默认即可,就是噪点阈值最好设置成跟AA里面的一样

主要是 使用局部细分(use local subdivs)这个勾要取消掉,这样就会让系统接管采样,然后我们通过上面说的那几个参数控制系统的采样精度。

好了,结束,GI设置保持系统默认一般也够用,如果渲图没有噪点了,却出现了光斑,那才是GI的问题。我们再另外说PS:降噪用来渲动画没有可行性,不建议加降噪

如果你看不懂上面说的图形学知识,可以参考下面的文章,同时也安利一下韩世麟,韩老师。他讲的很透彻和深入,国内难得的同时讲原理和方法的教程作者



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3