手机拍摄全景图并且使用Threejs实现VR全景,超简单WebVR

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手机拍摄全景图并且使用Threejs实现VR全景,超简单WebVR

2024-07-02 18:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

        网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!

 

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前言:

        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方环视...在这些平台上可以注册账号上传全景素材制作自己的全景作品,还有一些工具软件如krpano、utovr...,krpano工具软件门槛较高需要根据教程学习开发,也可以使用ThreeJs实现全景效果,本文将主要介绍如何使用ThreeJs进行VR全景开发。

        使用ThreeJs制作VR全景其实很简单,拍摄全景图和网页开发。

1,拍摄全景图 

        想拍摄一张效果好的、无缝的、专业的全景图肯定需要专业全景摄影师进行拍摄,制图。专业的人肯定是用专业的设备进行拍摄,比如使用单反+云台方式,业余的肯定搞不了。当然业余的肯定也有业余的办法,比如使用:全景相机,手机相机这种一个人就可以完成拍摄,人人都可以拍出自己的全景图。

单反相机:单反相机拍摄全景图需要利用云台进行拍摄,在每个角度都需要拍摄一张照片,然后把拍摄的图片合成一张全景图,最后可能需要调色,美图,拼接天地图。

全景相机:全景相机拍摄就很简单了,只需要把相机安装在三脚架上放到需要拍摄的场景中,一键就能拍摄一张全景图。

手机相机:手机如何拍摄呢,需要安卓手机下载安装谷歌相机,选择全景模式,然后根据提示点拍摄,最后会自动计算生成一张全景图。 

谷歌相机,全景相机,安卓谷歌相机安装包,通用版-图像处理文档类资源-CSDN文库

2,全景网页开发

        如果你不会编程可以把拍摄好的全景图上传到平台如平台720云,四方环视或者使用utovr工具导入全景图配置好参数就可以生成一个自己的全景网页和链接。

        如果你是一个程序员,想快速实现效果,很简单!先去ThreeJs官网拉下全景案例,替换全景图片,然后运行。此刻一个简单的全景网页效果就成功运行了。ThreeJ官网全景案例地址:three.js examples (threejs.org)

three.js webgl - equirectangular panorama { "imports": { "three": "../build/three.module.js" } } import * as THREE from 'three'; let camera, scene, renderer; let isUserInteracting = false, onPointerDownMouseX = 0, onPointerDownMouseY = 0, lon = 0, onPointerDownLon = 0, lat = 0, onPointerDownLat = 0, phi = 0, theta = 0; init(); animate(); function init() { const container = document.getElementById( 'container' ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 ); scene = new THREE.Scene(); const geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ); // invert the geometry on the x-axis so that all of the faces point inward geometry.scale( - 1, 1, 1 ); const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/2294472375_24a3b8ef46_o.jpg' ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement ); container.style.touchAction = 'none'; container.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown ); document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel ); // document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) { event.preventDefault(); event.dataTransfer.dropEffect = 'copy'; } ); document.addEventListener( 'dragenter', function () { document.body.style.opacity = 0.5; } ); document.addEventListener( 'dragleave', function () { document.body.style.opacity = 1; } ); document.addEventListener( 'drop', function ( event ) { event.preventDefault(); const reader = new FileReader(); reader.addEventListener( 'load', function ( event ) { material.map.image.src = event.target.result; material.map.needsUpdate = true; } ); reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] ); document.body.style.opacity = 1; } ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function onPointerDown( event ) { if ( event.isPrimary === false ) return; isUserInteracting = true; onPointerDownMouseX = event.clientX; onPointerDownMouseY = event.clientY; onPointerDownLon = lon; onPointerDownLat = lat; document.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove ); document.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp ); } function onPointerMove( event ) { if ( event.isPrimary === false ) return; lon = ( onPointerDownMouseX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon; lat = ( event.clientY - onPointerDownMouseY ) * 0.1 + onPointerDownLat; } function onPointerUp() { if ( event.isPrimary === false ) return; isUserInteracting = false; document.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove ); document.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp ); } function onDocumentMouseWheel( event ) { const fov = camera.fov + event.deltaY * 0.05; camera.fov = THREE.MathUtils.clamp( fov, 10, 75 ); camera.updateProjectionMatrix(); } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); update(); } function update() { if ( isUserInteracting === false ) { lon += 0.1; } lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) ); phi = THREE.MathUtils.degToRad( 90 - lat ); theta = THREE.MathUtils.degToRad( lon ); const x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta ); const y = 500 * Math.cos( phi ); const z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ); camera.lookAt( x, y, z ); renderer.render( scene, camera ); }

        本篇主要讲述如何拍摄全景图和制作自己的全景网页,实现了一个简单的VR全景效果,实际的需求中肯定不是这么简单。比如开场动画,小行星入场,添加热点,热点事件(打开链接、预览图片,模型,视频,图文),场景切换,视角切换,局部纹理更新等等高级效果。

        高级效果后续将会持续更新。



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