英雄联盟小兵机制

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英雄联盟小兵机制

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小兵时间:第一波兵线是在1分零5秒出现,每过30秒就出一波小兵(6个),第三波小兵就会增加一个攻城车。20分钟后每两波兵一个炮车。35分钟后每波兵都有炮车。、

PS:10分钟的全补就是107个兵,这还是中路情况,如果考虑到小兵上线时间,上、下路会略少为101个。

小兵金额:前排小兵的固定赏金是21,后排小兵的固定赏金是14,这两个都不会随时间的推移而增加了。前期的攻城车赏金是60,随着时间的增加攻城车的赏金会提高,由60逐步增加至90。

PS:从金额就可以看出,补炮车的重要性,到了后面,基本一个车就相当于一波小兵。

小兵经验:现在版本的小兵经验都是不会随着时间的推移而增加,近战小兵的固定经验是59点,远程的小兵经验是29点,而攻城车的经验是92点。

PS:一级的英雄需要280的经验才能升到二级,那么就意味着你需要吃完一条兵线的经验(264),还需要第二条兵线的一个小兵的经验值才能到达二级,很多的玩家都不会很在意这些。其实抢二级是十分重要的,特别是显下路的组合,一个不注意被抢二,就有可能会被地方抓住机会击杀。

小兵属性:近战小兵初始攻击力只有12点,远程小兵就比较高了,足有24点攻击力,而攻城车的攻击力就有41点,果然是名副其实的攻城车。时间在9分钟的时候,远程小兵的攻击力才会第一次改变,达到15点伤害,40分钟的时候可以逐步成长到120攻击力。近战小兵由一开始的24攻击力可以增加到80攻击力;攻城车在40分钟的时候,能够达到79点攻击力。

PS:如果你很快就能推掉对面的小水晶,那么敌方就难以出门了,起始的超级兵攻击力就达到了295,40分钟的时候还可以成长到365,完全就是一个又肉又有输出的英雄。

小兵仇恨:如果敌方英雄在攻击己方英雄,小兵会优选攻击敌方英雄,一些单体的技能和平A都会吸引小兵的仇恨,这时候你就要注意拉开小兵的仇恨范围了。仇恨范围:近战小兵>远程小兵>炮车一般都是按小兵的攻击范围来计算的。

PS:由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你攻击了敌方英雄,敌方的小兵会群殴你,如果你脱离了他们的视野,那么也就不会攻击你了,这就是为什么一些高手喜欢卡视野的原因,可以让你丢失攻击目标。



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