第七史诗新版经验系统更新后狗粮的最佳食用方法

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第七史诗新版经验系统更新后狗粮的最佳食用方法

2024-06-02 07:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

从笑门直播时预告将会对经验系统进行大改版,超出满级英雄的经验值将会转化为企鹅(也就是经验材料)的时候,我就曾大胆预测E7今后会对此前的“AOE英雄拖3个狗粮”的情况进行大幅度的取代,从更新到现在,查了下相关论坛的文章发现没人做测试,讨论程度也有限,所以就由我先开个贴写下我的实验结果和讨论大家的看法吧。

前期提要:笑门对经验系统增加了“企鹅里程”的功能,当满级英雄或者狗粮获得溢出的经验后,溢出部分将会转化为企鹅里程的点数,当点数达到一定数值将获得初始企鹅,初始企鹅能提供5500经验值,经测试溢出5500经验可以获得一个基础企鹅,与基础企鹅提供的经验相等

(太长不看请跳转到最后总结部分)

测试地点:未记载的故事第二章2-S3测试准备工作:6星满级木维德瑞携带15%经验神器+公会经验buff测试分为四个对照组,分别是:⑴ 三只非满级2星狗粮,⑵ 非满级银光狗+非满级金光狗+非满级2星狗粮⑶ 满级银光狗+满级金光狗+满级2星狗粮(黑狗被我挥霍光了但对结果影响不大)⑷ 三只满级的6星英雄与上面四组相对应的便是在50%的经验BUFF(官方活动BUFF或石头购买)情况下,上面四组是否会出现变化,即没50%经验和有50%经验的四组对照组,总共八组。PS:官方还对活动支线的中级副本能获得的经验进行了削弱,但我因为没有记录补丁更新前的经验获取,所以不知道这次更新有没有把经验削弱实装到小泡芙的活动图,等新的活动支线出之后我会对活动副本做同样的实验,再补充到这个帖子里,或者评论区有大佬也可以补充。

两两一个对照组无BUFF,三只非满级2星狗粮共得:2652x3=7956经验+1061企鹅点数,总共9017经验”

有50%经验BUFF,三只非满级2星狗粮共得:3635x3=10905经验+1454企鹅点数,总共12359经验。

无BUFF,非满级银光狗+非满级金光狗+非满级2星狗粮共得:2732+2652+2811=8195经验+1061企鹅点数,总共9256经验。

有50%经验BUFF,非满级银光狗+非满级金光狗+非满级2星狗粮共得:3853+3635+3744=11232经验+1454企鹅点数,总共12686经验。

无BUFF,满级银光狗+满级金光狗+满级2星狗粮共得:7958企鹅点数,总共7958经验。

有50%经验BUFF,满级银光狗+满级金光狗+满级2星狗粮共得:10905企鹅点数,总共10905经验。

无BUFF,三只满级的6星英雄共得:7958企鹅点数,总共7958经验。

有50%经验BUFF,三只满级的6星英雄共得:10905企鹅点数,总共10905经验。

由上面的实验我们可以得出以下结论:①企鹅里程点数不受银光+金光+黑光狗粮被动经验加成影响,只吃经验BUFF加成。②在明面上,看似12686的经验多10905的企鹅点数1000多点经验,得出经验buff加成越高,带非满级狗粮的收益,会比单纯的企鹅里程点数越大这个结论。但是,为什么我要说在明面上,因为影响企鹅经验的东西还有一个就是大厅宠物,10905的企鹅点数大概能获得2个小企鹅,而在大厅宠物11.25%企鹅经验加成的影响下,两个小企鹅能获得12237经验。所以说一拖三和四满级最终能获得的经验数量区别非常小。所以就结果来说,无论什么情况下,在经验区别非常小的前提下,四满级永远好于一拖三,下面我将列出四满级的好处。1:可以进行之前很难进行的,英雄好感度的刷取,满好感度英雄有多种好处,除了能解锁表情语音等功能,还会返还技能升级材料2:可以用四满级英雄挑战更高难度的世界2或者世界3副本,进行地区的开荒,贡献度商店的开启,催化剂刷取和兑换等一拖三很难做到的事情3:不用再枯燥乏味地不停换狗粮换神器换英雄,一键挂机更加舒服舒坦4:经测试(不懂是不是BUG)在2星狗粮19级差500点经验升到20级的时候,使用一个企鹅进行升级的时候,会返还一个企鹅给你,相当于白嫖了500点的经验,或许是因为升级的这500点经验并没有使用到一个企鹅5500经验的十分之一,才触发了这个返还机制,具体的数值还需要大佬进行更详细的测试。

最后我想说说我对这次改动的看法,笑门设计出来的这套新的经验系统,完美解决了英雄好感度增长困难问题,开荒问题(因为开荒贡献度商店的困难性我基本没开那些需要地区好感度的商店),刷狗粮过程中需要人为操作的恶心部分,新手或者和我一样没有暗维德瑞这样的万能狗粮队长带来的困窘局面(别扯光黛,光黛在高等级狗粮图乏力,杠就是你对)PS:所以其实经验改版不需要一拖三狗粮之后,也不推荐新手这次光暗六选一选暗维德瑞,暗法会更适合新手开荒。

在我看来这一次改版一次性解决了那么多问题,笑门不可谓不良心,前几天我看了预告后就有很多想法,当时在我看来这套新的系统就是笑门为了取代旧系统设计的,然而当时依然有人觉得一拖三效率最高,依然觉得在新系统里可能要一个狗粮队长拖银狗金狗黑狗三个有经验加成的。我就很想知道,如果依然是这样的游玩逻辑,请问和以前有什么区别?这次更新又有什么意义?又谈何取代?动点脑子想想也知道和以前一样是不可能的吧?如果有大佬在评论区有想补充的或者站友有什么想讨论的,非常欢迎留言。

补充:感谢评论区指出的狗粮升级要花费金钱的问题,我构思这个帖子的时候本来是想写的,不过动笔时候思考太多一时间忘记了,所以现在去进行了下测试,并把结果补充在下面。

前提:黑光狗各人数量不可控,获取途经太少,参数不可控不参与本次测试,只取花费最大的样本。因原本的升星同样需要花费金钱,故金钱计算里不计入升星花费,单纯记录使用企鹅花费的金钱1:进行拆分1只五星金光狗需要4只四星银光狗+1只满级四星金光狗,4只四星银光狗需要12只二星狗粮+4只满级三星银光狗。2:已知一只六星角色需要5只五星金光狗,计算出单纯一只五星金光狗所花费的金钱,再用结果乘以五倍.     计算过程①:1只二星狗粮花费1800,12只二星狗粮总共花费1800x12=21600

     计算过程②:1只满级三星银光狗花费4800,4只满级三星银光狗总共花费4800x4=19200

     计算过程③:1只满级四星金光狗需要3只二星狗粮,花费1800x3=5400,加上升至满级花费10200,共花费5400+10200=15600

     计算过程④:1只五星金光狗共花费21600+19200+15600=56400。5只五星金光狗需花费56400x5=282000。如果把初始5星英雄升至满级的金币花费61500也计算进来,则达成一个6星英雄的所需花费为282000+61500=343500金币(三十四万金币左右)。

迫害魔勒真快乐!

结论:以上实验均为纸面实验的最高花费,实际升级过程中产生的great,good等经验暴击几率难以计算,还有黑光狗一只可以省去1万5的费用,实际花费金币只会更少并不会更多,而三十四万金币升级一个6星是亏是赚每个人有每个人不同的理解,在我看来一个在刷好感度,开荒贡献度商店,刷催化剂,解放双手的同时还可以进行六星英雄培养,一个六星英雄花费的三十四万金币只不过是一点点小意思罢了,就当做我拿这三十四万去刷英雄好感度了(doge)。对我来说这个系统真的非常适合我这种休闲党(我终于开始做世界2和3的开荒任务了,太惨了)。至于各位看来这三十四万升一个6星英雄,我相信大家心里都有一个标准,不过也不需要说非得按照我的想法来,大家怎样玩得开心就怎么玩。

Salute!



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