[专栏]NVIDIA 536.40新驱动更新要点 |
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我就不明白了。自古60是106核心, 怎么4060就是个AD107呢?是喝AD钙从106补到107了吗? 英伟达于2023年6月29日发布Game Ready 536.40驱动程序新驱动对RTX4060这个答辩进行支持 本次测试由于显卡换了风冷散热,温度从水冷的满载56度,提升了10度,65度以上。 想看水神变火神可以点点关注期待一下。 目前测试平台系统:win11 与上一版本游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。 也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。 根据这些问题再决定更新与否。 Release 535中新功能的支持.支持 CUDA 12.2 添加对RTX4060答辩的支持 添加最新的性能改进、错误修复和驱动程序增强。 536.40已修复的问题,包括如下 :游戏BUG: [街头霸王6]在应用MFAA时,战斗开始过场会出现画面损坏。[4147907] 一般BUG: [Optix Denoiser]解决了可能出现在图像边界像素上的渐晕效果。 重新安装驱动程序后,无法从NVCPL检测到外部HDMI显示[4085941] 536.40已知存在的问题,包括如下:应用GeForce Experience Freestyle过滤器会导致游戏崩溃[4008945] 在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556] 存疑: [GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016](此问题存疑) 使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030](此问题存疑) [光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343](此问题存疑) RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑) 536.40包括如下组件:图形驱动程序 - 536.40(上一版本536.23) HD音频驱动程序 - 1.3.40.14 NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112 PhysX系统软件 - 9.21.0713 DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0 CUDA - 12.2 536.40支持以下 API:用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0 OpenGL® 4.6 Vulkan® 1.3 DirectX 11 DirectX 12 测试平台: CPU:i7-12700K 大核倍频50 内存:16Gx2+8Gx2 4000C18 主板:微星PRO Z690-A D4 散热:利民FC140 固态:三星PM9A1 固态:1T+2T 显卡:iGame RTX3080水神 录制:GC553 + RTX2060 驱动:536.40 536.23 Resizable Bar开启 我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试, 与上一版本536.23对比,结果如下。 536.40 FSE536.40 Time SPY我们找到8款游戏与上一版本536.23驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P 536.40GPUZ536.23GPUZ测试结果如下: 536.40 vs 536.23 | 8款游戏FPS测试CSGO在新驱动比旧驱动低了3帧,但是对500多帧来说不到百分之1可以算是误差。 刺客信条英灵殿新旧驱动只相差了1帧,新驱动111帧。并没有明显的区别。 地平线5新驱动这次98帧,536.23上次测试100帧这次102帧,新驱动帧数有3%的降低。 古墓丽影暗影在本次测试中,新驱动比旧驱动低了2帧。新驱动149帧。 荒野大镖客2新驱动102帧,旧驱动比新驱动第1帧。 赛博朋克2077旧驱动90帧,新驱动89帧,只相差1帧。 杀手3新旧驱动平均帧都是148帧。基本没有什么差距。 往日不再,旧驱动比新驱动低1帧,新驱动165帧。 存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。 原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。 如果想自己看检测数据,自己分析的可以去看看。 点击这里查看536.40驱动更新视频版 点击这里查看535.98与536.23驱动测试录制 好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦! 我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散! |
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