这是我的战争

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这是我的战争

2023-03-26 08:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

《这是我的战争》——《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏.

玩家扮演平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的。有些幸存者完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有自己心中的道德约束。

卡蒂亚

绰号:还价技巧

嗜好:咖啡(每天一个)

特性:交易时获得20%的优惠、情绪化、会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:善良(★★☆☆☆)。

第一个剧本里的人物,女记者身份,游戏女主角,12格的背包,人气可以。经济流交易型人物。

帕夫列

绰号:快跑选手

嗜好:无

特性:弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:1档(★★★★★)最快

心理素质:善良(★★☆☆☆)

一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。

茨维塔

绰号:关爱儿童

嗜好:无

特性:很快与孩子搞好关系、来自邻居的帮助更频繁?沧桑、不会弹吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)

前期人物,守家极容易受伤。她和安东是游戏中必不可少的角色,他们代表了战争年代的老年人,让这个游戏更加真实。

布鲁诺

绰号:大厨嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)  特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。鲍里斯绰号:强壮而缓慢嗜好:烟

特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。背包大小:17格(★★★★★)最大近战能力:2档(★★★★☆)强守家能力:2档(★★★★☆)强枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。

艾丽卡绰号:无声潜入嗜好:烟

特性:在行动时发出更少的噪音、较情绪化、弹吉他。背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:2档(★★★★☆)强守家能力:2档(★★★★☆)强枪械能力:2档(★★★★☆)强跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。安东绰号:资深数学家嗜好:禁欲(不抽烟不喝酒不喝咖啡)

特性:沧桑、来自邻居的帮助更频繁?不会弹吉他背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。

兹拉塔绰号:鼓舞精神嗜好:无

特性: 提升全员士气、吉他弹的好听。背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。

马可绰号:老练拾荒者嗜好:无

特性:不会弹吉他背包大小:15格(★★★★☆)大近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。 [9] 建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。

罗曼绰号:训练有素嗜好:烟

特性:暴力、弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:1档(★★★★★)最强守家能力:1档(★★★★★)最强枪械能力:2档(★★★★☆)强跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。 [9] 即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。

马林绰号:心灵手巧嗜好:咖啡

特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%(最新版改为10%)、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。 [9]

艾米丽亚绰号:天才律师嗜好:咖啡

特性:放鼠笼效率最高、亲和力、抗沮丧(对失落有抵抗力)、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友最冷血的人物,除了属性较好没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

以下为PC1.3.0以上的自定义人物

警官绰号:熟悉枪械嗜好:无  特性:情绪化、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:2档(★★★★☆)强枪械能力:1档(★★★★★)最强跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗枪械精通,枪的威力和瞄准速度都非常好,但是容易情绪化。

森林住民绰号:老练的伐木工嗜好:无  特性:可以劈出更多的燃料与木材(大约+50%)、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:2档(★★★★☆)强枪械能力:2档(★★★★☆)强跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己砍伐和收集木材,方有优势,相当于15格的部分能力。药剂师绰号:精通药品知识嗜好:无  特性:制作药物消耗更少的材料、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗厨子因为冷血被制作组没收了做药的能力,却又把这个能力安排到了你的身上,50%药剂材料减免,知道我的药是怎么来的么。

摄影师绰号:善于发现细节嗜好:无  特性:视线夹角增大、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己给坛蜜拍过写真的人,一般眼神都特别好,所以看的非常远,且细小东西看的很清楚。心理学家绰号:意志坚强嗜好:无  特性:抗沮丧、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己在沮丧的时候有用处非常好的,但是音乐家的神BUFF他学不来。

电脑专家绰号:电子天才嗜好:无  特性:可以用同样材料做出双倍电器、悲观、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗电器精通,可以用到同样的电子元件做出双倍电器,表面冷血实际容易情绪化。

保险推销员绰号:口才优秀嗜好:无  特性:砍价10%、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗砍价和忽悠,砍价能力只是10%。

以下为The Little Ones DLC的人物

克里斯托绰号:坚定的父亲嗜好:禁欲  特性:睡眠时间减半、减少负面状态的影响(高级疲劳/饥饿只相当于其他人初级的状态、不会弹吉他背包大小:12格(★★★☆☆)中等近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:1档(★★★★★)最强枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

亨里克

绰号:烟草商人嗜好:烟(烟是每天四个,包括劣质烟和优质烟)特性:多做50%的烟、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:3档(★★★☆☆)普通守家能力:3档(★★★☆☆)普通枪械能力:3档(★★★☆☆)普通跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

伊丽娜绰号:园艺高手嗜好:无特性:种植省50%的水、不会弹吉他背包大小:10格(★★☆☆☆)小近战能力:4档(★★☆☆☆)弱守家能力:4档(★★☆☆☆)弱枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱跑步速度:3档(★★★☆☆)一般心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

孩子们

伊斯卡拉绰号:克里斯托的女儿(必与亲人伴随出现,以下两人同)特性:开局自带悲伤、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、可以与家人或认可的人同睡一张床、可在工作台自制玩具、可以学习做些简单的东西、家务活(但一天工作一小时以上会悲伤)、不能应对拜访者的请求、不会自己吃药、扎绷带、不能抽烟喝酒喝咖啡等(其他儿童一样)跑步速度:较慢心理素质:脆弱所有儿童都不会死亡和自杀(因为西方法律不允许作品中杀小孩),最坏的结果就是出走。 伊凡诺绰号:亨里克的孙子莉迪亚绰号:伊丽娜的侄女 米沙绰号:邻居的孩子谢尔盖绰号:迷路的男孩卡琳娜绰号:战争孤儿

This War of Mine剧情模式·父亲的承诺

亚当绰号:老练拾荒者嗜好:咖啡特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第四天起心情锁定为失落、悲观

背包大小:15格(★★★★☆)大近战能力:1档(★★★★★)最强守家能力:1档(★★★★★)最强枪械能力:1档(★★★★★)最强跑步速度:2档(★★★★☆)快心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减

艾米莉亚绰号:亚当的女儿嗜好:咖啡

特性:开局自带饥饿重病、固定在床不能移动、不会说话、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、不能应对拜访者的请求、不会自己吃饭、吃药、扎绷带、只能存活3天背包大小:无近战能力:无守家能力:无枪械能力:无跑步速度:无心理素质:无

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